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(Created page with "Cada región tendrá un depósito de cada recurso y determinadas zonas con suelos muy fértiles. Sin embargo, la cantidad de recursos en cada depósito varía según la región. Cada región tendrá uno o dos depósitos ricos, representados con una corona. * Los depósitos de Animales salvajes tienen 20 Animales salvajes, o 40 si es un depósito rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campo de caza". El depósito se volverá a llenar constantemente. Es posib...")
 
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Cada región tendrá un depósito de cada recurso y determinadas zonas con suelos muy fértiles. Sin embargo, la cantidad de recursos en cada depósito varía según la región. Cada región tendrá uno o dos depósitos ricos, representados con una corona.
Cada región tendrá un yacimiento de cada recurso y determinadas zonas con suelos muy fértiles. Sin embargo, la cantidad de recursos en cada yacimiento varía según la región. Cada región tendrá uno o dos yacimientos ricos, representados con una corona.
* Los depósitos de Animales salvajes tienen 20 Animales salvajes, o 40 si es un depósito rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campo de caza". El depósito se volverá a llenar constantemente. Es posible cazar animales hasta la extinción si remueves el Límite de caza. Si un edificio es colocado cerca de animales, estos migrarán a otras áreas.
* Los yacimientos de Animales salvajes tienen 20 Animales salvajes, o 40 si es un yacimiento rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campo de caza". El yacimiento se volverá a llenar constantemente. Es posible cazar animales hasta la extinción si remueves el Límite de caza. Si un edificio es colocado cerca de animales, estos migrarán a otras áreas.
* Los depósitos de Bayas tienen 64 Bayas, o 128 si es un depósito rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Cabaña recolectora". El depósito se volverá a llenar durante la Primavera y será vaciado en el Invierno.
* Los yacimientos de Bayas tienen 64 Bayas, o 128 si es un yacimiento rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Almacén de bayas". El yacimiento se volverá a llenar durante la Primavera y será vaciado en el Invierno.
* Los depósitos de Piedra tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 1000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campamento de canteros". A diferencia de los anteriores, este depósito no puede volverse a llenar, por lo que eventualmente se vaciará.
* Los yacimientos de Piedra tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 1180. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campamento de canteros". A diferencia de los anteriores, este yacimiento no puede volverse a llenar, por lo que eventualmente se vaciará.
* Los depósitos de Arcilla tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la piedra, este depósito no puede volver a llenarse y quedará vacío eventualmente. No obstante, si el depósito es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda", puede producir recursos infinitamente.
* Los yacimientos de Arcilla tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la piedra, este yacimiento no puede volver a llenarse y quedará vacío eventualmente. No obstante, si el yacimiento es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda", puede producir recursos infinitamente.
* Los depósitos de Hierro tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la arcilla, el depósito por defecto no puede volver a llenarse, pero sí podrá hacerlo si es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda".
* Los yacimientos de Hierro tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la arcilla, el yacimiento por defecto no puede volver a llenarse, pero sí podrá hacerlo si es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda".

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Message definition (Regions)
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a {{InternalLink|Forager hut|Forager hut}} building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1180. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.

Cada región tendrá un yacimiento de cada recurso y determinadas zonas con suelos muy fértiles. Sin embargo, la cantidad de recursos en cada yacimiento varía según la región. Cada región tendrá uno o dos yacimientos ricos, representados con una corona.

  • Los yacimientos de Animales salvajes tienen 20 Animales salvajes, o 40 si es un yacimiento rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campo de caza". El yacimiento se volverá a llenar constantemente. Es posible cazar animales hasta la extinción si remueves el Límite de caza. Si un edificio es colocado cerca de animales, estos migrarán a otras áreas.
  • Los yacimientos de Bayas tienen 64 Bayas, o 128 si es un yacimiento rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Almacén de bayas". El yacimiento se volverá a llenar durante la Primavera y será vaciado en el Invierno.
  • Los yacimientos de Piedra tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 1180. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campamento de canteros". A diferencia de los anteriores, este yacimiento no puede volverse a llenar, por lo que eventualmente se vaciará.
  • Los yacimientos de Arcilla tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la piedra, este yacimiento no puede volver a llenarse y quedará vacío eventualmente. No obstante, si el yacimiento es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda", puede producir recursos infinitamente.
  • Los yacimientos de Hierro tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la arcilla, el yacimiento por defecto no puede volver a llenarse, pero sí podrá hacerlo si es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda".