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Chaque étal peut contenir 50 de stockage générique ou 50 de stockage de garde-manger pour la distribution. Ils distribueront leurs ressources aux censives les plus proches et dans le cas du combustible, tout bâtiment supplémentaire nécessitant du combustible. Parfois des membres d'une famille visiteront le marché et feront du "colportage" à leur étal. On peut également entendre plusieurs voix qui font du racolage commercial pour des produits ou qui discutent de la vente d'articles, il semble que cela soit plutôt destiné à renforcer l'immersion et à l'atmosphère du jeu plutôt que pour des raisons de gameplay.
Chaque étal peut contenir 50 de stockage générique ou 50 de stockage de garde-manger pour la distribution. Ils distribueront leurs ressources aux censives les plus proches et dans le cas du combustible, tout bâtiment supplémentaire nécessitant du combustible. Parfois des membres d'une famille visiteront le marché et feront du "colportage" à leur étal. On peut également entendre plusieurs voix qui font du racolage commercial pour des produits ou qui discutent de la vente d'articles, il semble que cela soit plutôt destiné à renforcer l'immersion et à l'atmosphère du jeu plutôt que pour des raisons de gameplay.


Bien approvisionner les habitants des censives avec une sélection variée de ressources augmente la  [[{{tl}}approval|popularité]]. En revanche, s'il n'y a pas assez de ressources pour approvisionner pleinement toutes les censives, celles les plus proches du marché seront servies en première.
Bien approvisionner les habitants des censives avec une sélection variée de ressources augmente la  [[{{tl}}approval|Popularité]]. En revanche, s'il n'y a pas assez de ressources pour approvisionner pleinement toutes les censives, celles les plus proches du marché seront servies en premières.


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Latest revision as of 20:22, 28 May 2024

Le marché est un lieu résidentiel. Il fournit le mécanisme permettant de fournir les censives.

Utilisation

Le marché est en placement libre. Il utilise le système de parcelle dynamique. Les emplacements des étals sont visibles lors du placement du marché. Il ne nécessite pas de temps de construction. Plusieurs marchés peuvent exister, bien que dans ce cas, il n'est pas encore connu si l'emplacement ou la capacité de chaque marché impacte l'installation d'un étal.

Une fois placé, des familles employées dans des bâtiments avec des étals viendront ici pour y installer leur propre étal. Les types d'étals sont le combustible, la nourriture et les vêtements. Ces familles peuvent être assignées aux bâtiments de production de ressources ou aux bâtiments de stockage comme le grenier pour distribuer la nourriture, ou l'entrepôt qui peut distribuer les bûches. Ce ne sera pas forcément toutes les familles assignées à ce bâtiment, juste une ou deux. Chaque famille ayant un étal sur le marché prend un espace d'emplacement.

Chaque étal peut contenir 50 de stockage générique ou 50 de stockage de garde-manger pour la distribution. Ils distribueront leurs ressources aux censives les plus proches et dans le cas du combustible, tout bâtiment supplémentaire nécessitant du combustible. Parfois des membres d'une famille visiteront le marché et feront du "colportage" à leur étal. On peut également entendre plusieurs voix qui font du racolage commercial pour des produits ou qui discutent de la vente d'articles, il semble que cela soit plutôt destiné à renforcer l'immersion et à l'atmosphère du jeu plutôt que pour des raisons de gameplay.

Bien approvisionner les habitants des censives avec une sélection variée de ressources augmente la Popularité. En revanche, s'il n'y a pas assez de ressources pour approvisionner pleinement toutes les censives, celles les plus proches du marché seront servies en premières.

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