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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Resources/de: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Handwerksmaterial-Ressourcen werden zu Gebrauchsgütern verarbeitet. Es gibt 13 Ressourcen für Handwerksmaterialien: * '''Korn''': hergestellt aus Weizen im Bauernhaus * '''Mehl''': hergestellt au Korn in der Windmühle * '''Häute''': hergestellt aus wilden Tieren im Jägerlager oder der Ziegenhof-Erweiterung des Hinterhofs * '''Leder''': hergestellt aus Leder in der Gerberei * '''Wolle''': gesammelt von Schafen in der Schafzucht * '''Garn''': hergestellt aus Wolle in...")
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* '''Farbstoffe''': hergestellt aus Beeren in einer Färberei
* '''Farbstoffe''': hergestellt aus Beeren in einer Färberei


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== Commodities ==
== Gebrauchsgüter ==
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Revision as of 20:01, 29 April 2024

Sofern Wetterereignisse bei der Spieleinrichtung nicht deaktiviert wurden, müssen Ressourcen wettergeschützt gelagert werden. Nicht-Lebensmittelressourcen werden in Lagerhäusern gelagert, während Nahrungsressourcen und Bier in Speichern gelagert werden.

Schatzkammer

Die Schatzkammer stellt persönliches Geld dar, das für die Diplomatie, die Anwerbung von Gefolgsleuten und Söldnern sowie die Ansiedlung einer neuen Region verwendet werden kann. Der Wert der Schatzkammer wird in erster Linie durch Steuern erhöht, die festgelegt werden, nachdem ein Herrenhaus gebaut wurde was aber eine Verringerung der Zufriedenheit nach sich zieht.

Einfluss

Einfluss ist für Diplomatie und dringende Forderungen erforderlich. Es kann gewonnen werden, indem man die Siedlungsstufe anhebt, ein Gesetz erlässt, Banditenlager erobert, Kirchen- und Herrenhäuser aufwertet und einen Zehent festlegt.

Regionsvermögen

Das Regionsvermögen stellt den Geldbetrag dar, der den Dorfbewohnern in der Region gehört, und wird durch den Export und den Besitz von Hofstätten der Stufe 2 erzielt. Regionsvermögen kann für Importe oder Hinterhoferweiterungen von Hofstätten ausgegeben oder über eine Steuerrichtlinie in die Schatzkammer übertragen werden.

Baumaterialien

Baumaterialien werden dazu benutzt neue Gebäude zu bauen oder diese aufzuwerten. Es gibt 7 verschiedene Baumaterialien:

  • Bauholz: Wird aus Bäumen gewonnen mit dem Holzfällerlager, genutzt beim Bauen und für Bretter, benötigt einen Ochsen zum bewegen.
  • Bretter: Hergestellt aus Bauholz in der Sägegrube, wird beim bauen von Gebäuden verwendet.
  • Steine: Gesammelt von Feldsteinvorkommen mit dem Steinmetzlager, genutzt beim Bau von Gebäuden.
  • Ziegel: Hergestellt aus Lehm im Lehm-Brennofen, genutzt beim Bau von Gebäuden.
  • Werkzeuge: Hergestellt aus Eisenbarren in der Dorfschmiede oder der Schmiede-Erweiterung des Hinterhofs. Diese haben aktuell keinen besonderen nutzen außer zum Handel.
  • Holzteile: Hergestellt in der Tischlerei-Erweiterung des Hinterhofs. Diese haben aktuell keinen besonderen nutzen außer zum Handel.
  • Steinblöcke: Derzeit nicht herstellbar.

Nahrung

Nahrungsressourcen werden verwendet, um den Hunger zu stillen, und werden im Speicher gelagert. Jede Hofstätte verbraucht 1 Nahrungsressource pro Monat. Mehr Arten von Nahrungsressourcen erhöhen die Akzeptanz und Krankheitsresistenz. Es gibt 7 Nahrungsressourcen:

  • Fleisch: erzeugt aus Wilden Tieren im Jägerlager
  • Gemüse: erzeugt von der Gemüse-Erweiterung des Hinterhofs
  • Beeren: gesammelt von Beeren-Büschen durch eine Sammlerhütte
  • Brot: erzeugt aus Mehl im Gemeinschaftsofen oder der Bäckerei-Erweiterung des Hinterhofs
  • Eier: erzeugt von der Hühnerstall-Erweiterung des Hinterhofs
  • Äpfel: erzeugt von der Apfelgarten-Erweiterung des Hinterhofs
  • Honig: gesammelt aus Bienenhäusern

Brennstoffe

Fuel resources are consumed by Burgage Plots and various workplaces. Every Burgage Plot consumes 1 fuel resource per month outside Winter and 2 during Winter. There are 2 fuel resources:

  • Brennholz: hergestellt aus Bäumen in der Brennholzhütte
  • Holzkohle: hergestellt aus Brennholz im Kohlenmeiler

Feldfrüchte

Feldfrüchte werden zu Materialressourcen für das Handwerk verarbeitet. Sie können zwar in der Kornkammer oder im Lagerhaus gelagert werden, werden aber normalerweise im Bauernhaus aufbewahrt. Fährt man mit dem Mauszeiger über das Feldfrüchte-Symbol, wird angezeigt, wie viele Tage bis zur nächsten Ernte verbleiben. Es gibt 6 Feldfrüchte:

  • Weizen: kann zu Mehl in der Windmühle verarbeitet werden
  • Flachs: kann zu Leinen in der Weberei verarbeitet werden
  • Gerste: kann zu Malz in der Mälzerei verarbeitet werden
  • Roggen: kann zu Mehl in der Windmühle verarbeitet werden
  • Dung:
  • Dünger:

Handwerksmaterialien

Handwerksmaterial-Ressourcen werden zu Gebrauchsgütern verarbeitet. Es gibt 13 Ressourcen für Handwerksmaterialien:

  • Korn: hergestellt aus Weizen im Bauernhaus
  • Mehl: hergestellt au Korn in der Windmühle
  • Häute: hergestellt aus wilden Tieren im Jägerlager oder der Ziegenhof-Erweiterung des Hinterhofs
  • Leder: hergestellt aus Leder in der Gerberei
  • Wolle: gesammelt von Schafen in der Schafzucht
  • Garn: hergestellt aus Wolle in der Weberei
  • Leinen: hergestellt aus Flachs in der Weberei
  • Wachs: gesammelt von Bienenhäusern, benötigt Bienenzucht im Entwicklungsbaum. Aktuell hat es keinen besonderen nutzen außer zum Handel
  • Malz: hergestellt aus Gerste in der Mälzerei
  • Lehm: gesammelt von Lehm-Vorkommen mit einer Abbaugrube
  • Eisenerz: gesammelt von Eisenerz-Vorkommen mit einer Abbaugrube
  • Eisenbarren: hergestellt aus Eisenerz in einem Rennofen
  • Farbstoffe: hergestellt aus Beeren in einer Färberei

Gebrauchsgüter

Commodities resources may be requested by the Burgage Plots, depending on their level and employment. There are 7 commodities resources:

  • Cloaks: obtained from Dyes and Yarn at Tailor's Workshop backyard extension
  • Clothes: obtained from Dyes and Linen at Tailor's Workshop backyard extension
  • Ale: obtained from Malt at Brewery Extension, consumed at Tavern
  • Shoes: obtained from Leather at Cobbler's Workshop
  • Herbs: obtained at Forager Hut if the Herb Garden upgrade has been purchased, used to speed up recovery from diseases
  • Candles: currently unobtainable
  • Salt: currently unobtainable

Military

Military resources are used for upgrading the militia and the retinue and are created at certain backyard extenstions. There are 10 military resources:

  • Sidearms: obtained from Iron Slabs at Blacksmith's Workshop backyard extension
  • Spears: obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
  • Polearms: obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
  • Warbows: obtained from Planks at Bowyer's Workshop backyard extension
  • Small Shields: obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
  • Large Shields: obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
  • Gambesons: obtained from Linen at Tailor's Workshop backyard extension
  • Helmets: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension
  • Mail Armor: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Advanced Armormaking development branch
  • Plate Armor: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Master Armormaking development branch