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Revision as of 09:31, 7 May 2024
Gebäude | Kosten | Effekte | Arbeitsplätze | Lager | Versetzbar | Entwicklungszweig |
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Holzfällerlager | 2 Bauholz | Arbeiter fällen Bäume in der Nähe, um Bauholz zu produzieren. | 3 | 28 Bauholz | ||
Brennholzhütte | 1 Bauholz | Arbeiter fällen Bäume in der Nähe, um Brennholz zu produzieren. | 3 | 50 Brennholz | ||
Sägegrube | 2 Bauholz | Arbeiter nutzen Bauholz, um Bretter herzustellen. Es kann eine Baureserve von Holz festgelegt werden, was bedeutet, dass das Gebäude nur funktioniert, wenn die eingelagerte Menge höher ist. |
2 | 50 Bretter | ||
Forsthaus | 2 Bauholz | Arbeiter pflanzen in den markierten Gebieten neue Bäume. | 2 | |||
Kohlenmeiler | 2 Bauholz | Kohlenmeiler wandeln 1 Brennholz in 2 Holzkohle um, wodurch Brennstoffvorräte doppelt so effizient aufgefüllt werden. | 3 | 50 Holzkohle |
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style="text-align: center; | Köhlerei |
Jägerlager | Arbeiter jagen Wildtiere und produzieren Fleisch und Häute. Sie können ein Jagdlimit festlegen, das heißt, das Gebäude funktioniert nur, wenn die Tierzahl größer ist. |
2 | 12 Häute 36 Fleisch |
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Sammlerhütte | 1 Bauholz | Arbeiter sammeln Beeren von nahe gelegenen Beerenbüschen. Kann mit einem Kräutergarten für 2 Bretter und 25 regionalen Reichtum aufgerüstet werden, so dass er Kräuter produzieren kann. |
4 | 50 Beeren | ||
Bienenhaus | 2 Bretter | Arbeiter sammeln Honig. Jede Region kann standardmäßig bis zu 2 Bienenhäuser unterhalten. Weitere Bienenstöcke erhöhen den Ertrag nicht. |
4 | 5 Honig |
|
style="text-align: center; |Bienenzucht |