⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Game setup/uk: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Перше, що вам необхідно зробити, починаючи нову гру, це налаштувати правила гри. Гра також пропонує кілька готових наборів налаштувань, цілей і складності, які можна комбінувати. * '''Кінцева мета''' ** ''Розвиток'': досягніть рівня поселення "Велике місто", щоб вигр...")
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:New Game.png|thumb|400px|Екран нової гри]]
[[File:New Game.png|thumb|400px|Екран нової гри]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Перше, що вам необхідно зробити, починаючи нову гру, це налаштувати правила гри. Гра також пропонує кілька готових наборів налаштувань, цілей і складності, які можна комбінувати.
The first thing you will do when starting a new game is set up the game rules. The game also offers a few pre-made sets of settings for objectives and difficulty, which can be combined together.
* '''Кінцева мета'''
* '''End goal'''
** ''Розвиток'': досягніть рівня поселення "Велике місто", щоб виграти.
** ''Growth'': Reach Large Town settlement level to win.
** ''Завоювання'': захопіть всі регіони, щоб виграти.
** ''Conquest'': Claim all regions to win.
** ''Панування'': усуньте інших лордів, захопивши їх територію (потрібен супротивник поза картою).
** ''Domination'': Eliminate all the other lords by claiming their territory. (requires off map adversary)
** ''Немає'': нескінченна гра.
** ''None'': Endless play.
* '''Противник поза картою'''
* '''Off map adversary'''
** ''Відсутній'': немає супротивника.
** ''Absent'': No adversary.
** ''Присутній'': додає супротивника зі штучним інтелектом, розташованого поза картою. Він контролює 2 регіони та виводить своїх солдатів на головну ігрову карту, коли йому кидають виклик.
** ''Present'': Adds an AI opponent located off map. He controls 2 regions and brings his soldiers to the main game map when challenged.
* '''Агресивність штучного інтелекту''' (потрібно, щоб супротивник поза картою був присутній)
* '''AI aggressiveness''' (requires off map adversary set to Present)
** ''Реакційний'': лорди з штучним інтелектом не висуватимуть претензій до регіонів гравця, але захищатимуть свої власні.
** ''Reactive'': AI lords don't press claims towards the player's regions, but they will protect their own.
** ''Збалансований'': лорди з штучним інтелектом можуть висувати претензії на регіони гравця після того, як на карті закінчаться нейтральні регіони, на які можна претендувати.
** ''Balanced'': AI lords may press a claim towards the player's regions after they run out of neutral regions to claim.
** ''Агресивний'': лорди з штучним інтелектом зможуть за бажанням висувати претензії на регіони гравця.
** ''Aggressive'': AI lords may press claims towards the player's regions at will.
* '''Періодичність набігів'''
* '''Raider frequency'''
** ''Немає'': немає випадкових набігів.
** ''None'': No random raids.
** ''Помірно'': не більше одного набігу кожні 2 роки.
** ''Medium'': No more than a single raid every 2 years.
** ''Часто'': можливо, менше року між кожним набігом.
** ''Frequent'': Possibly less than a year between each raid.
* '''Роки без набігів''' (потрібна частота набігів, встановлена на помірній або частій)
* '''Raider free years''' (requires raider frequency set to Medium or Frequent)
** ''1'': набіги починаються через рік.
** ''1'': One year before raids start happening.
** ''2'': набіги починаються через два роки.
** ''2'': Two years before raids start happening.
** ''3'': набіги починаються через три роки.
** ''3'': Three years before raids start happening.
** ''4'': набіги починаються через чотири роки.
** ''4'': Four years before raids start happening.
** ''5'': набіги починаються через п'ять років.
** ''5'': Five years before raids start happening.
* '''Початкові табори розбійників'''
* '''Initial bandit camps'''
** ''Немає'': на початку гри немає таборів.
** ''None'': No bandit camps present when the game begins.
** ''1'': на початку гри є один табіри розбійників.
** ''1'': One bandit camp present when the game begins.
** ''2'': на початку гри є два табори розбійників.
** ''2'': Two bandit camps present when the game begins.
** ''3'': на початку гри є три табори розбійників.
** ''3'': Three bandit camps present when the game begins.
** ''4'': на початку гри є чотири табори розбійників.
** ''4'': Four bandit camps present when the game begins.
** ''5'': на початку гри є п'ять таборів розбійників.
** ''5'': Five bandit camps present when the game begins.
* '''Ліміт кількості випадкових таборів розбійників'''
* '''Random bandit camp spawn limit'''
** ''0'': Випадкові табори розбійників не з'являтимуться протягом гри.
** ''0'': No random bandit camps spawning during play.
** ''3'': Випадкові табори розбійників не з'являтимуться, якщо їх уже 3.
** ''3'': Random bandit camps stop spawning if there are already 3 of them.
** ''5'': Випадкові табори розбійників не з'являтимуться, якщо їх уже 5.
** ''5'': Random bandit camps stop spawning if there are already 5 of them.
* '''Початкова пора року'''
* '''Starting season'''
** ''Весна'': збалансований початок із доступними сезонними покладами, місцем для раннього початку землеробства, але частими дощами.
** ''Spring'': A balanced start with available seasonal deposits, room to start farming early, but frequent rains.
** ''Літо'': складніший початок, відсутність часу для початку землеробства та середні сезонні поклади, але менш часті дощі.
** ''Summer'': More difficult start with no time to start farming and average seasonal deposits, but less frequent rains.
** ''Осінь'': складний початок із наближенням зими, менші сезонні поклади і часті дощі.
** ''Autumn'': Challenging start with approaching winter, dwindling seasonal deposits and frequent rains.
** ''Зима'': складний початок без сезонних покладів, ризик замерзання та псування запасів через снігопад.
** ''Winter'': A challenging start with no seasonal deposits, risk of freezing and decaying supplies due to snowfall.
** ''Випадковий'': випадкова пора року.
** ''Random'': A random day of the year.
* '''Початкові матеріали'''
* '''Starting supplies'''
** ''Нічого'': лише деякі базові конструкції.
** ''Nothing'': Just some barebones construction stuff.
** ''Стандарт'': збалансована кількість початкових запасів.
** ''Standard'': A balanced amount of starting supplies.
** ''Подвійний'': збільшена кількість початкових запасів для більш спокійного досвіду.
** ''Double'': Mother starting supplies for a more relaxed experience.
* '''Доставка зброї'''
* '''Armament delivery'''
** ''Ні'': безкоштовної доставки зброї немає.
** ''No'': No free weapon delivery.
** ''Так'': безкоштовна доставка зброї для ополчення, щойно гравець побудує склад і 5 житлових будинків.
** ''Yes'': A free weapon delivery for militia as soon as the player builds a Storehouse and 5 Residential Plots.
* '''Вимоги мешканців'''
* '''Residential requirements'''
** ''Толерантні'': вимоги, що викликають втрату схвалення, зміщено на 1 рівень, щоб бути менш вимогливими.
** ''Tolerant'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be less demanding.
** ''Збалансовані'': місто не буде рости, якщо вимоги не виконуються.
** ''Balanced'': Town will not grow if requirements are unfulfilled.
** ''Вибагливі'': вимоги, які спричиняють втрату схвалення, зміщуються на 1 рівень, щоб стати більш вимогливими.
** ''Demanding'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be more demanding.
* '''Схвалення'''
* '''Approval'''
** ''Невеликий штраф'': Фактори схвалення мало впливають на зростання населення.
** ''Low penalty'': Approval factors have a low impact on population growth.
** ''Помірний штраф'': Фактори схвалення мають середній вплив на зростання населення.
** ''Medium penalty'': Approval factors have an average impact on population growth.
** ''Великий штраф'': Фактори схвалення мають значний вплив на зростання населення.
** ''High penalty'': Approval factors have a significant impact on population growth.
* '''Розміщення колодязів'''
* '''Well placement'''
** ''Необмежено'': гравці можуть розміщувати колодязі всюди без обмежень.
** ''Unconstrained'': Players may place wells everywhere without constraints.
** ''Біля грунтових вод'': гравці можуть розміщувати колодязі лише над ґрунтовими водами.
** ''Underground water'': Players may only place wells on top of underground water.
* '''Погодні явища'''
* '''Weather events'''
** ''Немає'': погода лише косметична і не заподіє жодної шкоди.
** ''None'': Weather is cosmetic only and won't do any harm.
** ''Збалансовано'': гравці отримують попередження, якщо припаси намокають, а під час наступного дощу вони можуть бути знищені. Є ймовірність випадкової посухи влітку, яка може призвести до загибелі врожаю. Рідкісні пожежі, викликані ударами грому.
** ''Balanced'': Players get a warning if supplies get soaked, and when the next rain comes, they may get destroyed. A chance of random droughts in the summers which may kill crops. Rare fires caused by thunderstrikes.
** ''Складно'': влітку можуть траплятися посухи, грози викликають пожежі, а дощ миттєво пошкоджує відкриті запаси.
** ''Difficult'': Droughts may happen in the summers, thunderstrikes cause fires and rain instantly damages exposed supplies.
</div>

Revision as of 20:55, 30 April 2024

Екран нової гри

Перше, що вам необхідно зробити, починаючи нову гру, це налаштувати правила гри. Гра також пропонує кілька готових наборів налаштувань, цілей і складності, які можна комбінувати.

  • Кінцева мета
    • Розвиток: досягніть рівня поселення "Велике місто", щоб виграти.
    • Завоювання: захопіть всі регіони, щоб виграти.
    • Панування: усуньте інших лордів, захопивши їх територію (потрібен супротивник поза картою).
    • Немає: нескінченна гра.
  • Противник поза картою
    • Відсутній: немає супротивника.
    • Присутній: додає супротивника зі штучним інтелектом, розташованого поза картою. Він контролює 2 регіони та виводить своїх солдатів на головну ігрову карту, коли йому кидають виклик.
  • Агресивність штучного інтелекту (потрібно, щоб супротивник поза картою був присутній)
    • Реакційний: лорди з штучним інтелектом не висуватимуть претензій до регіонів гравця, але захищатимуть свої власні.
    • Збалансований: лорди з штучним інтелектом можуть висувати претензії на регіони гравця після того, як на карті закінчаться нейтральні регіони, на які можна претендувати.
    • Агресивний: лорди з штучним інтелектом зможуть за бажанням висувати претензії на регіони гравця.
  • Періодичність набігів
    • Немає: немає випадкових набігів.
    • Помірно: не більше одного набігу кожні 2 роки.
    • Часто: можливо, менше року між кожним набігом.
  • Роки без набігів (потрібна частота набігів, встановлена на помірній або частій)
    • 1: набіги починаються через рік.
    • 2: набіги починаються через два роки.
    • 3: набіги починаються через три роки.
    • 4: набіги починаються через чотири роки.
    • 5: набіги починаються через п'ять років.
  • Початкові табори розбійників
    • Немає: на початку гри немає таборів.
    • 1: на початку гри є один табіри розбійників.
    • 2: на початку гри є два табори розбійників.
    • 3: на початку гри є три табори розбійників.
    • 4: на початку гри є чотири табори розбійників.
    • 5: на початку гри є п'ять таборів розбійників.
  • Ліміт кількості випадкових таборів розбійників
    • 0: Випадкові табори розбійників не з'являтимуться протягом гри.
    • 3: Випадкові табори розбійників не з'являтимуться, якщо їх уже 3.
    • 5: Випадкові табори розбійників не з'являтимуться, якщо їх уже 5.
  • Початкова пора року
    • Весна: збалансований початок із доступними сезонними покладами, місцем для раннього початку землеробства, але частими дощами.
    • Літо: складніший початок, відсутність часу для початку землеробства та середні сезонні поклади, але менш часті дощі.
    • Осінь: складний початок із наближенням зими, менші сезонні поклади і часті дощі.
    • Зима: складний початок без сезонних покладів, ризик замерзання та псування запасів через снігопад.
    • Випадковий: випадкова пора року.
  • Початкові матеріали
    • Нічого: лише деякі базові конструкції.
    • Стандарт: збалансована кількість початкових запасів.
    • Подвійний: збільшена кількість початкових запасів для більш спокійного досвіду.
  • Доставка зброї
    • Ні: безкоштовної доставки зброї немає.
    • Так: безкоштовна доставка зброї для ополчення, щойно гравець побудує склад і 5 житлових будинків.
  • Вимоги мешканців
    • Толерантні: вимоги, що викликають втрату схвалення, зміщено на 1 рівень, щоб бути менш вимогливими.
    • Збалансовані: місто не буде рости, якщо вимоги не виконуються.
    • Вибагливі: вимоги, які спричиняють втрату схвалення, зміщуються на 1 рівень, щоб стати більш вимогливими.
  • Схвалення
    • Невеликий штраф: Фактори схвалення мало впливають на зростання населення.
    • Помірний штраф: Фактори схвалення мають середній вплив на зростання населення.
    • Великий штраф: Фактори схвалення мають значний вплив на зростання населення.
  • Розміщення колодязів
    • Необмежено: гравці можуть розміщувати колодязі всюди без обмежень.
    • Біля грунтових вод: гравці можуть розміщувати колодязі лише над ґрунтовими водами.
  • Погодні явища
    • Немає: погода лише косметична і не заподіє жодної шкоди.
    • Збалансовано: гравці отримують попередження, якщо припаси намокають, а під час наступного дощу вони можуть бути знищені. Є ймовірність випадкової посухи влітку, яка може призвести до загибелі врожаю. Рідкісні пожежі, викликані ударами грому.
    • Складно: влітку можуть траплятися посухи, грози викликають пожежі, а дощ миттєво пошкоджує відкриті запаси.