⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Burgage plot/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 14: Line 14:
}}
}}


'''Parcele Mieszkaniowe ''' zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane.Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.
'''Parcele Mieszkaniowe ''' zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.


==Użycie ==
==Użycie ==

Revision as of 21:30, 4 May 2024

This page has been moved. For the current name, see Template:InfoboxBuilding. Please do not use this formatting (in English). As of 11 May, the language variants currently still exist here.

https://hoodedhorse.com/wiki/Manor_Lords/index.php?title=Special:Search&profile=all&search=BuildingInfobox&fulltext=1

Please make sure to check the translations of forager hut (the berry one) as they may use BuildingInfobox/fr or something and should be updated once the pages are moved.

Parcele Mieszkaniowe zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.

Użycie

Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z wielu osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.

Każdy dom wymaga zasobów, które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.

Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.

Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osadnictwa wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby awansować.

Ulepszenia

Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.

Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch kłód drewna do zbudowania.

Poziomy

Zasoby

Poziom Koszt Udogodnienia Zaopatrzenie targu
2 4 kłody drewna Dostęp do wody
Dzięki studni, tylko jedna na region, aby spełnić wymagania.
Poziom kościoła
1
Opał na targu
Jedzenie na targu
Co najmniej dwie różne rodzaje żywności dostarczanej na targ.
Ubrania na targu
Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.
3 25 zamożności regionu
4 kłody drewna
8 desek
4 dachówki
Dostęp do wody
Zaopatrzenie karczmy
Potrzebuje stałych dostaw piwa.
Poziom kościoła
2
Opał na targu
Jedzenie na targu
Co najmniej trzy różne rodzaje żywności dostarczanej na targ.
Ubrania na targu
Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.

Poziom 1

Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone, aby mieć pewne dobudówki za pomocą zamożności regionalnej. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkowe pomieszczenie mieszkalne.

Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.

Poziom 2

Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.

Poziom 3

Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwa zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.

Dobudówki

Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, blokując im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.

Dobudówka Wymagany poziom Koszt Produkuję Wymagana gałąź rozwoju
Ogród warzywny 1 15 Zamożności regionu warzywa (plony zależą od wielkości działki)
Kurnik 1 25 Zamożności regionu Jajka
Zagroda kóz 1 25 Zamożności regionu Skóry zwierzęce
Sad 1 50 Zamożności regionu Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na wyrośnięcie) Sadownictwo
Warsztat łuczarski 2 4 deski Łuki bojowe z desek
Warsztat stolarski 2 4 deski Części drewniane z desek
Małe z desek
Duże tarcze z desek
Browar 2 5 desek
5 Zamożności regionu
Piwo z słodu
Warsztat kaletniczy 2 5 desek
5 Zamożności regionalnej
Buty z skór
Warsztat krawiecki 2 5 desek
5 Zamożności regionu
Ubrania z płótna i barwnika
Płaszcze z przędzy i barwnika
Przeszywanice z płótna
Warsztat kowalski 2 5 desek
5 Zamożności regionu
Narzędzia z sztab żelaza
Broń ręczną z sztab żelaza
Włócznie from sztab żelaza i desek
Broń drzewcową z sztab żelaza i desek
Piekarnia 2 5 desek
5 Zamożności regionu
Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy) Piekarnictwo
Warsztat płatnerski 2 4 deski
10 Zamożności regionu
Hełmy z sztab żelaza
Kolczuga z sztab żelaza (wymaga zaawansowane zbrojmistrzostwo )
Zbroje płytowe z sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)
Zbrojmistrzostwo