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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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| '''Brunnen''' || 1 Bauholz || Versorgt Hofstätten mit Trinkwasser. Ermöglicht die Brandbekämpfung.<br>Wenn die Brunnenplatzierung in den Spieleinstellungen auf ''uneingeschränkt'' gesetzt wurde, kann er überall gebaut werden.<br>Wenn die Brunnenplatzierung in den Spieleinstellungen auf ''Grundwasser'' gesetzt wurde, benötigt er Grundwasser. || {{No}} ||  
| '''Brunnen''' || 1 Bauholz || Versorgt Hofstätten mit Trinkwasser. Ermöglicht die Brandbekämpfung.<br>Wenn die Brunnenplatzierung in den Spieleinstellungen auf ''uneingeschränkt'' gesetzt wurde, kann er überall gebaut werden.<br>Wenn die Brunnenplatzierung in den Spieleinstellungen auf ''Grundwasser'' gesetzt wurde, benötigt er Grundwasser. || {{No}} ||  
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| '''Marktplatz''' || || Bietet Platz für Familien, um Stände zu errichten und ihre Produkte an die Hofstätten zu verteilen. <br>Ein gesundes Verhältnis von Angebot und Nachfrage von Waren ist notwendig, um den Bedarf der Bewohner zu decken und die Zufriedenheit hoch zu halten. <br>Jeder Stand kann 50 Ressourcen speichern. || {{No}} ||  
| '''[[{{tl}}Marketplace|Marktplatz]]''' || || Bietet Platz für Familien, um Stände zu errichten und ihre Produkte an die Hofstätten zu verteilen. <br>Ein gesundes Verhältnis von Angebot und Nachfrage von Waren ist notwendig, um den Bedarf der Bewohner zu decken und die Zufriedenheit hoch zu halten. <br>Jeder Stand kann 50 Ressourcen speichern. || {{No}} ||  
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| '''Brennholzkarren''' || || Wandelt 1 Regionsvermögen in Feuerholz um.<br>Kann 15 Feuerholz einlagern.<br>Die Region zahlt die Transportgebühr nicht. <br>Muss auf dem Marktplatz platziert werden. || {{Yes}} || Ausländische Lieferanten
| '''Brennholzkarren''' || || Wandelt 1 Regionsvermögen in Feuerholz um.<br>Kann 15 Feuerholz einlagern.<br>Die Region zahlt die Transportgebühr nicht. <br>Muss auf dem Marktplatz platziert werden. || {{Yes}} || Ausländische Lieferanten
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| '''Taverne''' || 5 Bauholz || Erfüllt 1 Stufe der Unterhaltungsanforderung für die Hofstätten. <br>Braucht Bier zum Funktionieren. <br>Kann 100 Bier einlagern. || {{No}} ||  
| '''Taverne''' || 5 Bauholz || Erfüllt 1 Stufe der Unterhaltungsanforderung für die Hofstätten. <br>Braucht Bier zum Funktionieren. <br>Kann 100 Bier einlagern. || {{No}} ||  
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| '''Holzkirche''' || 5 Bauholz<br>20 Bretter<br>10 Steine || Erfüllt das Glaubenserfordernis entsprechend seiner Stufe für die Hofstätten. <br>Bietet geweihten Boden für die Beerdigung der toten Dorfbewohner. <br>Arbeiter werden zu Totengräbern. <br>Kirchenglockenklangeffekt kann jederzeit geändert werden. <br>Kann für 5 Holz, 20 Steine, 10 Bretter und 10 Dachziegel zu einer kleinen Steinkirche ausgebaut werden, um Stufe 2 zu erfüllen. || {{No}} ||  
| '''[[{{tl}}Wooden church|Holzkirche]]''' || 5 Bauholz<br>20 Bretter<br>10 Steine || Erfüllt das Glaubenserfordernis entsprechend seiner Stufe für die Hofstätten. <br>Bietet geweihten Boden für die Beerdigung der toten Dorfbewohner. <br>Arbeiter werden zu Totengräbern. <br>Kirchenglockenklangeffekt kann jederzeit geändert werden. <br>Kann für 5 Holz, 20 Steine, 10 Bretter und 10 Dachziegel zu einer kleinen Steinkirche ausgebaut werden, um Stufe 2 zu erfüllen. || {{No}} ||  
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| '''Leichengrube''' || || Nicht alle verdienen es, auf geweihtem Boden begraben zu werden. Nutzt dieses Gebäude, um Gegner-Leichen schnell loszuwerden. <br>Arbeiter werden zu Totengräbern. || {{No}} ||  
| '''Leichengrube''' || || Nicht alle verdienen es, auf geweihtem Boden begraben zu werden. Nutzt dieses Gebäude, um Gegner-Leichen schnell loszuwerden. <br>Arbeiter werden zu Totengräbern. || {{No}} ||  
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Latest revision as of 05:49, 15 May 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Buildings)
Marketplaces should be placed close to Burgage plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.
{| class="wikitable"
! width=1% | Building
! width=7% | Cost
! Effects
! width=1% | Relocation
! width=1% | Development branch
|-
| '''Well''' || 1 Timber || Provides Drinking water to Burgage plots. Enables Firefighting.<br>If well placement in game settings was set to ''unconstrained'' it can be built anywhere.<br>If well placement in game settings was set to ''underground water'' it requires underground water. || {{No}} || 
|-
| '''[[{{tl}}Marketplace|Marketplace]]''' || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage plots.<br>A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential requirements and keep Approval high.<br>Each stall can store 50 resources. || {{No}} || 
|-
| '''Firewood cart''' || || Turns 1 Regional wealth into 1 Firewood.<br>Can store 15 Firewood.<br>Region does not pay the Transport fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || {{Yes}} || Foreign suppliers
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| '''Food cart''' || || Turns 4 Regional wealth into 1 Bread.<br>Can store 15 Bread.<br>Region does not pay the Transport fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || {{Yes}} || Foreign Suppliers
|-
| '''Tavern''' || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage plots.<br>Needs Ale to function.<br>Can store 100 Ale. || {{No}} || 
|-
| '''[[{{tl}}Wooden church|Wooden church]]''' || 5 Timber<br>20 planks<br>10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage plots.<br>Provides Hallowed ground for Burial of the dead villagers.<br>Workers become Gravediggers.<br>Church bell sound effect can be changed at any point.<br>Can be upgraded to Small stone church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof tiles to satisfy level 2 needs. || {{No}} || 
|-
| '''Corpse pit''' || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.<br>Workers become Gravediggers. || {{No}} || 
|}

Marktplätze sollten in der Nähe von Hofstätten (Wohnhäusern) und Lagergebäuden platziert werden, um ihre Effizienz zu maximieren. Die Platzierung anderer Gebäude spielt keine Rolle und eines reicht für die gesamte Region aus.

Gebäude Kosten Effekte Versetzbar Entwicklungszweig
Brunnen 1 Bauholz Versorgt Hofstätten mit Trinkwasser. Ermöglicht die Brandbekämpfung.
Wenn die Brunnenplatzierung in den Spieleinstellungen auf uneingeschränkt gesetzt wurde, kann er überall gebaut werden.
Wenn die Brunnenplatzierung in den Spieleinstellungen auf Grundwasser gesetzt wurde, benötigt er Grundwasser.
Dark Red x.png
Marktplatz Bietet Platz für Familien, um Stände zu errichten und ihre Produkte an die Hofstätten zu verteilen.
Ein gesundes Verhältnis von Angebot und Nachfrage von Waren ist notwendig, um den Bedarf der Bewohner zu decken und die Zufriedenheit hoch zu halten.
Jeder Stand kann 50 Ressourcen speichern.
Dark Red x.png
Brennholzkarren Wandelt 1 Regionsvermögen in Feuerholz um.
Kann 15 Feuerholz einlagern.
Die Region zahlt die Transportgebühr nicht.
Muss auf dem Marktplatz platziert werden.
Yes check.png
Ausländische Lieferanten
Lebensmittelkarren Wandelt 4 Regionsvermögen in 1 Brot um.
Kann 15 Brote einlagern.
Die Region zahlt die Transportgebühr nicht.
Muss auf dem Marktplatz platziert werden.
Yes check.png
Ausländische Lieferanten
Taverne 5 Bauholz Erfüllt 1 Stufe der Unterhaltungsanforderung für die Hofstätten.
Braucht Bier zum Funktionieren.
Kann 100 Bier einlagern.
Dark Red x.png
Holzkirche 5 Bauholz
20 Bretter
10 Steine
Erfüllt das Glaubenserfordernis entsprechend seiner Stufe für die Hofstätten.
Bietet geweihten Boden für die Beerdigung der toten Dorfbewohner.
Arbeiter werden zu Totengräbern.
Kirchenglockenklangeffekt kann jederzeit geändert werden.
Kann für 5 Holz, 20 Steine, 10 Bretter und 10 Dachziegel zu einer kleinen Steinkirche ausgebaut werden, um Stufe 2 zu erfüllen.
Dark Red x.png
Leichengrube Nicht alle verdienen es, auf geweihtem Boden begraben zu werden. Nutzt dieses Gebäude, um Gegner-Leichen schnell loszuwerden.
Arbeiter werden zu Totengräbern.
Dark Red x.png