⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Burgage plot/uk: Difference between revisions
(Created page with "==Поліпшення== Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують ф...") |
(Created page with "Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]]. ===Рівні=== ====Вимоги====") |
||
Line 28: | Line 28: | ||
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств. | Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств. | ||
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]]. | |||
===Рівні=== | |||
=== | ====Вимоги==== | ||
==== | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 22:28, 9 May 2024
Господарство забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві деревини на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.
Використання
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім'ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.
Кожен дім потребує ресурсів, які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.
Господарства є невід'ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.
Поліпшення
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві деревини.
Рівні
Вимоги
Level | Cost | Amenities | Market supply |
---|---|---|---|
2 | 4 timber | Water access Through a well, only one needed per region to satisfy requirement. Church level 1 |
Fuel stall supply Food stall supply At least two different types of food supplied in the marketplace. Clothing stall supply Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather. |
3 | 25 Regional Wealth 4 timber 8 planks 4 rooftiles |
Water access Tavern supply Needs a consistent supply of ale. Church level 2 |
Fuel stall supply Food stall supply At least three different types of food supplied in the marketplace. Clothing stall supply Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks. |
Level 1
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.
Level 2
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.
Level 3
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.
Extensions
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.
Backyard extension | Required level | Cost | Produces | Required development branch |
---|---|---|---|---|
Vegetable garden | 1 | 15 Regional wealth | Vegetables (yields depend on plot size) | |
Chicken coop | 1 | 25 Regional wealth | Eggs | |
Goat shed | 1 | 25 Regional wealth | Hides | |
Apple orchard | 1 | 50 Regional wealth | Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years) | Orchardry |
Bowyer's workshop | 2 | 4 Planks | Warbows from planks | |
Joiner's workshop | 2 | 4 Planks | Wooden parts from planks Small shields from planks Large shields from planks |
|
Brewery extension | 2 | 5 Planks 5 Regional wealth |
Ale from malt | |
Cobbler's workshop | 2 | 5 Planks 5 Regional wealth |
Shoes from leather | |
Tailor's workshop | 2 | 5 Planks 5 Regional wealth |
Clothes from linen and dyes Cloaks from yarn and dyes Gambesons from linen |
|
Blacksmith's workshop | 2 | 5 Planks 5 Regional wealth |
Tools from iron Slabs Sidearms from iron slabs Spears from iron slabs and planks Polearms from iron slabs and planks |
|
Bakery extension | 2 | 5 Planks 5 Regional wealth |
Bread from flour (twice as efficient as the communal oven) | Bakeries |
Armorer's workshop | 2 | 4 Planks 10 Regional wealth |
Helmets from iron slabs Mail armor from iron slabs (requires Advanced armormaking) Player armor from iron slabs (requires Master armormaking) |
Basic armoring |