⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Translations:Game setup/2/it: Difference between revisions
From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "La prima cosa da fare quando si inizia una nuova partita è impostare le regole del gioco. Il gioco offre anche alcune impostazioni predefinite per gli obiettivi e la difficoltà, che possono essere combinate insieme. * ''Obiettivo finale'' ** ''Crescita'': Raggiungere il livello di insediamento di Grande Città per vincere. ** ''Conquista'': Rivendicare tutte le regioni per vincere. ** ''Dominazione'': Eliminare tutti gli altri signori rivendicando il loro territorio. (...") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
La prima cosa da fare quando si inizia una nuova partita è impostare le regole del gioco. Il gioco offre anche alcune impostazioni predefinite per gli obiettivi e la difficoltà, che possono essere combinate insieme. | La prima cosa da fare quando si inizia una nuova partita è impostare le regole del gioco. Il gioco offre anche alcune impostazioni predefinite per gli obiettivi e la difficoltà, che possono essere combinate insieme. | ||
* ''Obiettivo finale'' | * '''Obiettivo finale''' | ||
** ''Crescita'': Raggiungere il livello di insediamento di Grande Città per vincere. | ** ''Crescita'': Raggiungere il livello di insediamento di Grande Città per vincere. | ||
** ''Conquista'': Rivendicare tutte le regioni per vincere. | ** ''Conquista'': Rivendicare tutte le regioni per vincere. | ||
** ''Dominazione'': Eliminare tutti gli altri signori rivendicando il loro territorio. (richiede un avversario fuori mappa) | ** ''Dominazione'': Eliminare tutti gli altri signori rivendicando il loro territorio. (richiede un avversario fuori mappa) | ||
** ''Nessuno'': Gioco infinito. | ** ''Nessuno'': Gioco infinito. | ||
* ''Avversario fuori mappa'' | * '''Avversario fuori mappa''' | ||
** ''Assente'': Nessun avversario. | ** ''Assente'': Nessun avversario. | ||
** ''Presente'': Aggiunge un avversario IA situato fuori mappa. Controlla 2 regioni e porta i suoi soldati sulla mappa principale quando viene sfidato. | ** ''Presente'': Aggiunge un avversario IA situato fuori mappa. Controlla 2 regioni e porta i suoi soldati sulla mappa principale quando viene sfidato. | ||
* ''Aggressività dell'IA'' (richiede un avversario fuori mappa impostato su Presente) | * '''Aggressività dell'IA''' (richiede un avversario fuori mappa impostato su Presente) | ||
** ''Reattiva'': I signori dell'IA non avanzano pretese verso le regioni del giocatore, ma proteggono le proprie. | ** ''Reattiva'': I signori dell'IA non avanzano pretese verso le regioni del giocatore, ma proteggono le proprie. | ||
** ''Equilibrata'': I signori dell'IA possono avanzare una rivendicazione verso le regioni del giocatore dopo aver esaurito le regioni neutrali da rivendicare. | ** ''Equilibrata'': I signori dell'IA possono avanzare una rivendicazione verso le regioni del giocatore dopo aver esaurito le regioni neutrali da rivendicare. | ||
** ''Agguerrita'': I signori dell'IA possono rivendicare a piacimento le regioni del giocatore. | ** ''Agguerrita'': I signori dell'IA possono rivendicare a piacimento le regioni del giocatore. | ||
* ''Frequenza delle incursioni'' | * '''Frequenza delle incursioni''' | ||
** ''Nessuna'': Nessuna incursione casuale. | ** ''Nessuna'': Nessuna incursione casuale. | ||
** ''Media'': Non più di un singolo raid ogni 2 anni. | ** ''Media'': Non più di un singolo raid ogni 2 anni. | ||
** ''Frequente'': Possibilmente meno di un anno tra un raid e l'altro. | ** ''Frequente'': Possibilmente meno di un anno tra un raid e l'altro. | ||
* ''Anni senza incursioni'' (richiede una frequenza di raid impostata su Media o Frequente) | * '''Anni senza incursioni''' (richiede una frequenza di raid impostata su Media o Frequente) | ||
** ''1'': Un anno prima che inizino i raid. | ** ''1'': Un anno prima che inizino i raid. | ||
** ''2'': Due anni prima dell'inizio delle incursioni. | ** ''2'': Due anni prima dell'inizio delle incursioni. | ||
Line 22: | Line 22: | ||
** ''4'': Quattro anni prima dell'inizio delle incursioni. | ** ''4'': Quattro anni prima dell'inizio delle incursioni. | ||
** ''5'': Cinque anni prima dell'inizio delle incursioni. | ** ''5'': Cinque anni prima dell'inizio delle incursioni. | ||
* ''Accampamenti iniziali dei banditi'' | * '''Accampamenti iniziali dei banditi''' | ||
** ''Nessuno'': Nessun campo di banditi presente all'inizio del gioco. | ** ''Nessuno'': Nessun campo di banditi presente all'inizio del gioco. | ||
** ''1'': Un campo di banditi presente all'inizio del gioco. | ** ''1'': Un campo di banditi presente all'inizio del gioco. | ||
Line 29: | Line 29: | ||
** ''4'': Quattro accampamenti di banditi presenti all'inizio della partita. | ** ''4'': Quattro accampamenti di banditi presenti all'inizio della partita. | ||
** ''5'': Cinque campi di banditi presenti all'inizio della partita. | ** ''5'': Cinque campi di banditi presenti all'inizio della partita. | ||
* Limite di generazione casuale dei campi di banditi. | * '''Limite di generazione casuale dei campi di banditi.''' | ||
** ''0'': Nessun accampamento casuale di banditi durante il gioco. | ** ''0'': Nessun accampamento casuale di banditi durante il gioco. | ||
** ''3'': Gli accampamenti casuali di banditi smettono di generarsi se ce ne sono già 3. | ** ''3'': Gli accampamenti casuali di banditi smettono di generarsi se ce ne sono già 3. | ||
** ''5'': Gli accampamenti casuali di banditi smettono di generarsi se ce ne sono già 5. | ** ''5'': Gli accampamenti casuali di banditi smettono di generarsi se ce ne sono già 5. | ||
* ''Stagione iniziale'' | * '''Stagione iniziale''' | ||
** ''Primavera'': Un inizio equilibrato con depositi stagionali disponibili, spazio per iniziare presto a coltivare, ma piogge frequenti. | ** ''Primavera'': Un inizio equilibrato con depositi stagionali disponibili, spazio per iniziare presto a coltivare, ma piogge frequenti. | ||
** ''Estate'': Inizio più difficile, senza tempo per iniziare a coltivare e con depositi stagionali medi, ma con piogge meno frequenti. | ** ''Estate'': Inizio più difficile, senza tempo per iniziare a coltivare e con depositi stagionali medi, ma con piogge meno frequenti. | ||
Line 39: | Line 39: | ||
** ''Inverno'': Inizio impegnativo con assenza di depositi stagionali, rischio di congelamento e decadimento delle scorte a causa delle nevicate. | ** ''Inverno'': Inizio impegnativo con assenza di depositi stagionali, rischio di congelamento e decadimento delle scorte a causa delle nevicate. | ||
** ''Casuale'': Un giorno casuale dell'anno. | ** ''Casuale'': Un giorno casuale dell'anno. | ||
* ''Scorte iniziali'' | * '''Scorte iniziali''' | ||
** ''Nulla'': Solo alcune cose essenziali per la costruzione. | ** ''Nulla'': Solo alcune cose essenziali per la costruzione. | ||
** ''Standard'': Una quantità equilibrata di forniture iniziali. | ** ''Standard'': Una quantità equilibrata di forniture iniziali. | ||
** ''Doppie'': Forniture iniziali madri per un'esperienza più rilassata. | ** ''Doppie'': Forniture iniziali madri per un'esperienza più rilassata. | ||
* ''Consegna di armamenti'' | * '''Consegna di armamenti''' | ||
** ''No'': Nessuna consegna di armi gratuita. | ** ''No'': Nessuna consegna di armi gratuita. | ||
** ''Sì'': Consegna gratuita di armi per la milizia non appena il giocatore costruisce un magazzino e 5 terreni residenziali. | ** ''Sì'': Consegna gratuita di armi per la milizia non appena il giocatore costruisce un magazzino e 5 terreni residenziali. | ||
* ''Requisiti residenziali'' | * '''Requisiti residenziali''' | ||
** ''Tolleranti'': I requisiti che fanno scattare la perdita dell'Approvazione vengono spostati di 1 livello per essere meno impegnativi. | ** ''Tolleranti'': I requisiti che fanno scattare la perdita dell'Approvazione vengono spostati di 1 livello per essere meno impegnativi. | ||
** ''Equilibrati'': La città non cresce se i requisiti non sono soddisfatti. | ** ''Equilibrati'': La città non cresce se i requisiti non sono soddisfatti. | ||
** ''Impegnativi'': I requisiti che fanno scattare la perdita di approvazione sono spostati di 1 livello per essere più impegnativi. | ** ''Impegnativi'': I requisiti che fanno scattare la perdita di approvazione sono spostati di 1 livello per essere più impegnativi. | ||
* ''Approvazione'' | * '''Approvazione''' | ||
** ''Penalità bassa'': I fattori di approvazione hanno un basso impatto sulla crescita della popolazione. | ** ''Penalità bassa'': I fattori di approvazione hanno un basso impatto sulla crescita della popolazione. | ||
** ''Penalità media'': I fattori di approvazione hanno un impatto medio sulla crescita della popolazione. | ** ''Penalità media'': I fattori di approvazione hanno un impatto medio sulla crescita della popolazione. | ||
** ''Penalità alta'': I fattori di approvazione hanno un impatto significativo sulla crescita della popolazione. | ** ''Penalità alta'': I fattori di approvazione hanno un impatto significativo sulla crescita della popolazione. | ||
* ''Posizione del pozzo'' | * '''Posizione del pozzo''' | ||
** ''Senza limiti'': I giocatori possono piazzare pozzi ovunque senza vincoli. | ** ''Senza limiti'': I giocatori possono piazzare pozzi ovunque senza vincoli. | ||
** ''Acqua sotterranea'': I giocatori possono posizionare i pozzi solo sopra l'acqua sotterranea. | ** ''Acqua sotterranea'': I giocatori possono posizionare i pozzi solo sopra l'acqua sotterranea. | ||
* ''Eventi atmosferici'' | * '''Eventi atmosferici''' | ||
** ''Nessuno'': Gli eventi atmosferici sono solo estetici e non arrecano alcun danno. | ** ''Nessuno'': Gli eventi atmosferici sono solo estetici e non arrecano alcun danno. | ||
** ''Equilibrati'': I giocatori ricevono un avviso se le provviste si inzuppano e, alla prossima pioggia, potrebbero essere distrutte. Possibilità di siccità casuale in estate, che può uccidere i raccolti. Rari incendi causati dai tuoni. | ** ''Equilibrati'': I giocatori ricevono un avviso se le provviste si inzuppano e, alla prossima pioggia, potrebbero essere distrutte. Possibilità di siccità casuale in estate, che può uccidere i raccolti. Rari incendi causati dai tuoni. | ||
** ''Difficile'': La siccità può verificarsi in estate, i tuoni causano incendi e la pioggia danneggia immediatamente le scorte esposte. | ** ''Difficile'': La siccità può verificarsi in estate, i tuoni causano incendi e la pioggia danneggia immediatamente le scorte esposte. |
Latest revision as of 22:31, 15 May 2024
La prima cosa da fare quando si inizia una nuova partita è impostare le regole del gioco. Il gioco offre anche alcune impostazioni predefinite per gli obiettivi e la difficoltà, che possono essere combinate insieme.
- Obiettivo finale
- Crescita: Raggiungere il livello di insediamento di Grande Città per vincere.
- Conquista: Rivendicare tutte le regioni per vincere.
- Dominazione: Eliminare tutti gli altri signori rivendicando il loro territorio. (richiede un avversario fuori mappa)
- Nessuno: Gioco infinito.
- Avversario fuori mappa
- Assente: Nessun avversario.
- Presente: Aggiunge un avversario IA situato fuori mappa. Controlla 2 regioni e porta i suoi soldati sulla mappa principale quando viene sfidato.
- Aggressività dell'IA (richiede un avversario fuori mappa impostato su Presente)
- Reattiva: I signori dell'IA non avanzano pretese verso le regioni del giocatore, ma proteggono le proprie.
- Equilibrata: I signori dell'IA possono avanzare una rivendicazione verso le regioni del giocatore dopo aver esaurito le regioni neutrali da rivendicare.
- Agguerrita: I signori dell'IA possono rivendicare a piacimento le regioni del giocatore.
- Frequenza delle incursioni
- Nessuna: Nessuna incursione casuale.
- Media: Non più di un singolo raid ogni 2 anni.
- Frequente: Possibilmente meno di un anno tra un raid e l'altro.
- Anni senza incursioni (richiede una frequenza di raid impostata su Media o Frequente)
- 1: Un anno prima che inizino i raid.
- 2: Due anni prima dell'inizio delle incursioni.
- 3: Tre anni prima dell'inizio delle incursioni.
- 4: Quattro anni prima dell'inizio delle incursioni.
- 5: Cinque anni prima dell'inizio delle incursioni.
- Accampamenti iniziali dei banditi
- Nessuno: Nessun campo di banditi presente all'inizio del gioco.
- 1: Un campo di banditi presente all'inizio del gioco.
- 2: Due accampamenti di banditi presenti all'inizio della partita.
- 3: Tre accampamenti di banditi presenti all'inizio della partita.
- 4: Quattro accampamenti di banditi presenti all'inizio della partita.
- 5: Cinque campi di banditi presenti all'inizio della partita.
- Limite di generazione casuale dei campi di banditi.
- 0: Nessun accampamento casuale di banditi durante il gioco.
- 3: Gli accampamenti casuali di banditi smettono di generarsi se ce ne sono già 3.
- 5: Gli accampamenti casuali di banditi smettono di generarsi se ce ne sono già 5.
- Stagione iniziale
- Primavera: Un inizio equilibrato con depositi stagionali disponibili, spazio per iniziare presto a coltivare, ma piogge frequenti.
- Estate: Inizio più difficile, senza tempo per iniziare a coltivare e con depositi stagionali medi, ma con piogge meno frequenti.
- Autunno: Inizio impegnativo con l'avvicinarsi dell'inverno, depositi stagionali in diminuzione e piogge frequenti.
- Inverno: Inizio impegnativo con assenza di depositi stagionali, rischio di congelamento e decadimento delle scorte a causa delle nevicate.
- Casuale: Un giorno casuale dell'anno.
- Scorte iniziali
- Nulla: Solo alcune cose essenziali per la costruzione.
- Standard: Una quantità equilibrata di forniture iniziali.
- Doppie: Forniture iniziali madri per un'esperienza più rilassata.
- Consegna di armamenti
- No: Nessuna consegna di armi gratuita.
- Sì: Consegna gratuita di armi per la milizia non appena il giocatore costruisce un magazzino e 5 terreni residenziali.
- Requisiti residenziali
- Tolleranti: I requisiti che fanno scattare la perdita dell'Approvazione vengono spostati di 1 livello per essere meno impegnativi.
- Equilibrati: La città non cresce se i requisiti non sono soddisfatti.
- Impegnativi: I requisiti che fanno scattare la perdita di approvazione sono spostati di 1 livello per essere più impegnativi.
- Approvazione
- Penalità bassa: I fattori di approvazione hanno un basso impatto sulla crescita della popolazione.
- Penalità media: I fattori di approvazione hanno un impatto medio sulla crescita della popolazione.
- Penalità alta: I fattori di approvazione hanno un impatto significativo sulla crescita della popolazione.
- Posizione del pozzo
- Senza limiti: I giocatori possono piazzare pozzi ovunque senza vincoli.
- Acqua sotterranea: I giocatori possono posizionare i pozzi solo sopra l'acqua sotterranea.
- Eventi atmosferici
- Nessuno: Gli eventi atmosferici sono solo estetici e non arrecano alcun danno.
- Equilibrati: I giocatori ricevono un avviso se le provviste si inzuppano e, alla prossima pioggia, potrebbero essere distrutte. Possibilità di siccità casuale in estate, che può uccidere i raccolti. Rari incendi causati dai tuoni.
- Difficile: La siccità può verificarsi in estate, i tuoni causano incendi e la pioggia danneggia immediatamente le scorte esposte.