⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Warfare/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "== Typy jednostek ==")
(Created page with "Rekrutacja milicji")
Line 41: Line 41:
== Typy jednostek ==
== Typy jednostek ==


[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Militia recruitment</span>]]
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Rekrutacja milicji]]
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Retinue customization</span>]]
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Retinue customization</span>]]
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The mercenaries hire screen</span>]]
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The mercenaries hire screen</span>]]

Revision as of 10:05, 30 April 2024

Menu poleceń jednostek

Jednostkom można kazać iść lub biec. Bieg jest szybszy, ale negatywnie wpływa na zmęczenie.

Formację jednostek można zmienić, przytrzymując prawy przycisk myszy i przeciągając myszą w celu określenia głębi formacji.

Kilka jednostek może otrzymać dodatkowe rozkazy:

  • Łucznikom można nakazać, czy mają strzelać, jeśli istnieje szansa na trafienie przyjaznych jednostek, czy atakować tylko tam, gdzie przyjazne jednostki nie będą zagrożone.
  • Najemnikom i Świcie można nakazać rozproszenie się, co utrudnia trafienie ich strzałami i sprawia, że biegają nieco szybciej, ale także zmniejsza to ich skuteczność w walce wręcz.

Jeśli żołnierz ma tarczę, otrzyma mniejsze obrażenia od ataków frontalnych, ale zamiast tego będzie się męczył. Jeśli żołnierz zostanie zaatakowany od tyłu, otrzyma podwójne obrażenia. Ta mechanika kierunkowa ma zastosowanie zarówno do walki wręcz, jak i ataków dystansowych.

Statystyki jednostek

Statystyki jednostek

Każda jednostka ma następujące statystyki:

  • Morale to gotowość do walki. Jeśli osiągnie punkt krytyczny, niektóre postawy staną się niedostępne, a jeśli się wyczerpie, jednostka ucieknie z bitwy. Milicja ma zwiększone morale w swoim regionie macierzystym.
  • Zmęczenie określa, jak wypoczęta jest jednostka. Każdy utracony punkt zmęczenia zmniejsza skuteczność o równą wartość. Po wyczerpaniu jednostka nie może już biec. Zmęczenie jest powoli przywracane, gdy jednostka nic nie robi. Zmęczenie jest pomnożone przez wartości pancerza i tarczy.
  • Efektywność to mnożnik ataku i obrony. Jest on zwiększany, jeśli jednostka porusza się lub walczy w dół, a zmniejszany, jeśli porusza się i walczy pod górę lub jest otoczona. Łucznicy tracą również skuteczność podczas deszczu.
  • Atak to ilość zadawanych obrażeń.
  • Pancerz redukuje obrażenia zadawane przez atak przeciwnika.
  • Tarcza zmniejsza obrażenia zadawane przez atak przeciwnika z przodu.
  • Antypancerz zmniejsza pancerz przeciwnika.
  • Szarża daje premię do ataku, gdy początkowa szarża trafi wroga.
  • Przebicie anuluje premię do szarży wroga i obraca ją przeciwko niemu, ale tylko jeśli jednostka jest zwrócona w stronę wroga i nie porusza się.

Przetłumaczono z www.DeepL.com/Translator (wersja darmowa)

Postawy jednostek

Każda jednostka może przyjąć jedną z pięciu postaw:

  • Ustępowanie powoli przesuwa linię formacji do tyłu, zmuszając wroga do podążania za nią.
  • Uwaga na ostrzał podwaja szansę na uniknięcie lub zablokowanie strzał, ale zmniejsza o połowę obronę w walce wręcz.
  • Zrównoważona to domyślna postawa bez żadnych premii lub kar.
  • Utrzymanie pozycji podwaja obronę, ale zmniejsza prędkość ataku o połowę.
  • Natarcie próbuje przeć do przodu z pełną siłą.

Typy jednostek

Rekrutacja milicji
Retinue customization
The mercenaries hire screen

There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.

Militia are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren't sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 2 they will also try to equip a Gambeson if one is available, while level 3 Burgage Plots will request a Mail Armor instead. The helmet and body armor are both optional for a troop to form, but both increase the armor of the troop. There are 4 militia types:

  • Militia Footmen require Sidearms and Small Shields
  • Spear Militia require Spears and Large Shields
  • Polearm Militia require Polearms
  • Archer Militia require Warbows
Unit Attack type Attack Shield Charge Anti Armor Impaling
Militia Footmen Melee 2 3 0 No No
Spear Militia Melee 1 8 0 No Yes
Polearm Militia Melee 2 0 2 2 No
Archer Militia Ranged 2 0 0 No No

Retinue is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.

Unit Attack type Attack Armor Shield Charge Anti Armor Impaling
Retinue Melee 4 12 32 3 1 No
Upgraded Retinue Melee 4 82 62 3 1 No

Mercenaries


Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.

Unit Attack type Attack Armor Shield Charge Impaling
Brigands Melee 2 5 3 3 No
Light Mercenary Archers Ranged 2 3 0 0 No
Light Mercenary Infantry Melee 2 6 3 0 No
Light Mercenary Spearmen Melee 1 8 8 0 Yes
Heavy Mercenary Archers Ranged 2 6 15 0 No

3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:

  • Local Thugs costs 15 and gives 1 Brigands
  • Brigands For Hire costs 30 and gives 2 Brigands
  • The Wayward Sons costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers
  • Battle Brothers costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
  • The Brotherhood of the Forest costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers
  • Flock of Crazy Geese costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
  • Greencaps costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry
  • The Ravenous Vultures costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry