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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Development/de: Difference between revisions
From Manor Lords Official Wiki
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Revision as of 18:57, 29 April 2024
Jede Region hat eine Siedlungslevel, die durch die Anzahl und Level der Hofstätten bestimmt wird. Alle Regionen beginnen auf Siedlungsebene Kleines Dorf.
- Level 2 (Kleines Dorf) erfordert 5 Hofstätten von Level 1.
- Level 3 (mittleres Dorf) erfordert 5 Hofstätten der Stufe 1 und 2 Hofstätten der Stufe 2.
- Level 4 (Großes Dorf) erfordert 10 Burgparzellen der Stufe 1 und 5 Hofstätten der Stufe 2.
Jede Region hat auch eine Entwicklung. Jedes Mal, wenn die Siedlungsstufe steigt, erhält die Region einen Entwicklungspunkt. Mit diesem neue Gebäude oder Upgrades freigeschaltet oder bestehende effizienter gemacht werden können. Es gibt 4 Entwicklungsbäume mit jeweils 10 oder 11 Entwicklungszweigen.
Landwirtschaftlicher Entwicklungsbaum
Obstbau Neue Hinterhoferweiterung: Apfelplantage |
Schafzucht Schafe, die auf den Weiden grasen, vermehren sich langsam |
Schwerer Pflug Bauernhaus-Upgrade: Fügen Sie eine Pflugstation hinzu | |||
Roggenanbau Neue Kultur: Roggen. Identisch mit Weizen und kann an Orten mit geringerer Fruchtbarkeit angebaut werden |
Bewässerung Reduziert den durch Dürren verursachten Schaden drastisch |
Düngung Feldverbesserung: Einzäunung |
Bäckereien Neue Hinterhoferweiterung: Bäckereierweiterung | ||
work in progress / in Arbeit | work in progress / in Arbeit | work in progress / in Arbeit | work in progress / in Arbeit |
Handelsentwicklungsbaum
'Ausländische Lieferanten Neues Gebäude: Brennholzwagen Neues Gebäude: Lebensmittelwagen |
'Handelslogistik Die Einrichtung einer neuen Handelsroute kostet immer maximal 25 regionale Regionsvermögen. | ||
in Arbeit | in Arbeit | 'Bessere Angebote Reduziert die Importkosten um 10. |
in Arbeit |
in Arbeit | in Arbeit | in Arbeit | in Arbeit |
Industrie Entwicklungsbaum
Basic Armormaking New backyard extension: Armorer's Workshop |
Charcoal Burning New building: Charcoal kiln | ||
Advanced Armormaking Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue. |
work in progress | Deep Mining Mining Pit upgrade: Deep Mine |
work in progress |
Master Armormaking Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue. |
work in progress | work in progress | work in progress |
Gathering development tree
Beekeeping New building: Apiary |
Forest Management Doubles capacity of all Berry deposits. |
Trapping Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat. | |||
work in progress | Advanced Beekeeping Apiaries also produce Wax. |
Advanced Skinning Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens. |
Pelt Extraction Hunters also collect Hides from traps. | ||
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |