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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Buildings/it: Difference between revisions
(Created page with "Gli edifici commerciali possono essere impostati per esportare e importare con altre regioni in cambio di ricchezza regionale. Non possono essere trasferiti. {class="wikitable" ! Edificio ! Costo ! Commercio ! Note ! Luoghi di lavoro |- | '''Posto di scambio''' || 4 legname || Risorse || 1 membro della famiglia viaggia verso la destinazione più vicina per commerciare, mentre gli altri gestiscono l'inventario.<br>Se necessario, le famiglie assegnate allestiranno automati...") |
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== Edifici amministrativi == | == Edifici amministrativi == | ||
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Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs. | Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs. |
Revision as of 17:45, 15 May 2024
La costruzione può essere effettuata solo da famiglie non assegnate ad alcun lavoro. Inoltre, è necessario almeno un bue se l'edificio richiede legname.
Alcuni edifici hanno bordi flessibili, identificati con un quadrato di confine nel menu di costruzione. Per questi edifici, è necessario posizionare 4 punti per designare un'area. I primi due punti segnano la facciata dell'edificio. Anche se le linee sono rettilinee, si curvano lungo le strade.
Una volta posizionato, ogni edificio può avere una priorità di costruzione diversa, selezionabile, se deve essere costruito prima o dopo altri edifici.
Molti edifici possono essere aggiornati per aumentarne la funzionalità. Alcuni aggiornamenti richiedono un determinato ramo di sviluppo.
Tutti gli edifici possono essere demoliti, con conseguente rimborso di tutte le risorse di costruzione.
Strade
Alcuni edifici consentono agli abitanti del villaggio di utilizzare i carretti a mano per trasportare fino a 10 merci contemporaneamente. Tuttavia, il traino di un carretto fuori strada è estremamente lento, quindi assicurati di collegare gli edifici alle strade.
Ogni mappa inizia con una strada esistente chiamata Strada del Re. Questa strada non può essere rimossa e le postazioni commerciali devono essere collegate ad essa per attirare i mercanti in viaggio.
Gli edifici si agganciano automaticamente alle strade. Questo comportamento può essere disabilitato nel menu di costruzione.
Campo dei coloni
Ogni regione inizierà con un campo dei coloni. Scompariranno quando tutte le famiglie saranno sistemate in delle abitazioni. In alternativa, per 1 legname, possono essere trasformate in un campo di lavoratori che fornirà 5 spazi abitativi.
Raccolta e Produzioni degli edifici
Costruzione | Costo | Effetti | Luoghi di lavoro | Stoccaggio | Ramo di sviluppo | Trasferimento |
---|---|---|---|---|---|---|
Segheria | 2 legname | Trasforma gli alberi in legname. | 3 | 28 legname | ||
Rifugio del boscaiolo | 1 legname | Trasforma gli alberi in legna da ardere. | 3 | 50 legna da ardere | ||
Buca del segantino | 2 legname | Trasforma il legname in assi. Può impostare una riserva di costruzione di legname, il che significa che l'edificio funzionerà solo se la quantità immagazzinata è maggiore. |
2 | 50 assi | ||
Capanno del guardaboschi | 2 legname | Piante di alberi. | 2 | |||
Carbonaia | 2 legname | Trasforma 1 legna da ardere in 2 carbone. | 3 | 50 carbone di legna | Carbonaia |
|
Campo di caccia | Trasforma gli animali selvatici in carne e pelli. Può impostare un limite di caccia, il che significa che l'edificio funzionerà solo se il numero di animali è maggiore del limite impostato. |
2 | 12 Pelli 36 Carne |
|||
Capanna del foraggiere | 1 legmane | Può essere potenziato con un giardino delle erbe per 2 assi e 25 ricchezza regionali, consentendogli di produrre erbe. | 4 | 50 bacche | ||
Apiario | 2 assi | Produce miele. Ogni regione può avere fino a 2 apiari per impostazione predefinita. Se ne posizionano di più non aumentano i rendimenti. |
4 | 5 miele | Apicoltura |
|
Estrazione mineraria
Gli edifici minerari devono essere costruiti vicino ai depositi di risorse. Ognuno di essi può impiegare fino a 4 famiglie e immagazzinare fino a 50 risorse.
Con il ramo di sviluppo delle miniere profonde, il Pozzo minerario può essere trasformato in una miniera profonda se viene posizionato sopra un giacimento ricco al costo di 10 assi e 50 ricchezza regionale. Questo permetterà di produrre risorse all'infinito.
Costruire | Costo | Produzioni | Deposito richiesto | Trasferimento |
---|---|---|---|---|
Campo dello scalpellino | 2 Legname | Pietra | Deposito di pietra da taglio | |
Miniera | 1 Legname | Minerale di ferro | Deposito di ferro |
|
Argilla | Deposito di argilla |
Edifici logistici
Costruzione | Costo | Effects | Posti di lavoro | Trasferimento |
---|---|---|---|---|
Granaio | 2 legname 10 pietra |
Conserva fino a 500 risorse alimentari o birra. I lavoratori raccolgono, immagazzinano e distribuiscono le merci utilizzando la dispensa. Se necessario, allestiranno automaticamente delle bancarelle sul mercato per distribuire le merci immagazzinate alle Burgage. Può essere trasformato in Granaio grande per 5 legname, 10 assi e 5 pietre, aumentando la capacità a 2500 risorse. |
5 |
|
Magazzino | 2 legname | Immagazzina fino a 250 risorse non alimentari. I lavoratori raccolgono, immagazzinano e distribuiscono i beni utilizzando il magazzino generico. Se necessario, allestiranno automaticamente delle bancarelle sul mercato per distribuire le merci immagazzinate alle Burgage. È possibile limitare manualmente le risorse immagazzinate all'interno. Protegge le risorse dalle intemperie se gli eventi atmosferici sono abilitati. Può essere trasformato in Magazzino grande per 5 legname e 10 assi, aumentando la capacità a 2500 risorse. |
2 |
|
Punto di raccolta | 1 legname | Si può scegliere 1 risorsa da inviare e 1 risorsa da ricevere da un'altra regione controllata. Vengono impiegati i muli per trasportare fino a 20 merci per viaggio. Fornisce 2 spazi per le stalle. Si possono acquistare i muli. |
1 |
|
Stanga | 1 legname | Fornisce 1 spazio per la stalla. Le famiglie assegnate diventano mandriani permanenti, il che velocizza la logistica. Si possono acquistare cavalli o buoi. Può essere convertito in Piccolo Fienile per 2 assi e aumentare di 1 lo Spazio Stalla. |
2 |
Edifici Residenziali
I mercati dovrebbero essere posizionati vicino alla Borgata e agli edifici logistica per massimizzare la loro efficienza. Il posizionamento di altri edifici non ha importanza e uno è sufficiente per l'intera regione.
{class="wikitable"
! width=1% | Edificio
! width=7% | Costo
! Effetti
! width=1% | Trasferimento
! width=1% | Ramo di sviluppo
|-
| Pozzo || 1 legnano || Fornisce acqua potabile alla Borgata. Permette di spegnere gli incendi.
Se nelle impostazioni di gioco, la posizione del pozzo è impostata senza limite, questo può essere costruito ovunque.
Se il posizionamento del pozzo nelle impostazioni di gioco è stato impostato su acqua sotterranea, richiede acqua sotterranea. ||
||
|-
| Mercato || || Fornisce spazio alle famiglie per allestire bancarelle e distribuire i loro prodotti alle Burgage.
È necessario un sano rapporto tra domanda e offerta di merci per soddisfare i requisiti della residenza e mantenere alto l'approvazione.
Ogni bancarella può immagazzinare 50 risorse. ||
||
|-
| Carro della legna || || Trasforma 1 ricchezza regionale in 1 legna da ardere.
Può immagazzinare 15 legna da ardere.
La Regione non paga le spese di trasporto.
Deve essere collocato nel mercato. || Template:Si || Fornitori stranieri.
|-
| Carro del cibo || || Trasforma 4 ricchezze regionali in 1 pane.
Può immagazzinare 15 pane.
La Regione non paga la tassa di trasporto.
Deve essere collocato nel Mercato. || Template:Si || Fornitori stranieri.
|-
| Taverna || 5 legname || Soddisfa il requisito di 1 livello di intrattenimento per le Burgage.
Necessita birra per funzionare.
Può immagazzinare 100 birra. ||
||
|-
| Chiesa di legno || 5 legname
20 assi
10 pietre || Soddisfa il requisito della Fede delle Burgage.
Fornisce un cimitero per la sepoltura degli abitanti del villaggio morti.
I lavoratori diventano becchini.
L'effetto sonoro della campana della chiesa può essere cambiato in qualsiasi momento.
Può essere trasformata in Piccola chiesa di pietra per 5 legname, 20 pietre, 10 assi e 10 tegole per soddisfare le esigenze delle case di livello 2. ||
||
|-
| Fossa di cadaveri || || Non tutti meritano di essere sepolti nel cimitero della chiesa.
Utilizza questo edificio per eliminare rapidamente i corpi dei razziatori o dei soldati nemici.
I lavoratori diventano becchini. ||
||
|}
Le abitazioni Burgage
- Main article: Burgage plot.
Le Burgage sono gli edifici principali di Manor Lords. Sono appezzamenti versatili, che costano 2 legname per ogni edificio che si inserisce nell'appezzamento. Ogni Burgage fornisce 1 spazio abitativo. Se hanno un po' di spazio laterale ma non sufficiente per un'altra abitazione, possono essere ampliati per garantire un altro spazio abitativo al costo di 2 legname. Le nuove famiglie si uniscono solo se c'è spazio vitale inutilizzato e se l'approvazione è sufficientemente alta. Le Burgage non possono essere spostate. Le Burgage partono dal livello 1:
- L'aggiornamento al livello 2 richiede il livello di insediamento Villaggio piccolo, costa 4 legname e genera 1 ricchezza regionale per famiglia al mese.
- Il passaggio al livello 3 richiede il livello di insediamento Villaggio medio, costa 4 legname, 8 assi, 4 tegole e 25 ricchezze regionali e genera 2 ricchezze regionali per famiglia al mese. Aumenta inoltre lo spazio abitativo di 1, o di 2 per gli edifici ampliati.
Edifici agricoli
Gli edifici agricoli non possono essere trasferiti.
{class="wikitable"
! width=1% | Edificio
! width=7% | Costo
! Effetti
! width=1% | Posti di lavoro
! width=8% | Stoccaggio
|-
| Campo || || Spazio per coltivare grano, orzo, lino o se incolto, in maggese.
Per impiegare i contadini nei campi, è necessario costruire una Fattoria.
Campi più grandi sono più efficaci, ma richiedono anche più tempo per l'aratura manuale.
Tutte le colture riducono la fertilità, che può essere ripristinata con la rotazione delle colture o con la coltivazione a riposo per un anno (maggese).
Le colture vengono raccolte a settembre.
A tutti i campi può essere assegnata una priorità, che determina l'ordine di lavorazione.
Con il ramo di sviluppo Fertilizzazione può essere potenziato con una recinzione per 5 assi, che migliora il raccolto a riposo. || ||
|-
| Fattoria || 3 legname || Utilizzato per impiegare le famiglie sul campo.
I contadini arano i campi non appena passa l'inverno, oppure da ottobre fino a novembre. Poi li seminano.
Il raccolto avviene verso settembre. Poi il raccolto viene trasportato alla fattoria e il grano viene trasformato in cereali.
Può immagazzinare fino a 1200 risorse.
Con il ramo di sviluppo Aratro pesante può essere potenziata in una stazione di aratura per 1 legname, che consente ai buoi di trainare l'aratro. || 8 || 1200 cereali
|-
| Pascolo || || Fornisce spazio per il pascolo. || ||
|-
| Allevamento di pecore || 1 legname || Raccoglie la lana dalle pecore al pascolo.
Le pecore devono prima essere importate tramite il commerciante di bestiame.
Fornisce 5 spazi per il pascolo. || 3 || 50 lana
|-
| Mulino a vento || 4 legname || Trasforma il grano in farina.
L'efficienza aumenta con la distanza da alberi ed edifici. || 3 || 250 farina
|-
| Forno comune || 2 legname || Trasforma la farina in pane. || 3 || 50 Bread
|}
Edifici industriali
Gli edifici industriali raffinano le risorse. Tutti possono immagazzinare 50 risorse, ad eccezione della fornace dell'argilla che ne può immagazzinare 250. Gli edifici industriali non possono essere trasferiti. {class="wikitable" ! Edificio ! Costo ! Richiede ! Produce ! Luoghi di lavoro ! Necessita combustibile |-
| Fornace || 2 legname || minerali ferrosi || lastre di ferro || 2 ||
|-
| Fucina || 2 legname || lastre di ferro || attrezzi || 2 ||
|-
| Fornace di argilla || 2 legname
5 pietra || argilla || tegole || 5 ||
|-
| Maltificio || 4 legname || orzo || malto || 2 ||
|- | Conceria || 4 legname || pelli || cuoio || 3 ||
|- | rowspan=2 | Bottega del tessitore || rowspan=2 | 4 legname || lana || filo || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 |
|- | lino || filato di lino |- | Bottega del tintore || 2 legname || bacche || tinture || 4 ||
|}
Edifici commerciali
Gli edifici commerciali possono essere impostati per esportare e importare con altre regioni in cambio di ricchezza regionale. Non possono essere trasferiti.
{class="wikitable"
! Edificio
! Costo
! Commercio
! Note
! Luoghi di lavoro
|-
| Posto di scambio || 4 legname || Risorse || 1 membro della famiglia viaggia verso la destinazione più vicina per commerciare, mentre gli altri gestiscono l'inventario.
Se necessario, le famiglie assegnate allestiranno automaticamente delle bancarelle sul mercato per vendere le merci importate.
Può immagazzinare 500 risorse
Si possono acquistare cavalli. || 4
|-
| Posto di scambio del bestiame || 2 legname || animali || Fornisce 4 spazi per il pascolo
Fornisce 2 spazi per le stalle || 3
|}
Edifici amministrativi
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.
- Settlers camp can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless people's tents.
- Manor costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:
- Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.
- Outer towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison space.
- The garrison tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.
- Tax offices cost 4 Timber. At present, this building is purely cosmetic; it is undergoing a rework.