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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Regions/es: Difference between revisions
El Marakas (talk | contribs) (Created page with "Cada región tendrá un depósito de cada recurso y determinadas zonas con suelos muy fértiles. Sin embargo, la cantidad de recursos en cada depósito varía según la región. Cada región tendrá uno o dos depósitos ricos, representados con una corona. * Los depósitos de Animales salvajes tienen 20 Animales salvajes, o 40 si es un depósito rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campo de caza". El depósito se volverá a llenar constantemente. Es posib...") |
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Revision as of 18:28, 28 April 2024
El mapa está integrado por 8 regiones: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau y Waldbrand en el centro. Puedes modificar los nombres de las regiones que posees mediante el menú de Desarrollo. Las regiones solo pueden intercambiar recursos por medio del comercio.
Depósitos
Cada región tendrá un depósito de cada recurso y determinadas zonas con suelos muy fértiles. Sin embargo, la cantidad de recursos en cada depósito varía según la región. Cada región tendrá uno o dos depósitos ricos, representados con una corona.
- Los depósitos de Animales salvajes tienen 20 Animales salvajes, o 40 si es un depósito rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campo de caza". El depósito se volverá a llenar constantemente. Es posible cazar animales hasta la extinción si remueves el Límite de caza. Si un edificio es colocado cerca de animales, estos migrarán a otras áreas.
- Los depósitos de Bayas tienen 64 Bayas, o 128 si es un depósito rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Cabaña recolectora". El depósito se volverá a llenar durante la Primavera y será vaciado en el Invierno.
- Los depósitos de Piedra tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 1000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campamento de canteros". A diferencia de los anteriores, este depósito no puede volverse a llenar, por lo que eventualmente se vaciará.
- Los depósitos de Arcilla tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la piedra, este depósito no puede volver a llenarse y quedará vacío eventualmente. No obstante, si el depósito es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda", puede producir recursos infinitamente.
- Los depósitos de Hierro tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la arcilla, el depósito por defecto no puede volver a llenarse, pero sí podrá hacerlo si es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda".
Expansión a nuevas regiones
In order to build in a region you don't own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King's Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.
- Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.
- Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.
- Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.