⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Development/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "== Дерево развития торговли ==")
(Created page with "== Дерево развития промышленности ==")
Line 31: Line 31:
== Дерево развития торговли ==
== Дерево развития торговли ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
```
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br>New building: Firewood cart<br>New building: Food cart
| colspan=2 | '''Иностранные поставщики'''<br>Новое здание: Корзина для дров<br>Новое здание: Еда Корзина
| colspan=2 | '''Trade Logistics'''<br>Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
| colspan=2 | '''Торговая логистика'''<br>Установка нового Торгового маршрута всегда стоит максимум 25 Регионального богатства.
|-
|-
| width=25% | work in progress
| width=25% | В процессе работы
| width=25% | work in progress
| width=25% | В процессе работы
| width=25% | '''Better Deals'''<br>Reduces import costs by 10.
| width=25% | '''Лучшие сделки'''<br>Снижает стоимость импорта на 10.
| width=25% | work in progress
| width=25% | В процессе работы
|-
|-
| work in progress
| В процессе работы
| work in progress
| В процессе работы
| work in progress
| В процессе работы
| work in progress
| В процессе работы
|}
|}
</div>
```


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Industry_development_tree"></span>
== Industry development tree ==
== Дерево развития промышленности ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 01:16, 30 April 2024

Деревья развития в раннем доступе

Каждый регион имеет Уровень поселения, определяемый количеством и уровнем участков бургов. Все регионы начинают с уровня поселения 1: Маленькая деревня.

  • Уровень 2 (Маленькая деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня.
  • Уровень 3 (Средняя деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня и 2 участка бургов 2 уровня.
  • Уровень 4 (Большая деревня) требует 10 участков бургов 1 уровня и 5 участков бургов 2 уровня.

Каждый регион также имеет Развитие. Каждый раз, когда уровень поселения региона повышается, регион получает Очко развития, которое можно использовать для разблокировки новых зданий или улучшений или повышения эффективности существующих. Существует 4 дерева развития, каждое из которых содержит 10 или 11 ветвей развития.

Дерево развития сельского хозяйства

Выращивание фруктов
Новое расширение заднего двора: Яблочный сад
Овцеводство
Овцы, пасущиеся на пастбищах, медленно увеличиваются в количестве.
Тяжелый плуг
Улучшение Фермерского дома: Добавить плуговую станцию
Выращивание Ржи
Новая культура: Рожь. Идентична Пшенице и может выращиваться в местах с более низкой плодородностью.
Ирригация
Резко снижает урон, наносимый засухами.
Удобрение
Улучшение Поля: Оградить
Пекарни
Новое расширение заднего двора: Расширение пекарни
В процессе работы В процессе работы В процессе работы В процессе работы

Дерево развития торговли

```

Иностранные поставщики
Новое здание: Корзина для дров
Новое здание: Еда Корзина
Торговая логистика
Установка нового Торгового маршрута всегда стоит максимум 25 Регионального богатства.
В процессе работы В процессе работы Лучшие сделки
Снижает стоимость импорта на 10.
В процессе работы
В процессе работы В процессе работы В процессе работы В процессе работы

```

Дерево развития промышленности

Basic Armormaking
New backyard extension: Armorer's Workshop
Charcoal Burning
New building: Charcoal kiln
Advanced Armormaking
Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
work in progress Deep Mining
Mining Pit upgrade: Deep Mine
work in progress
Master Armormaking
Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
work in progress work in progress work in progress

Gathering development tree

Beekeeping
New building: Apiary
Forest Management
Doubles capacity of all Berry deposits.
Trapping
Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
work in progress Advanced Beekeeping
Apiaries also produce Wax.
Advanced Skinning
Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
Pelt Extraction
Hunters also collect Hides from traps.
work in progress work in progress work in progress work in progress