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| '''Pozo''' || 1 Madera || Dota de Agua Potable a los señoríos. Permite la extinción de incendios.<br>Si la configuración de juego referente a los pozos se configuró como "sin restricciones", se puede construir en cualquier lugar.<br>Si la ubicación del pozo en la configuración del juego se configuró como "agua subterránea", se requiere agua subterránea. || {{No}} ||
| '''Pozo''' || 1 Madera || Dota de Agua Potable a los señoríos. Permite la extinción de incendios.<br>Si la configuración de juego referente a los pozos se configuró como "sin restricciones", se puede construir en cualquier lugar.<br>Si la ubicación del pozo en la configuración del juego se configuró como "agua subterránea", se requiere agua subterránea. || {{No}} ||
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| '''Mercado''' || || Proporciona espacio para que las familias instalen puestos y distribuyan sus productos a los señoríos.<br>Se necesita una relación saludable entre oferta y demanda de bienes para cumplir con los requisitos residenciales y mantener alta la aprobación.<br>Cada puesto puede almacenar 50 recursos. || {{No}} ||
| '''Mercado''' || || Proporciona espacio para que las familias instalen puestos y distribuyan sus productos a los señoríos.<br>Se necesita una equilibrio entre oferta y demanda de bienes para cumplir con los requisitos residenciales y mantener alta la aprobación.<br>Cada puesto puede almacenar 50 recursos. || {{No}} ||
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| '''Carro de leña''' || || Convierte 1 riqueza regional en 1 leña.<br>Puede almacenar 15 leña.<br>La región no paga la tarifa de transporte.<br>Debe colocarse en el mercado. || {{}} || Proveedores extranjeros
| '''Carreta de leña''' || || Convierte 1 riqueza regional en 1 leña.<br>Puede almacenar 15 leña.<br>La región no paga la tarifa de transporte.<br>Debe colocarse en el mercado. || {{Yes}} || Proveedores extranjeros
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| '''Carrito de comida''' || || Convierte 4 riquezas regionales en 1 pan.<br>Puede almacenar 15 panes.<br>La región no paga la tarifa de transporte.<br>Debe colocarse en el mercado. || {{}} || Proveedores extranjeros
| '''Carreta de alimentos''' || || Convierte 4 riquezas regionales en 1 pan.<br>Puede almacenar 15 panes.<br>La región no paga la tarifa de transporte.<br>Debe colocarse en el mercado. || {{Yes}} || Proveedores extranjeros
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| '''Taberna''' || 5 Madera || Cumple 1 nivel de requisito de entretenimiento para Burgage Plots.<br>Necesita cerveza para funcionar.<br>Puede almacenar 100 cervezas. || {{No}} ||
| '''Taberna''' || 5 Madera || Cumple 1 nivel de requisito de entretenimiento para los señoríos.<br>Necesita cerveza para funcionar.<br>Puede almacenar 100 cervezas. || {{No}} ||
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| '''Iglesia de madera''' || 5 Madera<br>20 Tablones<br>10 Piedra || Cumple el requisito de Fe igual a su nivel para las Parcelas de Burgage.<br>Proporciona un terreno sagrado para el entierro de los aldeanos muertos.<br>Los trabajadores se convierten en sepultureros.<br>El efecto de sonido de la campana de la iglesia se puede cambiar en cualquier momento.<br> Se puede actualizar a Pequeña iglesia de piedra por 5 maderas, 20 piedras, 10 tablones y 10 tejas para satisfacer las necesidades del nivel 2. || {{No}} ||
| '''Iglesia de madera''' || 5 Madera<br>20 Tablones<br>10 Piedra || Cumple el requisito de Fe para los señoríos de nivel 1.<br>Proporciona un terreno sagrado para enterrar a los aldeanos muertos.<br>Los trabajadores se convierten en sepultureros.<br>El efecto de sonido de la campana de la iglesia se puede cambiar en cualquier momento.<br> Se puede actualizar a iglesia de piedra por 5 maderas, 20 piedras, 10 tablones y 10 tejas para satisfacer el requisito de fe de los señoríos dek nivel 2. || {{No}} ||
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| '''Pozo de cadáveres''' || || No todos merecen ser enterrados en tierra consagrada. Utilice este edificio para deshacerse rápidamente de los cadáveres de los asaltantes.<br>Los trabajadores se convierten en sepultureros. || {{No}} ||
| '''Pozo de cadáveres''' || || No todos merecen ser enterrados en tierra consagrada. Utiliza este edificio para deshacerte rápidamente de los cadáveres de los asaltantes.<br>Los trabajadores se convierten en sepultureros. || {{No}} ||
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Revision as of 19:17, 6 May 2024

Information about message (contribute)
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Message definition (Buildings)
Marketplaces should be placed close to Burgage plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.
{| class="wikitable"
! width=1% | Building
! width=7% | Cost
! Effects
! width=1% | Relocation
! width=1% | Development branch
|-
| '''Well''' || 1 Timber || Provides Drinking water to Burgage plots. Enables Firefighting.<br>If well placement in game settings was set to ''unconstrained'' it can be built anywhere.<br>If well placement in game settings was set to ''underground water'' it requires underground water. || {{No}} || 
|-
| '''[[{{tl}}Marketplace|Marketplace]]''' || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage plots.<br>A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential requirements and keep Approval high.<br>Each stall can store 50 resources. || {{No}} || 
|-
| '''Firewood cart''' || || Turns 1 Regional wealth into 1 Firewood.<br>Can store 15 Firewood.<br>Region does not pay the Transport fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || {{Yes}} || Foreign suppliers
|-
| '''Food cart''' || || Turns 4 Regional wealth into 1 Bread.<br>Can store 15 Bread.<br>Region does not pay the Transport fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || {{Yes}} || Foreign Suppliers
|-
| '''Tavern''' || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage plots.<br>Needs Ale to function.<br>Can store 100 Ale. || {{No}} || 
|-
| '''[[{{tl}}Wooden church|Wooden church]]''' || 5 Timber<br>20 planks<br>10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage plots.<br>Provides Hallowed ground for Burial of the dead villagers.<br>Workers become Gravediggers.<br>Church bell sound effect can be changed at any point.<br>Can be upgraded to Small stone church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof tiles to satisfy level 2 needs. || {{No}} || 
|-
| '''Corpse pit''' || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.<br>Workers become Gravediggers. || {{No}} || 
|}

Los Mercados deben ubicarse cerca de los señoríos y de los edificios de almacenamiento para maximizar su eficiencia. La ubicación de otros edificios no importa y con uno es suficiente para toda la región.

Edificio Costo Descripción Reubicación Rama de desarrollo
Pozo 1 Madera Dota de Agua Potable a los señoríos. Permite la extinción de incendios.
Si la configuración de juego referente a los pozos se configuró como "sin restricciones", se puede construir en cualquier lugar.
Si la ubicación del pozo en la configuración del juego se configuró como "agua subterránea", se requiere agua subterránea.
Dark Red x.png
Mercado Proporciona espacio para que las familias instalen puestos y distribuyan sus productos a los señoríos.
Se necesita una equilibrio entre oferta y demanda de bienes para cumplir con los requisitos residenciales y mantener alta la aprobación.
Cada puesto puede almacenar 50 recursos.
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Carreta de leña Convierte 1 riqueza regional en 1 leña.
Puede almacenar 15 leña.
La región no paga la tarifa de transporte.
Debe colocarse en el mercado.
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Proveedores extranjeros
Carreta de alimentos Convierte 4 riquezas regionales en 1 pan.
Puede almacenar 15 panes.
La región no paga la tarifa de transporte.
Debe colocarse en el mercado.
Yes check.png
Proveedores extranjeros
Taberna 5 Madera Cumple 1 nivel de requisito de entretenimiento para los señoríos.
Necesita cerveza para funcionar.
Puede almacenar 100 cervezas.
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Iglesia de madera 5 Madera
20 Tablones
10 Piedra
Cumple el requisito de Fe para los señoríos de nivel 1.
Proporciona un terreno sagrado para enterrar a los aldeanos muertos.
Los trabajadores se convierten en sepultureros.
El efecto de sonido de la campana de la iglesia se puede cambiar en cualquier momento.
Se puede actualizar a iglesia de piedra por 5 maderas, 20 piedras, 10 tablones y 10 tejas para satisfacer el requisito de fe de los señoríos dek nivel 2.
Dark Red x.png
Pozo de cadáveres No todos merecen ser enterrados en tierra consagrada. Utiliza este edificio para deshacerte rápidamente de los cadáveres de los asaltantes.
Los trabajadores se convierten en sepultureros.
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