⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Development/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "== Drzewko Rozwoju Rolnictwa ==")
(Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Sadownictwo'''<br>Nowa ulepszenie: Sad Jabłoni | colspan=2 width=33% | '''Hodowla Owiec'''<br>Owce na pastwiskach powoli sie rozmnarzają. | colspan=2 width=33% | '''Ciężki Pług'''<br>Ulepszenie Gospodarstwa: Umożliwia wykorzystanie Wołów w Gospodarstwie |- | width=25% | '''Uprawa Żyta'''<br>Nowa Uprawa: Żyto. Uprawiane na terenach z niższą żyznością gleby wykorzystywany do pieczenia Chleba. | colspan=2 width=...")
Line 13: Line 13:
== Drzewko Rozwoju Rolnictwa ==
== Drzewko Rozwoju Rolnictwa ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Orchardry'''<br>New backyard extension: Apple Orchard
| colspan=2 width=33% | '''Sadownictwo'''<br>Nowa ulepszenie: Sad Jabłoni
| colspan=2 width=33% | '''Sheepbreeding'''<br>Sheep grazing on the pastures slowly multiply.
| colspan=2 width=33% | '''Hodowla Owiec'''<br>Owce na pastwiskach powoli sie rozmnarzają.
| colspan=2 width=33% | '''Heavy Plow'''<br>Farmhouse upgrade: Add a plowing station
| colspan=2 width=33% | '''Ciężki Pług'''<br>Ulepszenie Gospodarstwa: Umożliwia wykorzystanie Wołów w Gospodarstwie
|-
|-
| width=25% | '''Rye Cultivation'''<br>New crop: Rye. Identical to Wheat and can be grown in places with lower fertility.
| width=25% | '''Uprawa Żyta'''<br>Nowa Uprawa: Żyto. Uprawiane na terenach z niższą żyznością gleby wykorzystywany do pieczenia Chleba.
| colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Dramatically lowers the amount of damage caused by Droughts.
| colspan=2 width=25% | '''Nawadnianie'''<br>W ogromnym stopniu zmiejsza szkody spowodowane przez Susze.
| colspan=2 width=25% | '''Fertilization'''<br>Field upgrade: Fence up
| colspan=2 width=25% | '''Nawożenie'''<br>Ulepszenie Pola: Budowa Płotu
| width=25% | '''Bakeries'''<br>New backyard extension: Bakery Extension
| width=25% | '''Piekarnictwo'''<br>Nowe ulepszenie: Piekarnia
|-
|-
| work in progress
| work in progress
Line 29: Line 28:
| work in progress
| work in progress
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 16:14, 29 April 2024

Drzewko rozwoju w fazie wczesnego dostępu

Każdy region ma poziom osadnictwa, określony przez liczbę i poziom działek mieszczańskich. Wszystkie regiony zaczynają się na poziomie osady 1: Obóz Osadników

  • Poziom 2 (Skromna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1.
  • Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
  • Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.
  • Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3
  • Poziom 6 (Okazałe Miasto)

Każdy region ma własne drzewko Rozwoju. Za każdym razem, gdy zwiększa się poziom osady, region zyskuje punkt rozwoju, który można wykorzystać do odblokowania nowych budynków lub ulepszeń lub zwiększenia wydajności istniejących. Istnieją 4 drzewa rozwoju, każde z 10 lub 11 gałęziami rozwoju.

Drzewko Rozwoju Rolnictwa

Sadownictwo
Nowa ulepszenie: Sad Jabłoni
Hodowla Owiec
Owce na pastwiskach powoli sie rozmnarzają.
Ciężki Pług
Ulepszenie Gospodarstwa: Umożliwia wykorzystanie Wołów w Gospodarstwie
Uprawa Żyta
Nowa Uprawa: Żyto. Uprawiane na terenach z niższą żyznością gleby wykorzystywany do pieczenia Chleba.
Nawadnianie
W ogromnym stopniu zmiejsza szkody spowodowane przez Susze.
Nawożenie
Ulepszenie Pola: Budowa Płotu
Piekarnictwo
Nowe ulepszenie: Piekarnia
work in progress work in progress work in progress work in progress

Trade development tree

Foreign Suppliers
New building: Firewood cart
New building: Food cart
Trade Logistics
Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
work in progress work in progress Better Deals
Reduces import costs by 10.
work in progress
work in progress work in progress work in progress work in progress

Industry development tree

Basic Armormaking
New backyard extension: Armorer's Workshop
Charcoal Burning
New building: Charcoal kiln
Advanced Armormaking
Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
work in progress Deep Mining
Mining Pit upgrade: Deep Mine
work in progress
Master Armormaking
Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
work in progress work in progress work in progress

Gathering development tree

Beekeeping
New building: Apiary
Forest Management
Doubles capacity of all Berry deposits.
Trapping
Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
work in progress Advanced Beekeeping
Apiaries also produce Wax.
Advanced Skinning
Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
Pelt Extraction
Hunters also collect Hides from traps.
work in progress work in progress work in progress work in progress