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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Game setup/de: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Spiel-Einstellungen")
 
(Created page with "Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, müssen Sie als erstes die Spielregeln festlegen. Das Spiel bietet auch einige vorgefertigte Einstellungen für die Zielsetzung und den Schwierigkeitsgrad, die miteinander kombiniert werden können. * '''Zielsetzung''' ** '''Wachstum''': Erreiche die Siedlungsstufe „Große Stadt“, um zu gewinnen. ** '''Eroberung''': Alle Regionen einnehmen, um zu gewinnen. ** '''Beherrschung''': Eliminiere alle anderen Lords, indem du ihr Gebiet ei...")
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[[File:New Game.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The new game screen</span>]]
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Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, müssen Sie als erstes die Spielregeln festlegen. Das Spiel bietet auch einige vorgefertigte Einstellungen für die Zielsetzung und den Schwierigkeitsgrad, die miteinander kombiniert werden können.
The first thing you will do when starting a new game is set up the game rules. The game also offers a few pre-made sets of settings for objectives and difficulty, which can be combined together.
 
* '''End goal'''
* '''Zielsetzung'''
** ''Growth'': Reach Large Town settlement level to win.
** '''Wachstum''': Erreiche die Siedlungsstufe „Große Stadt“, um zu gewinnen.
** ''Conquest'': Claim all regions to win.
** '''Eroberung''': Alle Regionen einnehmen, um zu gewinnen.
** ''Domination'': Eliminate all the other lords by claiming their territory. (requires off map adversary)
** '''Beherrschung''': Eliminiere alle anderen Lords, indem du ihr Gebiet einnimmst. (erfordert einen Gegner außerhalb der Karte)
** ''None'': Endless play.
** ''Keine'': Endloses Spiel.
* '''Off map adversary'''
 
** ''Absent'': No adversary.
*'''Gegner außerhalb der Karte'''.
** ''Present'': Adds an AI opponent located off map. He controls 2 regions and brings his soldiers to the main game map when challenged.
** ''Abwesend'': Kein Widersacher.
* '''AI aggressiveness''' (requires off map adversary set to Present)
** ''Anwesend'': Fügt einen KI-Gegner hinzu, der sich außerhalb der Karte befindet. Er kontrolliert 2 Regionen und bringt seine Soldaten auf den Hauptspielplan, wenn er herausgefordert wird.
** ''Reactive'': AI lords don't press claims towards the player's regions, but they will protect their own.
 
** ''Balanced'': AI lords may press a claim towards the player's regions after they run out of neutral regions to claim.
* '''KI-Aggressivität''' (erfordert einen Gegner außerhalb der Karte, der auf Anwesend eingestellt ist)
** ''Aggressive'': AI lords may press claims towards the player's regions at will.
** ''Reaktiv'': Die KI-Fürsten erheben keine Ansprüche auf die Regionen des Spielers, aber sie schützen ihre eigenen.
* '''Raider frequency'''
** ''Ausgeglichen'': KI-Lords können Ansprüche auf die Regionen des Spielers erheben, wenn sie keine neutralen Regionen mehr haben, die sie beanspruchen können.
** ''None'': No random raids.
** ''Aggressiv'': Die KI-Lords können nach Belieben Ansprüche auf die Regionen des Spielers erheben.
** ''Medium'': No more than a single raid every 2 years.
 
** ''Frequent'': Possibly less than a year between each raid.
* '''Raubzugfrequenz'''
* '''Raider free years''' (requires raider frequency set to Medium or Frequent)
** ''Keine'':Keine zufälligen Raubzüge.
** ''1'': One year before raids start happening.
** ''Mittel'':Nicht mehr als ein einziger Raubzug alle 2 Jahre.
** ''2'': Two years before raids start happening.
** ''Häufig'': Möglicherweise weniger als ein Jahr zwischen den einzelnen Raubzügen.
** ''3'': Three years before raids start happening.
 
** ''4'': Four years before raids start happening.
* '''Raubzugfreie Jahre''' (erfordert Raubzugfrequenz eingestellt auf Mittel oder Häufig)
** ''5'': Five years before raids start happening.
** ''1'': Ein Jahr, bevor es zu Raubzügen kommt.
* '''Initial bandit camps'''
** ''2'': Zwei Jahre vor Beginn von Raubzügen.
** ''None'': No bandit camps present when the game begins.
** ''3'': Drei Jahre vor Beginn der Raubzüge.
** ''1'': One bandit camp present when the game begins.
** ''4'': Vier Jahre vor Beginn der Raubzüge.
** ''2'': Two bandit camps present when the game begins.
** ''5'': Fünf Jahre vor Beginn der Raubzüge.
** ''3'': Three bandit camps present when the game begins.
 
** ''4'': Four bandit camps present when the game begins.
* '''Anfängliche Banditenlager'''
** ''5'': Five bandit camps present when the game begins.
** ''Keine'': Zu Beginn des Spiels sind keine Banditenlager vorhanden.
* '''Random bandit camp spawn limit'''
** ''1'': Ein Banditenlager ist zu Beginn des Spiels vorhanden.
** ''0'': No random bandit camps spawning during play.
** ''2'': Zwei Banditenlager sind zu Beginn des Spiels vorhanden.
** ''3'': Random bandit camps stop spawning if there are already 3 of them.
** ''3'': Drei Banditenlager sind zu Beginn des Spiels vorhanden.
** ''5'': Random bandit camps stop spawning if there are already 5 of them.
** ''4'': Vier Banditenlager sind zu Beginn des Spiels vorhanden.
* '''Starting season'''
** ''5'': Fünf Banditenlager sind zu Beginn des Spiels vorhanden.
** ''Spring'': A balanced start with available seasonal deposits, room to start farming early, but frequent rains.
 
** ''Summer'': More difficult start with no time to start farming and average seasonal deposits, but less frequent rains.
* '''Grenze für zufälliges Spawnen von Banditenlagern'''
** ''Autumn'': Challenging start with approaching winter, dwindling seasonal deposits and frequent rains.
** ''0'': Während des Spiels spawnen keine zufälligen Banditenlager.
** ''Winter'': A challenging start with no seasonal deposits, risk of freezing and decaying supplies due to snowfall.
** ''3'': Zufällige Banditenlager spawnen nicht mehr, wenn es bereits 3 von ihnen gibt.
** ''Random'': A random day of the year.
** ''5'': Zufällige Banditenlager spawnen nicht mehr, wenn es bereits 5 von ihnen gibt.
* '''Starting supplies'''
 
** ''Nothing'': Just some barebones construction stuff.
* '''Jahreszeit beim Start'''
** ''Standard'': A balanced amount of starting supplies.
** ''Frühling'': Ein ausgewogener Start mit verfügbaren saisonalen Einlagen, Raum, um früh mit der Landwirtschaft zu beginnen, aber häufige Regenfälle.
** ''Double'': Mother starting supplies for a more relaxed experience.
** ''Sommer'': Schwierigerer Start mit keiner Zeit für den Beginn der Landwirtschaft und durchschnittlichen saisonalen Einlagen, aber weniger häufigen Regenfällen.
* '''Armament delivery'''
** ''Herbst'': Schwieriger Start mit nahendem Winter, schwindenden saisonalen Vorkommen und häufigen Regenfällen.
** ''No'': No free weapon delivery.
** ''Winter'': Schwieriger Start ohne saisonale Vorräte, Gefahr des Erfrierens und des Verfalls der Vorräte durch Schneefall.
** ''Yes'': A free weapon delivery for militia as soon as the player builds a Storehouse and 5 Residential Plots.
** ''Zufällig'': Ein zufälliger Tag im Jahr.
* '''Residential requirements'''
 
** ''Tolerant'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be less demanding.
* '''Startvorräte'''
** ''Balanced'': Town will not grow if requirements are unfulfilled.
** '''Nichts''': Nur ein paar einfache Baumaterialien.
** ''Demanding'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be more demanding.
** '''Standard''': Eine ausgewogene Menge an Startvorräten.
* '''Approval'''
** ''Double'': Mütterliche Startvorräte für eine entspanntere Erfahrung.
** ''Low penalty'': Approval factors have a low impact on population growth.
 
** ''Medium penalty'': Approval factors have an average impact on population growth.
* '''Rüstungslieferung'''
** ''High penalty'': Approval factors have a significant impact on population growth.
** ''Nein'': Keine kostenlose Waffenlieferung.
* '''Well placement'''
** ''Ja'': Eine kostenlose Waffenlieferung für die Miliz, sobald der Spieler ein Lagerhaus und 5 Wohngrundstücke gebaut hat.
** ''Unconstrained'': Players may place wells everywhere without constraints.
 
** ''Underground water'': Players may only place wells on top of underground water.
* '''Anforderungen an Wohngrundstücke'''
* '''Weather events'''
** '''Tolerant''': Anforderungen, die den Verlust der Zustimmung auslösen, werden um 1 Stufe verschoben, um weniger anspruchsvoll zu sein.
** ''None'': Weather is cosmetic only and won't do any harm.
** '''Ausgewogen''': Die Stadt wird nicht wachsen, wenn die Anforderungen nicht erfüllt sind.
** ''Balanced'': Players get a warning if supplies get soaked, and when the next rain comes, they may get destroyed. A chance of random droughts in the summers which may kill crops. Rare fires caused by thunderstrikes.
** ''Anspruchsvoll'': Anforderungen, die den Verlust der Zustimmung auslösen, werden um 1 Stufe verschoben, so dass sie anspruchsvoller sind.
** ''Difficult'': Droughts may happen in the summers, thunderstrikes cause fires and rain instantly damages exposed supplies.
 
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* '''Zustimmung'''
** ''Niedrige Strafe'': Die Zustimmungsfaktoren haben eine geringe Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.
** ''Mittlere Strafe'': Zustimmungsfaktoren haben eine durchschnittliche Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.
** ''Hohe Strafe'': Die Zustimmungsfaktoren haben einen erheblichen Einfluss auf das Bevölkerungswachstum.
 
* '''Brunnenplatzierung'''
** ''Unbeschränkt'': Die Spieler können überall ohne Einschränkungen Brunnen platzieren.
** ''Unterirdisches Wasser'': Die Spieler dürfen Brunnen nur auf unterirdischem Wasser platzieren.
 
* '''Wetterereignisse'''
** ''Keine'': Das Wetter ist nur kosmetisch und richtet keinen Schaden an.
** ''Ausgeglichen'': Die Spieler erhalten eine Warnung, wenn die Vorräte durchnässt werden, und beim nächsten Regen können sie zerstört werden. Eine Chance auf zufällige Dürren im Sommer, die die Ernte vernichten können. Seltene Brände, die durch Donnerschläge verursacht werden.
** ''Schwierig'': Im Sommer kann es zu Dürreperioden kommen, Gewitterblitze verursachen Brände und der Regen beschädigt sofort gefährdete Vorräte.

Revision as of 11:15, 27 April 2024

The new game screen

Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, müssen Sie als erstes die Spielregeln festlegen. Das Spiel bietet auch einige vorgefertigte Einstellungen für die Zielsetzung und den Schwierigkeitsgrad, die miteinander kombiniert werden können.

  • Zielsetzung
    • Wachstum: Erreiche die Siedlungsstufe „Große Stadt“, um zu gewinnen.
    • Eroberung: Alle Regionen einnehmen, um zu gewinnen.
    • Beherrschung: Eliminiere alle anderen Lords, indem du ihr Gebiet einnimmst. (erfordert einen Gegner außerhalb der Karte)
    • Keine: Endloses Spiel.
  • Gegner außerhalb der Karte.
    • Abwesend: Kein Widersacher.
    • Anwesend: Fügt einen KI-Gegner hinzu, der sich außerhalb der Karte befindet. Er kontrolliert 2 Regionen und bringt seine Soldaten auf den Hauptspielplan, wenn er herausgefordert wird.
  • KI-Aggressivität (erfordert einen Gegner außerhalb der Karte, der auf Anwesend eingestellt ist)
    • Reaktiv: Die KI-Fürsten erheben keine Ansprüche auf die Regionen des Spielers, aber sie schützen ihre eigenen.
    • Ausgeglichen: KI-Lords können Ansprüche auf die Regionen des Spielers erheben, wenn sie keine neutralen Regionen mehr haben, die sie beanspruchen können.
    • Aggressiv: Die KI-Lords können nach Belieben Ansprüche auf die Regionen des Spielers erheben.
  • Raubzugfrequenz
    • Keine:Keine zufälligen Raubzüge.
    • Mittel:Nicht mehr als ein einziger Raubzug alle 2 Jahre.
    • Häufig: Möglicherweise weniger als ein Jahr zwischen den einzelnen Raubzügen.
  • Raubzugfreie Jahre (erfordert Raubzugfrequenz eingestellt auf Mittel oder Häufig)
    • 1: Ein Jahr, bevor es zu Raubzügen kommt.
    • 2: Zwei Jahre vor Beginn von Raubzügen.
    • 3: Drei Jahre vor Beginn der Raubzüge.
    • 4: Vier Jahre vor Beginn der Raubzüge.
    • 5: Fünf Jahre vor Beginn der Raubzüge.
  • Anfängliche Banditenlager
    • Keine: Zu Beginn des Spiels sind keine Banditenlager vorhanden.
    • 1: Ein Banditenlager ist zu Beginn des Spiels vorhanden.
    • 2: Zwei Banditenlager sind zu Beginn des Spiels vorhanden.
    • 3: Drei Banditenlager sind zu Beginn des Spiels vorhanden.
    • 4: Vier Banditenlager sind zu Beginn des Spiels vorhanden.
    • 5: Fünf Banditenlager sind zu Beginn des Spiels vorhanden.
  • Grenze für zufälliges Spawnen von Banditenlagern
    • 0: Während des Spiels spawnen keine zufälligen Banditenlager.
    • 3: Zufällige Banditenlager spawnen nicht mehr, wenn es bereits 3 von ihnen gibt.
    • 5: Zufällige Banditenlager spawnen nicht mehr, wenn es bereits 5 von ihnen gibt.
  • Jahreszeit beim Start
    • Frühling: Ein ausgewogener Start mit verfügbaren saisonalen Einlagen, Raum, um früh mit der Landwirtschaft zu beginnen, aber häufige Regenfälle.
    • Sommer: Schwierigerer Start mit keiner Zeit für den Beginn der Landwirtschaft und durchschnittlichen saisonalen Einlagen, aber weniger häufigen Regenfällen.
    • Herbst: Schwieriger Start mit nahendem Winter, schwindenden saisonalen Vorkommen und häufigen Regenfällen.
    • Winter: Schwieriger Start ohne saisonale Vorräte, Gefahr des Erfrierens und des Verfalls der Vorräte durch Schneefall.
    • Zufällig: Ein zufälliger Tag im Jahr.
  • Startvorräte
    • Nichts: Nur ein paar einfache Baumaterialien.
    • Standard: Eine ausgewogene Menge an Startvorräten.
    • Double: Mütterliche Startvorräte für eine entspanntere Erfahrung.
  • Rüstungslieferung
    • Nein: Keine kostenlose Waffenlieferung.
    • Ja: Eine kostenlose Waffenlieferung für die Miliz, sobald der Spieler ein Lagerhaus und 5 Wohngrundstücke gebaut hat.
  • Anforderungen an Wohngrundstücke
    • Tolerant: Anforderungen, die den Verlust der Zustimmung auslösen, werden um 1 Stufe verschoben, um weniger anspruchsvoll zu sein.
    • Ausgewogen: Die Stadt wird nicht wachsen, wenn die Anforderungen nicht erfüllt sind.
    • Anspruchsvoll: Anforderungen, die den Verlust der Zustimmung auslösen, werden um 1 Stufe verschoben, so dass sie anspruchsvoller sind.
  • Zustimmung
    • Niedrige Strafe: Die Zustimmungsfaktoren haben eine geringe Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.
    • Mittlere Strafe: Zustimmungsfaktoren haben eine durchschnittliche Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.
    • Hohe Strafe: Die Zustimmungsfaktoren haben einen erheblichen Einfluss auf das Bevölkerungswachstum.
  • Brunnenplatzierung
    • Unbeschränkt: Die Spieler können überall ohne Einschränkungen Brunnen platzieren.
    • Unterirdisches Wasser: Die Spieler dürfen Brunnen nur auf unterirdischem Wasser platzieren.
  • Wetterereignisse
    • Keine: Das Wetter ist nur kosmetisch und richtet keinen Schaden an.
    • Ausgeglichen: Die Spieler erhalten eine Warnung, wenn die Vorräte durchnässt werden, und beim nächsten Regen können sie zerstört werden. Eine Chance auf zufällige Dürren im Sommer, die die Ernte vernichten können. Seltene Brände, die durch Donnerschläge verursacht werden.
    • Schwierig: Im Sommer kann es zu Dürreperioden kommen, Gewitterblitze verursachen Brände und der Regen beschädigt sofort gefährdete Vorräte.