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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Translations:Buildings/35/de: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
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* '''Siedlerlager''' kann nur in Regionen errichtet werden, die bereits beansprucht wurden, aber über keine Gebäude verfügen. Es müssen mindestens 250 Treasury platziert werden. Sobald Sie es platziert haben, können Sie wählen, ob Sie 250, 500 oder 750 Treasury bezahlen möchten, um die Startressourcen in der neuen Region zu bestimmen. Sobald es platziert ist, wird es sofort in ein Obdachlosenzelt umgewandelt.
* '''Siedlerlager''' kann nur in Regionen errichtet werden, die bereits beansprucht wurden, aber über keine Gebäude verfügen. Es müssen mindestens 250 Treasury platziert werden. Sobald Sie es platziert haben, können Sie wählen, ob Sie 250, 500 oder 750 Treasury bezahlen möchten, um die Startressourcen in der neuen Region zu bestimmen. Sobald es platziert ist, wird es sofort in ein Obdachlosenzelt umgewandelt.
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* '''Herrenhaus''' kostet 5 Bauholz, 20 Bretter und 25 Steine. Sobald es gebaut ist, gewährt es 250 Einfluss, erhöht die Verwaltungsstufe um 1 und ermöglicht die Besteuerung von Personen. Es erfordert Brennstoffressourcen. Pro Region kann nur ein Herrenhaus gebaut werden.<br>Nach dem Bau des ersten Herrenhauses wird das Gefolge rekrutiert. Herrenhäuser verfügen über einen Bereich um sie herum, in dem sie mit verschiedenen Modulen aufgerüstet werden können:
* '''Herrenhaus''' kostet 5 Bauholz, 20 Bretter und 25 Steine. Sobald es gebaut ist, gewährt es 250 Einfluss, erhöht die Verwaltungsstufe um 1 und ermöglicht die Besteuerung von Personen. Es erfordert Brennstoffressourcen. Pro Region kann nur ein Herrenhaus gebaut werden.<br>Nach dem Bau des ersten Herrenhauses wird das Gefolge rekrutiert. Herrenhäuser verfügen über einen Bereich um sie herum, in dem sie mit verschiedenen Modulen aufgerüstet werden können:
** Wände kosten 2 Planken pro Segment. Wenn sie eine Straße überqueren, entsteht ein Tor, das 2 Holz kostet.
** Wände kosten 2 Planken pro Segment. Wenn sie eine Straße überqueren, entsteht ein Tor, das 2 Holz kostet.

Revision as of 06:17, 29 April 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Buildings)
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.
* '''Settlers camp''' can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless people's tents.
* '''Manor''' costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.
** Outer towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison space.
** The garrison tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.
** Tax offices cost 4 Timber. At present, this building is purely cosmetic; it is undergoing a rework.

Verwaltungsgebäude können nicht versetzt werden und erfüllen besondere Gameplay-Anforderungen.

  • Siedlerlager kann nur in Regionen errichtet werden, die bereits beansprucht wurden, aber über keine Gebäude verfügen. Es müssen mindestens 250 Treasury platziert werden. Sobald Sie es platziert haben, können Sie wählen, ob Sie 250, 500 oder 750 Treasury bezahlen möchten, um die Startressourcen in der neuen Region zu bestimmen. Sobald es platziert ist, wird es sofort in ein Obdachlosenzelt umgewandelt.
  • Herrenhaus kostet 5 Bauholz, 20 Bretter und 25 Steine. Sobald es gebaut ist, gewährt es 250 Einfluss, erhöht die Verwaltungsstufe um 1 und ermöglicht die Besteuerung von Personen. Es erfordert Brennstoffressourcen. Pro Region kann nur ein Herrenhaus gebaut werden.
    Nach dem Bau des ersten Herrenhauses wird das Gefolge rekrutiert. Herrenhäuser verfügen über einen Bereich um sie herum, in dem sie mit verschiedenen Modulen aufgerüstet werden können:
    • Wände kosten 2 Planken pro Segment. Wenn sie eine Straße überqueren, entsteht ein Tor, das 2 Holz kostet.
    • Außentürme kosten jeweils 10 Holz und 5 Steine ​​und bieten 10 Garnisonsplätze.
    • Der Garnisonsturm kostet 10 Holz, 15 Bretter und 10 Steine ​​und erhöht die maximale Gefolgsgröße um 12. Es kann nur einer gebaut werden.
    • Finanzämter kosten 4 Holz.