⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Regions/es: Difference between revisions

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Cada región tendrá un depósito de cada recurso y determinadas zonas con suelos muy fértiles. Sin embargo, la cantidad de recursos en cada depósito varía según la región. Cada región tendrá uno o dos depósitos ricos, representados con una corona.
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.
* Los depósitos de Animales salvajes tienen 20 Animales salvajes, o 40 si es un depósito rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campo de caza". El depósito se volverá a llenar constantemente. Es posible cazar animales hasta la extinción si remueves el Límite de caza. Si un edificio es colocado cerca de animales, estos migrarán a otras áreas.
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.
* Los depósitos de Bayas tienen 64 Bayas, o 128 si es un depósito rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Cabaña recolectora". El depósito se volverá a llenar durante la Primavera y será vaciado en el Invierno.
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a Forager Hut building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.
* Los depósitos de Piedra tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 1000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campamento de canteros". A diferencia de los anteriores, este depósito no puede volverse a llenar, por lo que eventualmente se vaciará.
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1000. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.
* Los depósitos de Arcilla tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la piedra, este depósito no puede volver a llenarse y quedará vacío eventualmente. No obstante, si el depósito es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda", puede producir recursos infinitamente.
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
* Los depósitos de Hierro tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la arcilla, el depósito por defecto no puede volver a llenarse, pero sí podrá hacerlo si es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda".
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
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Revision as of 18:28, 28 April 2024

The game map and its regions

El mapa está integrado por 8 regiones: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau y Waldbrand en el centro. Puedes modificar los nombres de las regiones que posees mediante el menú de Desarrollo. Las regiones solo pueden intercambiar recursos por medio del comercio.

Depósitos

Cada región tendrá un depósito de cada recurso y determinadas zonas con suelos muy fértiles. Sin embargo, la cantidad de recursos en cada depósito varía según la región. Cada región tendrá uno o dos depósitos ricos, representados con una corona.

  • Los depósitos de Animales salvajes tienen 20 Animales salvajes, o 40 si es un depósito rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campo de caza". El depósito se volverá a llenar constantemente. Es posible cazar animales hasta la extinción si remueves el Límite de caza. Si un edificio es colocado cerca de animales, estos migrarán a otras áreas.
  • Los depósitos de Bayas tienen 64 Bayas, o 128 si es un depósito rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Cabaña recolectora". El depósito se volverá a llenar durante la Primavera y será vaciado en el Invierno.
  • Los depósitos de Piedra tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 1000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campamento de canteros". A diferencia de los anteriores, este depósito no puede volverse a llenar, por lo que eventualmente se vaciará.
  • Los depósitos de Arcilla tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la piedra, este depósito no puede volver a llenarse y quedará vacío eventualmente. No obstante, si el depósito es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda", puede producir recursos infinitamente.
  • Los depósitos de Hierro tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la arcilla, el depósito por defecto no puede volver a llenarse, pero sí podrá hacerlo si es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda".

Expanding into new regions

In order to build in a region you don't own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King's Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.

  • Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.
  • Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.
  • Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.