⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Buildings/pl: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 279: | Line 279: | ||
<span id="Administration_buildings"></span> | <span id="Administration_buildings"></span> | ||
== Budynki | == Budynki administracyjne == | ||
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Planowanie Zamku]] | [[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Planowanie Zamku]] |
Revision as of 21:30, 30 April 2024
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga Kłody Drewna.
Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar. Pierwsze dwa punkty wyznaczają front budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.
Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.
Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju.
Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane.
Drogi
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków ręcznych do transportu do 10 towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.
Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców.
Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. To zachowanie można wyłączyć w menu konstrukcji.
Namioty bezdomnych
Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny zostaną zakwaterowane. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.
Budynki zbieraczy
Budynek | Koszt | Efekty | Miejsca Pracy | Magazyn | Przeniesienie | Gałąź Rozwoju |
---|---|---|---|---|---|---|
Obóz Drwali | 2 Kłody drewna | Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. | 3 | 28 Kłód drewna | Tak | |
Chata Drwala | 1 Kłoda drewna | Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. | 3 | 50 Drewna Opałowego | Tak | |
Tartak | 2 Bale drewna | Przerabia bale drewna na deski. Can set a Construction Reserve of Timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. |
2 | 50 Desek | Tak | |
Chata Leśnika | 2 Kłody drewna | Sadzi nowe drzewa. | 2 | Tak | ||
Mielerz | 2 Kłody drewna | Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. | 3 | 50 Węgla Drzewnego | Nie | Wypalanie Węgla Drzewnego |
Obóz Myśliwych | Budowa Darmowa | Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzajac Mięso i Skóre Zwierzęcą. Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. |
2 | 12 Skór zwierzęcych 36 Mięsa |
Tak | |
Chata zbieraczy | 1 Kłoda drewna | Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych. Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. |
4 | 50 Jagód | Tak | |
Pasieka | 2 Deski | Produkuje miód. Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowe dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. |
4 | 5 Miodu | Nie | Pszczelarstwo |
Budynki górnicze
Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.
Dzięki gałęzi rozwoju Górnictwo Głębinowe kopalnię można ulepszyć do "głębokiej kopalni", jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.
Budynek | Koszt | Produkuje | Wymagany depozyt | Przeniesienie |
---|---|---|---|---|
Obóz Kamieniarzy | 2 Kłody drewna | Kamień | Złoże kamienia polnego | Tak |
Odkrywka | 1 Kłoda drewna | Ruda żelaza | Złoże żelaza | Nie |
Glina | Złoże gliny |
Budynki logistyczne
Budynek | Koszt | Efekty | Miejsca pracy | Przeniesienie |
---|---|---|---|---|
Spichlerz | 2 Kłody Drewna 10 Kamień |
Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa. Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni. W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych. Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Kłód drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. |
5 | Nie |
Magazyn | 2 Kłody Drewna | Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych. Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogól;nego. W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych. Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku. Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe. Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Kłód drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. |
2 | Nie |
Stacja Karawan | 1 Kłoda Drewna | Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego posiadanego regionu. Wykorzystuj muły do transportu do 20 towarów na podróż. Zapewnia 2 stabilne miejsca. Można zamówić muły. |
1 | Nie |
Słupek do uwiązywania zwierząt | 1 Kłoda Drewna | Zapewnia 1 stabilną przestrzeń. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę. Można zamówić konie lub woły. Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. |
2 | Tak |
Budynki mieszkalne
Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.
Budynek | Koszt | Efekty | Przeniesienie | Gałąź Rozwoju |
---|---|---|---|---|
Studnia | 1 Kłoda Drewna | Dostarcza Wode Pitną do Parcel Mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów. Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek. Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. |
Nie | |
Marketplace | Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania wśród Parcel Mieszkalnych. Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania Wymagań Mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu Aprobaty. Każdy stragan może pomieścić 50 zasobów. |
Nie | ||
Wóz z Opałem | Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe. Mieści 15 Drewna Opałowego. Region nie płaci myta za transport drewna. Musi zostać umieszczony na targu. |
Tak | Zagraniczni Dostawcy | |
Wóz z Jedzeniem | Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb. Mieści 15 Chlebów. Region nie płaci myta za transport Chleba. Musi zostać umieszczony na targu.. |
Tak | Zagraniczni Dostawcy | |
Karczma | 5 Kłód Drewna | Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla Parceli Mieszkaniowych poziomu 2 i 3. Wymaga Piwa by działać. Może zmagazynować 150 Piw. |
Nie | |
Drewniany Kościółek | 5 Kłód Drewna 20 Desek 10 Kamieni |
Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych. Zapewnia uświęconą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski. Pracownicy stają się grabarzami. Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia "Komu Bije Dzwon". Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Kłód Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. |
Nie | |
Dół na trupy | Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców. Robotnicy stają się grabarzami. |
Nie |
Parcele mieszkaniowe
- Główny artykuł: Parcela mieszkaniowa.
Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.
- Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.
- Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.
Jeśli Parcela Mieszkaniowa ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może pomieścić dobudówkę, co doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Dobudówki, które wymagają Parceli Mieszkaniowej na poziomie 2, zamienią wszystkich mieszkańców w rzemieślników, uniemożliwiając im przydzielenie innych prac. Jeśli mają wiele opcji produkcji, musisz wybrać jedną. Dobudówki poziomu 1 można wymienić natomiast z poziomem 2 nie mogą.
Dobudówka | Wymagany Poziom | Koszt | Produkuję | Wymagana Gałąź Rozwoju |
---|---|---|---|---|
Ogród Warzywny | 1 | 15 Zamożności Regionu | Warzywa (plony zależne od wielkości dobudówki) | |
Kurnik | 1 | 25 Zamożności Regionu | Jajka | |
Zagroda Kóz | 1 | 25 Zamożności Regionu | Skóry Zwierzęce | |
Sad Jabłoni | 1 | 50 Zamożności Regionu | Jabłka (Tylko we wrześniu, Potrzebuje 3 lat na wyrośnięcie drzew) | Sadownictwo |
Warsztat Łuczarski | 2 | 4 Deski | Łuki Bojowe z Desek | |
Warsztat Stolarski | 2 | 4 Deski | Części Drewniane z Desek Małe Tarcze z Desek Duże Tarcze z Desek |
|
Browar | 2 | 5 Desek 5 Zamożności Regionu |
Piwo z Słodu | |
Warsztat Kaletniczy | 2 | 5 Desek 5 Zamożności Regionu |
Buty z Skóry | |
Warsztat Krawiecki | 2 | 5 Desek 5 Zamożności Regionu |
Ubrania z Płótna i Barwnika Płaszcz z Przędzy i Barwnika Przeszywanice z Płótna |
|
Warsztat | 2 | 5 Desek 5 Zamożności Regionu |
Narzędzia z Sztab Żelaza Broń Ręczna z Sztab Żelaza Włócznie z Sztab Żelaza i Desek Broń Drzewcowa z Sztab Żelaza i Desek |
|
Piekarnia | 2 | 5 Desek 5 Zamożności Regionu |
Chleb z Mąki (dwa razy bardziej wydajniejszy niż Piec Chlebowy) | Piekarnictwo |
Warsztat Płatnerski | 2 | 4 Desek 10 Zamożności Regionu |
Hełmy z Sztab Żelaza(wymaga zbrojmistrzostwo) Kolczuga z Sztab Żelaza (wymaga zaawansowanego zbrojmistrzostwa) Zbroja Płytowa (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa) |
Zbrojmistrzostwo |
Budynki rolnicze
Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.
Budynek | Koszt | Efekty | Miejsca Pracy | Magazyn |
---|---|---|---|---|
Pole Uprawne | Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru. Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo. Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu. Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok. Zasoby zbierane są we wrześniu. Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy. Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów. |
|||
Gospodarstwo | 3 Kłody Drewna | Używany do zatrudniania rodzin na polu. Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją. Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno. Można przechowywać do 1200 zasobów. Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj. |
8 | 1200 Upraw |
Pastwisko | Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych. | |||
Owczarnia | 1 Kłoda Drewna | Zbiera wełnę z pasących się owiec. Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych. Zapewnia 5 miejsc pastewnych. |
3 | 50 Wełny |
Młyn | 4 Kłody Drewna | Przerabia ziarno na mąkę. Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków.. |
3 | 250 Mąki |
Piec Chlebowy | 2 Kłody Drewna | Wypieka chleb z mąki. | 3 | 50 Chleba |
Budynki rzemieślnicze
Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.
Budynek | Koszt | Wymaga | Produkuje | Miejsca Pracy | Wymaga Opału |
---|---|---|---|---|---|
Dymarka | 2 Kłody Drewna | Ruda Żelaza | Sztaba Żelaza | 2 | Tak |
Kuźnia | 2 Kłody Drewna | Sztaba Żelaza | Narzędzia | 2 | Tak |
Piec do Gliny | 2 Kłody Drewna 5 Stone |
Glina | Dachówki | 5 | Tak |
Słodownia | 4 Kłody Drewna | Jęczmień | Słód | 2 | Tak |
Garbarnia | 4 Kłody Drewna | Skóra Zwierzęca | Skóra | 3 | Nie |
Warsztat Tkacki | 4 Kłody Drewna | Wełna | Przędza | 3 | Nie |
Len | Płótno | ||||
Warsztat Farbiarski | 2 Kłody Drewna | Jagody | Barwniki | 4 | Nie |
Budynki handlowe
Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.
Budynek | Koszt Budowy | Dobra Handlowe | Uwagi | Miejsca Pracy |
---|---|---|---|---|
Faktoria | 4 Kłody Drewna | Zasoby | 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary. Może przechowywać 500 zasobów Pozwala zamówić Konie |
4 |
Faktoria Zwierząt Gospodarczych | 2 Kłody Drewna | Zwierzęta | Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach Zapewnia 2 miejsca w stajni |
3 |
Budynki administracyjne
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.
- Obóz Osadników można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.
- Posiadłość kosztuje 5 Kłód Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga zasobów Drewno Opałowe. W każdym regionie można zbudować tylko jeden dwór. Po zbudowaniu pierwszego dworu zostanie zrekrutowana Świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:
- Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzy Bramę, która kosztuje 2 Kłody Drewna.
- Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni każda i zapewniają 10 Miejsca w Garnizonie.
- Wieża Garnizonowa kosztuje 10 Kłód Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar Świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.
- Poborca Podatków kosztują 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.