⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Buildings/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 49: Line 49:
| '''Лагерь охотников''' || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.<br>Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур<br>36 мяса || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
| '''Лагерь охотников''' || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.<br>Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур<br>36 мяса || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
|-
|-
| '''[[Special:ru/Forager Hut|Хижина собирателей]]''' || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.<br>Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
| '''[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Хижина собирателей]]''' || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.<br>Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || <span style="color:green;">'''Да'''</span> ||  
|-
|-
| '''Пасека''' || 2 доски || Производит мед.<br>Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || <span style="color:red;">'''Нет'''</span> || Пчеловодство
| '''Пасека''' || 2 доски || Производит мед.<br>Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || <span style="color:red;">'''Нет'''</span> || Пчеловодство

Revision as of 23:49, 30 April 2024

Меню строительства

Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.

Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.

После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.

Многие здания могут быть улучшены для увеличения их функциональности. Многие улучшения требуют определенной ветви развития.

Все здания можно снести, что позволит вернуть все строительные ресурсы.

Дороги

Строительство дорог

Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.

На каждой карте уже существует дорога под названием Королевская дорога. Эту дорогу нельзя удалить, и Торговые посты должны быть подключены к ней, чтобы привлечь Путешествующих торговцев.

Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.

Палатки для бездомных

Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.

Здания для сбора ресурсов

Здание Стоимость Эффекты Места работы Хранилище Перенос Ветвь развития
Лагерь дровосеков 2 древесины Превращает деревья в древесину. 3 28 древесины Да
Дом дровосеков 1 древесина Превращает деревья в дрова. 3 50 дров Да
Пилорама 2 древесины Превращает древесину в доски.
Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше.
2 50 досок Да
Хижина лесников 2 древесины Производит деревья. 2 Да
Углевыжигательная печь 2 древесины Превращает 1 дрова в 2 угля. 3 50 угля Нет Обжиг угля
Лагерь охотников Превращает диких животных в мясо и шкуры.
Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше.
2 12 шкур
36 мяса
Да
Хижина собирателей 1 древесина Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.
Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы.
4 50 ягод Да
Пасека 2 доски Производит мед.
Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай.
4 5 меда Нет Пчеловодство

Горнодобывающие здания

Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.

С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.

Здание Стоимость Производит Необходимое месторождение Перемещение
Лагерь каменотесов 2 Брусья Камень Месторождение булыжника Да
Карьер 1 Брусья Железная руда Месторождение железа Нет
Глина Месторождение глины

Здания логистики

Здание Стоимость Эффекты Рабочие места Перемещение
Амбар 2 Брусья
10 Камня
Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.
Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.
При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.
Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.
5 Нет
Склад 2 Брусья Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.
Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.
При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.
Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.
Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.
Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.
2 Нет
Пункт погрузки 1 Брусья Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.
Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.
Предоставляет 2 места в конюшне.
Может заказывать мулов.
1 Нет
Привязная стойка 1 Брусья Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.
Можно заказать лошадей или волов.
Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.
2 Да

Жилые здания

Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.

Здание Стоимость Эффекты Перемещение Ветвь развития
Колодец 1 Брусья Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.
Если размещение колодца в настройках игры было установлено как непринужденное, его можно строить в любом месте.
Если размещение колодца в настройках игры было установлено как подземные воды, он требует подземные воды.
Нет
Рынок Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.
Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.
Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.
Нет
Телега для дров Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.
Может хранить 15 Дров.
Регион не платит плату за транспортировку.
Должно быть размещено на рынке.
Да Иностранные поставщики
Телега для еды Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.
Может хранить 15 Хлеба.
Регион не платит плату за транспортировку.
Должно быть размещено на рынке.
Да Иностранные поставщики
Корчма 5 Брусьев Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.
Требует пиво для функционирования.
Может хранить 100 бочек пива.
Нет
Деревянная церковь 5 Брусьев
20 Досок
10 Камня
Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.
Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.
Рабочие становятся могильщиками.
Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.
Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.
Нет
Яма для трупов Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.
Рабочие становятся могильщиками.
Нет

Бургажные участки (Хозяйства)

Строительство бургажных участков

Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.

  • Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения "Малая деревня", стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.
  • Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения "Средняя деревня", стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.

Если у бургажного участка достаточно места сзади, он может поддерживать дополнительное расширение заднего двора, которое добавит дополнительную функциональность зданию. Задние дворы, требующие уровня 2 бургажного участка, преобразуют всех обитателей в мастеров, блокируя возможность назначения им других работ. Если у них есть несколько вариантов производства, вам нужно выбрать один. Задние дворы уровня 1 могут быть заменены. Уровня 2 - нет.

Расширение заднего двора Требуемый уровень Стоимость Производит Требуемая ветвь развития
Огород 1 15 Региональное богатство Овощи (урожай зависит от размера участка)
Курятник 1 25 Региональное богатство Яйца
Загон для коз 1 25 Региональное богатство Шкуры
Яблочный сад 1 50 Региональное богатство Яблоки (только в сентябре, урожай снижается в течение первых 3 лет) Плодоводство
Мастерская лучников 2 4 Доски Военные луки из Досок
Мастерская плотника 2 4 Доски Деревянные детали из Досок
Маленькие щиты из Досок
Большие щиты из Досок
Пристройка для пивоварни 2 5 Досок
5 Региональное богатство
Пиво из Солода
Сапожная мастерская 2 5 Досок
5 Региональное богатство
Обувь из Кожи
Портняжная мастерская 2 5 Досок
5 Региональное богатство
Одежда из Льна и Красителей
Плащи из Пряжи и Красителей
Гамбезоны из Льна
Кузнечная мастерская 2 5 Досок
5 Региональное богатство
Инструменты из Железных плит
Оружие ближнего боя из Железных плит
Копья из Железных плит и Досок
Древковое оружие из Железных плит и Досок
Основное доспеховедение
Пристройка для пекарни 2 5 Досок
5 Региональное богатство
Хлеб из Муки (в два раза эффективнее, чем Общая печь) Пекарни
Мастерская доспехов 2 4 Доски
10 Региональное богатство
Шлемы из Железных плит
Кольчужные доспехи из Железных плит (требуется Продвинутое доспеховедение)
Броня игрока из Железных плит (требуется Мастерское доспеховедение)
Базовое доспеховедение

Здания для сельского хозяйства

Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.

Здание Стоимость Эффекты Рабочие места Хранилище
Поле Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.
Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.
Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.
Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.
Ресурсы собираются в сентябре.
Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.
С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.
Житница 3 Доски Используется для найма семей на Поле.
Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.
Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.
Может хранить до 1200 ресурсов.
С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.
8 1200 Зерна
Пастбище Предоставляет Пастбищное пространство.
Дом овцеводов 1 Доска Собирает Шерсть с пасущихся овец.
Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.
Предоставляет 5 Пастбищных мест.
3 50 Шерсти
Ветряная мельница 4 Доски Превращает Зерно в Муку.
Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.
3 250 Муки
Общая печь 2 Доски Превращает Муку в Хлеб. 3 50 Хлеба

Промышленные здания

Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.

Здание Стоимость Требуется Производит Рабочие места Нуждается в топливе
Горн 2 Брусья Железная руда Железные плиты 2 Да
Сарай кузнеца 2 Брусья Железные плиты Инструменты 2 Да
Печь для обжига 2 Брусья
5 Камня
Глина Кровельные плиты 5 Да
Солодильня 4 Брусья Ячмень Солод 2 Да
Сыромятня 4 Брусья Шкуры Кожа 3 Нет
Ткацкая мастерская 4 Брусья Шерсть Пряжа 3 Нет
Лён Льняная ткань
Мастерская красильщика 2 Брусья Ягоды Красители 4 Нет

Торговые здания

Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.

Здание Стоимость Торговля Примечания Рабочие места
Фактория 4 Брусья Ресурсы 1 член семьи отправляется в ближайшее возможное место для проведения торговли, пока остальные управляют запасами.
При необходимости назначенные семьи автоматически размещают торговые палатки на рынке для продажи импортированных товаров.
Может хранить 500 ресурсов.
Можно заказать лошадей.
4
Пункт торговли скотом 2 Брусья Животные Предоставляет 4 Пастбищных места
Предоставляет 2 места в конюшне
3

Здания администрации

Планировщик замка

Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.

  • Лагерь поселенцев может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.
  • Усадьба стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:
    • Стены стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.
    • Внешние башни стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.
    • Башня гарнизона стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.
    • Налоговые офисы стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.