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| '''Factoría de Comercio''' || 4 Madera || Recursos || 1 miembro de la familia viaja al destino más cercano posible para realizar negocios mientras el resto administra el inventario.<br>Si pueden, las familias asignadas instalarán automáticamente puestos en el mercado para vender productos importados.<br>Puede almacenar 500 recursos<br>Puede comprar caballos || 4
| '''Factoría de Comercio''' || 4 Madera || Recursos || 1 miembro de la familia viaja al destino más cercano posible para realizar negocios mientras el resto administra el inventario.<br>Si pueden, las familias asignadas instalarán automáticamente puestos en el mercado para vender productos importados.<br>Puede almacenar 500 recursos<br>Puede comprar caballos || 4
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| '''Factoría de Comercio de Ganado''' || 2 Madera || Animales || Proporciona 4 espacios para pasturas<br>Proporciona 2 espacios de establo || 3 |}
| '''Factoría de Comercio de Ganado''' || 2 Madera || Animales || Proporciona 4 espacios para pasturas<br>Proporciona 2 espacios de establo || 3 |

Revision as of 19:58, 6 May 2024

Information about message (contribute)
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Message definition (Buildings)
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional wealth. They cannot be relocated.
{| class="wikitable"
! Building
! Cost
! Trades
! Notes
! Workplaces
|-
| '''Trading post''' || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory<br>If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.<br>Can store 500 resources<br>Can order horses || 4
|-
| '''Livestock trading post''' || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture space<br>Provides 2 Stable space || 3
|}

Se pueden configurar edificios comerciales para exportar e importar con otras regiones a cambio de Riquezas de la Región. No pueden ser reubicados.

Edificio Coste Comercios Notas Lugares de trabajo
Factoría de Comercio 4 Madera Recursos 1 miembro de la familia viaja al destino más cercano posible para realizar negocios mientras el resto administra el inventario.
Si pueden, las familias asignadas instalarán automáticamente puestos en el mercado para vender productos importados.
Puede almacenar 500 recursos
Puede comprar caballos
4
Factoría de Comercio de Ganado 2 Madera Animales Proporciona 4 espacios para pasturas
Proporciona 2 espacios de establo