⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Translations:Buildings/22/it: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "I mercati dovrebbero essere posizionati vicino alla Borgata e agli edifici logistica per massimizzare la loro efficienza. Il posizionamento di altri edifici non ha importanza e uno è sufficiente per l'intera regione. {class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Costo ! Effetti ! width=1% | Trasferimento ! width=1% | Ramo di sviluppo |- | '''Pozzo''' || 1 legnano || Fornisce acqua potabile alla Borgata. Permette di spegnere gli incendi.<br>Se nelle impostazioni...")
 
No edit summary
Line 9: Line 9:
| '''Pozzo''' || 1 legnano || Fornisce acqua potabile alla Borgata. Permette di spegnere gli incendi.<br>Se  nelle impostazioni di gioco, la posizione del pozzo è impostata ''senza limite'', questo può essere costruito ovunque.<br>Se il posizionamento del pozzo nelle impostazioni di gioco è stato impostato su ''acqua sotterranea'', richiede acqua sotterranea. || {{No}} ||  
| '''Pozzo''' || 1 legnano || Fornisce acqua potabile alla Borgata. Permette di spegnere gli incendi.<br>Se  nelle impostazioni di gioco, la posizione del pozzo è impostata ''senza limite'', questo può essere costruito ovunque.<br>Se il posizionamento del pozzo nelle impostazioni di gioco è stato impostato su ''acqua sotterranea'', richiede acqua sotterranea. || {{No}} ||  
|-
|-
| '''[[{{tl}}Mercato|Mercato]]''' || || Fornisce spazio alle famiglie per allestire bancarelle e distribuire i loro prodotti alla Borgata.<br>È necessario un sano rapporto tra domanda e offerta di merci per soddisfare i requisiti della residenza e mantenere alto l'approvazione.<br>Ogni bancarella può immagazzinare 50 risorse. || {{No}} ||  
| '''[[{{tl}}Mercato|Mercato]]''' || || Fornisce spazio alle famiglie per allestire bancarelle e distribuire i loro prodotti alle Burgage.<br>È necessario un sano rapporto tra domanda e offerta di merci per soddisfare i requisiti della residenza e mantenere alto l'approvazione.<br>Ogni bancarella può immagazzinare 50 risorse. || {{No}} ||  
|-
|-
| '''Carro della legna''' || || Trasforma 1 ricchezza regionale in 1 legna da ardere.<br>Può immagazzinare 15 legna da ardere.<br>La Regione non paga le spese di trasporto.<br>Deve essere collocato nel mercato. || {{Si}} || Fornitori stranieri.
| '''Carro della legna''' || || Trasforma 1 ricchezza regionale in 1 legna da ardere.<br>Può immagazzinare 15 legna da ardere.<br>La Regione non paga le spese di trasporto.<br>Deve essere collocato nel mercato. || {{Si}} || Fornitori stranieri.
Line 15: Line 15:
| '''Carro del cibo''' || || Trasforma 4 ricchezze regionali in 1 pane.<br>Può immagazzinare 15 pane.<br>La Regione non paga la tassa di trasporto.<br>Deve essere collocato nel Mercato. || {{Si}} || Fornitori stranieri.
| '''Carro del cibo''' || || Trasforma 4 ricchezze regionali in 1 pane.<br>Può immagazzinare 15 pane.<br>La Regione non paga la tassa di trasporto.<br>Deve essere collocato nel Mercato. || {{Si}} || Fornitori stranieri.
|-
|-
| '''Taverna''' || 5 legname || Soddisfa il requisito di 1 livello di intrattenimento per la Borgata.<br>Necessita birra per funzionare.<br>Può immagazzinare 100 birra. || {{No}} ||  
| '''Taverna''' || 5 legname || Soddisfa il requisito di 1 livello di intrattenimento per le Burgage.<br>Necessita birra per funzionare.<br>Può immagazzinare 100 birra. || {{No}} ||  
|-
|-
| '''[[{{tl}}Chiesa di legno|Chiesa di legno]]''' || 5 legname<br>20 assi<br>10 pietre || Soddisfa il requisito della Fede della Borgata.<br>Fornisce un cimitero per la sepoltura degli abitanti del villaggio morti.<br>I lavoratori diventano becchini.<br>L'effetto sonoro della campana della chiesa può essere cambiato in qualsiasi momento.<br>Può essere trasformata in Piccola chiesa di pietra per 5 legname, 20 pietre, 10 assi e 10 tegole per soddisfare le esigenze delle case di livello 2. || {{No}} ||  
| '''[[{{tl}}Chiesa di legno|Chiesa di legno]]''' || 5 legname<br>20 assi<br>10 pietre || Soddisfa il requisito della Fede delle Burgage.<br>Fornisce un cimitero per la sepoltura degli abitanti del villaggio morti.<br>I lavoratori diventano becchini.<br>L'effetto sonoro della campana della chiesa può essere cambiato in qualsiasi momento.<br>Può essere trasformata in Piccola chiesa di pietra per 5 legname, 20 pietre, 10 assi e 10 tegole per soddisfare le esigenze delle case di livello 2. || {{No}} ||  
|-
|-
| '''Fossa di cadaveri''' || || Non tutti meritano di essere sepolti nel cimitero della chiesa.<br>Utilizza questo edificio per eliminare rapidamente i corpi dei razziatori o dei soldati nemici.<br>I lavoratori diventano becchini. || {{No}} ||  
| '''Fossa di cadaveri''' || || Non tutti meritano di essere sepolti nel cimitero della chiesa.<br>Utilizza questo edificio per eliminare rapidamente i corpi dei razziatori o dei soldati nemici.<br>I lavoratori diventano becchini. || {{No}} ||  
|}
|}

Revision as of 17:09, 15 May 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Buildings)
Marketplaces should be placed close to Burgage plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.
{| class="wikitable"
! width=1% | Building
! width=7% | Cost
! Effects
! width=1% | Relocation
! width=1% | Development branch
|-
| '''Well''' || 1 Timber || Provides Drinking water to Burgage plots. Enables Firefighting.<br>If well placement in game settings was set to ''unconstrained'' it can be built anywhere.<br>If well placement in game settings was set to ''underground water'' it requires underground water. || {{No}} || 
|-
| '''[[{{tl}}Marketplace|Marketplace]]''' || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage plots.<br>A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential requirements and keep Approval high.<br>Each stall can store 50 resources. || {{No}} || 
|-
| '''Firewood cart''' || || Turns 1 Regional wealth into 1 Firewood.<br>Can store 15 Firewood.<br>Region does not pay the Transport fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || {{Yes}} || Foreign suppliers
|-
| '''Food cart''' || || Turns 4 Regional wealth into 1 Bread.<br>Can store 15 Bread.<br>Region does not pay the Transport fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || {{Yes}} || Foreign Suppliers
|-
| '''Tavern''' || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage plots.<br>Needs Ale to function.<br>Can store 100 Ale. || {{No}} || 
|-
| '''[[{{tl}}Wooden church|Wooden church]]''' || 5 Timber<br>20 planks<br>10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage plots.<br>Provides Hallowed ground for Burial of the dead villagers.<br>Workers become Gravediggers.<br>Church bell sound effect can be changed at any point.<br>Can be upgraded to Small stone church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof tiles to satisfy level 2 needs. || {{No}} || 
|-
| '''Corpse pit''' || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.<br>Workers become Gravediggers. || {{No}} || 
|}

I mercati dovrebbero essere posizionati vicino alla Borgata e agli edifici logistica per massimizzare la loro efficienza. Il posizionamento di altri edifici non ha importanza e uno è sufficiente per l'intera regione. {class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Costo ! Effetti ! width=1% | Trasferimento ! width=1% | Ramo di sviluppo |- | Pozzo || 1 legnano || Fornisce acqua potabile alla Borgata. Permette di spegnere gli incendi.
Se nelle impostazioni di gioco, la posizione del pozzo è impostata senza limite, questo può essere costruito ovunque.
Se il posizionamento del pozzo nelle impostazioni di gioco è stato impostato su acqua sotterranea, richiede acqua sotterranea. ||

Dark Red x.png
|| 

|- | Mercato || || Fornisce spazio alle famiglie per allestire bancarelle e distribuire i loro prodotti alle Burgage.
È necessario un sano rapporto tra domanda e offerta di merci per soddisfare i requisiti della residenza e mantenere alto l'approvazione.
Ogni bancarella può immagazzinare 50 risorse. ||

Dark Red x.png
|| 

|- | Carro della legna || || Trasforma 1 ricchezza regionale in 1 legna da ardere.
Può immagazzinare 15 legna da ardere.
La Regione non paga le spese di trasporto.
Deve essere collocato nel mercato. || Template:Si || Fornitori stranieri. |- | Carro del cibo || || Trasforma 4 ricchezze regionali in 1 pane.
Può immagazzinare 15 pane.
La Regione non paga la tassa di trasporto.
Deve essere collocato nel Mercato. || Template:Si || Fornitori stranieri. |- | Taverna || 5 legname || Soddisfa il requisito di 1 livello di intrattenimento per le Burgage.
Necessita birra per funzionare.
Può immagazzinare 100 birra. ||

Dark Red x.png
|| 

|- | Chiesa di legno || 5 legname
20 assi
10 pietre || Soddisfa il requisito della Fede delle Burgage.
Fornisce un cimitero per la sepoltura degli abitanti del villaggio morti.
I lavoratori diventano becchini.
L'effetto sonoro della campana della chiesa può essere cambiato in qualsiasi momento.
Può essere trasformata in Piccola chiesa di pietra per 5 legname, 20 pietre, 10 assi e 10 tegole per soddisfare le esigenze delle case di livello 2. ||

Dark Red x.png
|| 

|- | Fossa di cadaveri || || Non tutti meritano di essere sepolti nel cimitero della chiesa.
Utilizza questo edificio per eliminare rapidamente i corpi dei razziatori o dei soldati nemici.
I lavoratori diventano becchini. ||

Dark Red x.png
|| 

|}