⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Marketplace/fr: Difference between revisions
(Created page with "==Utilisation== Le marché est en placement libre. Il utilise le système de parcelle dynamique. Les emplacements des étals sont visibles lors du placement du marché. Il ne nécessite pas de temps de construction. Plusieurs marchés peuvent exister, bien que dans ce cas, il n'est pas encore connu si l'emplacement ou la capacité de chaque marché impacte l'installation d'un étal.") |
(Created page with "Une fois placé, des familles employées dans des [[{{tl}}building|bâtiments]] avec des étals viendront ici pour y installer leur propre étal. Les types d'étals sont le combustible, la nourriture et les vêtements. Ces familles peuvent être assignées aux bâtiments de production de ressources ou aux bâtiments de stockage comme le [[{{tl}}granary|grenier]] pour distribuer la nourriture, ou l'[[{{tl}}storehouse|entrepôt]] qui peut distribuer les bûches. Ce ne sera...") |
||
Line 25: | Line 25: | ||
Le marché est en placement libre. Il utilise le système de parcelle dynamique. Les emplacements des étals sont visibles lors du placement du marché. Il ne nécessite pas de temps de construction. Plusieurs marchés peuvent exister, bien que dans ce cas, il n'est pas encore connu si l'emplacement ou la capacité de chaque marché impacte l'installation d'un étal. | Le marché est en placement libre. Il utilise le système de parcelle dynamique. Les emplacements des étals sont visibles lors du placement du marché. Il ne nécessite pas de temps de construction. Plusieurs marchés peuvent exister, bien que dans ce cas, il n'est pas encore connu si l'emplacement ou la capacité de chaque marché impacte l'installation d'un étal. | ||
Une fois placé, des familles employées dans des [[{{tl}}building|bâtiments]] avec des étals viendront ici pour y installer leur propre étal. Les types d'étals sont le combustible, la nourriture et les vêtements. Ces familles peuvent être assignées aux bâtiments de production de ressources ou aux bâtiments de stockage comme le [[{{tl}}granary|grenier]] pour distribuer la nourriture, ou l'[[{{tl}}storehouse|entrepôt]] qui peut distribuer les bûches. Ce ne sera pas forcément toutes les familles assignées à ce bâtiment, juste une ou deux. Chaque famille ayant un étal sur le marché prend un espace | |||
d'emplacement. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 19:42, 21 May 2024
Le marché est un lieu résidentiel. Il fournit le mécanisme permettant de fournir les censives.
Utilisation
Le marché est en placement libre. Il utilise le système de parcelle dynamique. Les emplacements des étals sont visibles lors du placement du marché. Il ne nécessite pas de temps de construction. Plusieurs marchés peuvent exister, bien que dans ce cas, il n'est pas encore connu si l'emplacement ou la capacité de chaque marché impacte l'installation d'un étal.
Une fois placé, des familles employées dans des bâtiments avec des étals viendront ici pour y installer leur propre étal. Les types d'étals sont le combustible, la nourriture et les vêtements. Ces familles peuvent être assignées aux bâtiments de production de ressources ou aux bâtiments de stockage comme le grenier pour distribuer la nourriture, ou l'entrepôt qui peut distribuer les bûches. Ce ne sera pas forcément toutes les familles assignées à ce bâtiment, juste une ou deux. Chaque famille ayant un étal sur le marché prend un espace
d'emplacement.
Each stall can hold 50 generic storage or 50 pantry storage for distribution. They will all distribute their resources to nearby burgage plots and additionally in the case of fuel, any extra buildings that also require fuel. Sometimes family members will visit the marketplace and do a "peddling" action at the stall. There can also be various voices heard advertising goods or discussing the sales of items, but this appears to be mainly for flavor and atmospheric reasons rather than having a gameplay purpose.
Supplying burgage plot residents well with a varied selection of resources increases approval. By contrast, if there are not enough resources to fully supply all plots, those closest to the market location will get served first.
Gallery
Update history