⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Development/es: Difference between revisions
From Manor Lords Official Wiki
Kalen Sensei (talk | contribs) (Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Proveedores Extranjeros'''<br>Nuevo puesto de mercado de 'leña' (Procedente del exterior)<br>Nuevo puesto de mercado de comida (Trae 'pan' del exterior) | colspan=2 | '''Logísticas de Comercio'''<br>Limita el coste de las rutas comerciales exteriores a 25 Riquezas de la Región |- | width=25% | work in progress | width=25% | work in progress | width=25% | '''Tratos favorables'''<br>Reduce el el precio de las importaciones en 10. |...") |
Kalen Sensei (talk | contribs) (Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop | colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln |- | width=25% | '''Jubetería Básica'''<br>Las forjas en señoríos producen cascos, los cuales pueden ser usados por los señoríos de nivel 3 o más o ser usados para contratar nuevas tropas. | width=25% | work in progress | width=25% | '''Minería Profunda'''<br>Mejora las minas a minas profundas...") |
||
Line 48: | Line 48: | ||
== Árbol de industria == | == Árbol de industria == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop | | colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop | ||
| colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln | | colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln | ||
|- | |- | ||
| width=25% | ''' | | width=25% | '''Jubetería Básica'''<br>Las forjas en señoríos producen cascos, los cuales pueden ser usados por los señoríos de nivel 3 o más o ser usados para contratar nuevas tropas. | ||
| width=25% | work in progress | | width=25% | work in progress | ||
| width=25% | ''' | | width=25% | '''Minería Profunda'''<br>Mejora las minas a minas profundas que extraerán de manera 'ilimitada' cuando el yacimiento es 'rico' | ||
| width=25% | work in progress | | width=25% | work in progress | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Jubetería Avanzada'''<br>Los forjadores pueden fabricar cotas de malla, las cuales pueden ser usadas para mejorar tus tropas. | ||
| work in progress | | work in progress | ||
| work in progress | | work in progress | ||
| work in progress | | work in progress | ||
|} | |} | ||
<span id="Gathering_development_tree"></span> | <span id="Gathering_development_tree"></span> |
Revision as of 21:28, 6 May 2024
Cada región tiene un Nivel de Asentamiento, determinado por el número y nivel de los señoríos. Todas las regiones comienzan en el nivel de asentamiento 1: Pueblo Pequeño.
- El nivel 2 (pueblo pequeño) requiere 5 señoríos de nivel 1.
- El Nivel 3 (Pueblo Mediano) requiere 5 señoríos de nivel 1 y 2 señoríos de nivel 2.
- El nivel 4 (Pueblo Grande) requiere 10 señoríos de nivel 1 y 5 señoríos de nivel 2.
Cada región tiene su propio Árbol de Desarrollo. Cada vez que aumente su nivel de asentamiento, la región obtendrá un punto de desarrollo, que puede usarse para desbloquear nuevos edificios o mejoras o hacer que los existentes sean más eficientes. Hay 4 árboles de desarrollo, cada uno con 10 u 11 ramas de desarrollo.
Árbol de acopio
Arboricultura Nueva extensión para la parte trasera de los señoríos: Huerto de Manzanas |
Cría de Ovejas Las ovejas que pacen en las pasturas se reproducen poco a poco. |
Arado con Bueyes Habilita el uso de bueyes en los terrenos de cultivo para arar más rápidamente. También mejora el almacenamiento en los cultivos. | |||
Cultivo de Centeno Permite el sembrado de Centeno, funciona igual que el trigo pero es menos exigente con el terreno. |
Irrigación Reduce mucho los daños ocasionados por la sequía. |
Fertilización Permite la mejora de tus cultivos con la construcción de un vallado. |
Panaderías Nueva extensión para la parte trasera de los señoríos que permite la elaboración de pan. Es el doble de eficiente que un molino. | ||
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |
Árbol de Comercio
Proveedores Extranjeros Nuevo puesto de mercado de 'leña' (Procedente del exterior) Nuevo puesto de mercado de comida (Trae 'pan' del exterior) |
Logísticas de Comercio Limita el coste de las rutas comerciales exteriores a 25 Riquezas de la Región | ||
work in progress | work in progress | Tratos favorables Reduce el el precio de las importaciones en 10. |
work in progress |
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |
Árbol de industria
Basic Armormaking New backyard extension: Armorer's Workshop |
Charcoal Burning New building: Charcoal kiln | ||
Jubetería Básica Las forjas en señoríos producen cascos, los cuales pueden ser usados por los señoríos de nivel 3 o más o ser usados para contratar nuevas tropas. |
work in progress | Minería Profunda Mejora las minas a minas profundas que extraerán de manera 'ilimitada' cuando el yacimiento es 'rico' |
work in progress |
Jubetería Avanzada Los forjadores pueden fabricar cotas de malla, las cuales pueden ser usadas para mejorar tus tropas. |
work in progress | work in progress | work in progress |
Árbol de acopio
Beekeeping New building: Apiary |
Forest Management Doubles capacity of all Berry deposits. |
Trapping Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat. | |||
work in progress | Advanced Beekeeping Apiaries also produce Wax. |
Advanced Skinning Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens. |
Pelt Extraction Hunters also collect Hides from traps. | ||
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |