⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Development/de: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
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== Industry development tree ==
== Industrie Entwicklungsbaum ==
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Revision as of 18:57, 29 April 2024

Die Early Access Entwicklungsbäume

Jede Region hat eine Siedlungslevel, die durch die Anzahl und Level der Hofstätten bestimmt wird. Alle Regionen beginnen auf Siedlungsebene Kleines Dorf.

  • Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten von Level 1.
  • Level 3 (mittleres Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1 und 2 Hofstätten der Stufe 2.
  • Level 4 (Großes Dorf) erfordert 10 Burgparzellen der Stufe 1 und 5 Hofstätten der Stufe 2.

Jede Region hat auch eine Entwicklung. Jedes Mal, wenn die Siedlungsstufe steigt, erhält die Region einen Entwicklungspunkt. Mit diesem neue Gebäude oder Upgrades freigeschaltet oder bestehende effizienter gemacht werden können. Es gibt 4 Entwicklungsbäume mit jeweils 10 oder 11 Entwicklungszweigen.

Landwirtschaftlicher Entwicklungsbaum

Obstbau
Neue Hinterhoferweiterung: Apfelplantage
Schafzucht
Schafe, die auf den Weiden grasen, vermehren sich langsam
Schwerer Pflug
Bauernhaus-Upgrade: Fügen Sie eine Pflugstation hinzu
Roggenanbau
Neue Kultur: Roggen. Identisch mit Weizen und kann an Orten mit geringerer Fruchtbarkeit angebaut werden
Bewässerung
Reduziert den durch Dürren verursachten Schaden drastisch
Düngung
Feldverbesserung: Einzäunung
Bäckereien
Neue Hinterhoferweiterung: Bäckereierweiterung
work in progress / in Arbeit work in progress / in Arbeit work in progress / in Arbeit work in progress / in Arbeit

Handelsentwicklungsbaum

'Ausländische Lieferanten
Neues Gebäude: Brennholzwagen
Neues Gebäude: Lebensmittelwagen
'Handelslogistik
Die Einrichtung einer neuen Handelsroute kostet immer maximal 25 regionale Regionsvermögen.
in Arbeit in Arbeit 'Bessere Angebote
Reduziert die Importkosten um 10.
in Arbeit
in Arbeit in Arbeit in Arbeit in Arbeit

Industrie Entwicklungsbaum

Basic Armormaking
New backyard extension: Armorer's Workshop
Charcoal Burning
New building: Charcoal kiln
Advanced Armormaking
Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
work in progress Deep Mining
Mining Pit upgrade: Deep Mine
work in progress
Master Armormaking
Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
work in progress work in progress work in progress

Gathering development tree

Beekeeping
New building: Apiary
Forest Management
Doubles capacity of all Berry deposits.
Trapping
Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
work in progress Advanced Beekeeping
Apiaries also produce Wax.
Advanced Skinning
Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
Pelt Extraction
Hunters also collect Hides from traps.
work in progress work in progress work in progress work in progress