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Chaque région aura un dépôt de chaque ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie de région en région. Chaque région aura une ou deux ressources abondantes, symbolisées par une couronne au dessus d'elles.
Chaque région aura un dépôt de chaque ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie d'une région à l'autre. Chaque région aura une ou deux ressources abondantes, symbolisées par une couronne au-dessus d'elles.
* Les groupes d'animaux sauvages sont composés de 20 individus, ou 40 si la ressource est abondante. Ils peuvent être collectés avec un camp de chasseurs. Le groupe se reconstitue à rythme régulier. Il est possible de chasser jusqu'à la disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position.
* Les groupes d'animaux sauvages sont composés de 20 individus, ou 40 si la ressource est abondante. Ils peuvent être collectés avec un camp de chasseurs. Le groupe se reconstitue à un rythme régulier. Il est possible de chasser jusqu'à la disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position.
* Les arbustes à baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si la ressource est abondante. Ils peuvent être récoltés par une [[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|hutte de cueilleurs]]. Les arbustes se rempliront pendant le printemps et se videront en hiver.
* Les arbustes à baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si la ressource est abondante. Ils peuvent être récoltés par une [[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|hutte de cueilleurs]]. Les arbustes se rempliront pendant le printemps et se videront en hiver.
* Les gisements de pierre ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 1180. Ils peuvent être exploités avec une carrière. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés.
* Les gisements de pierre ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 1180 unités. Ils peuvent être exploités avec une carrière. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés.
* Les gisements d'argile ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire de l'argile indéfiniment avec l'amélioration extraction souterraine.
* Les gisements d'argile ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000 unités. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire de l'argile indéfiniment grâce à l'amélioration d'extraction souterraine.
* Les gisements de fer ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire du minerai de fer indéfiniment avec l'amélioration extraction souterraine.
* Les gisements de fer ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000 unités. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire du minerai de fer indéfiniment grâce à l'amélioration d'extraction souterraine.

Revision as of 06:07, 3 May 2024

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Message definition (Regions)
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a {{InternalLink|Forager hut|Forager hut}} building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1180. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.

Chaque région aura un dépôt de chaque ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie d'une région à l'autre. Chaque région aura une ou deux ressources abondantes, symbolisées par une couronne au-dessus d'elles.

  • Les groupes d'animaux sauvages sont composés de 20 individus, ou 40 si la ressource est abondante. Ils peuvent être collectés avec un camp de chasseurs. Le groupe se reconstitue à un rythme régulier. Il est possible de chasser jusqu'à la disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position.
  • Les arbustes à baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si la ressource est abondante. Ils peuvent être récoltés par une hutte de cueilleurs. Les arbustes se rempliront pendant le printemps et se videront en hiver.
  • Les gisements de pierre ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 1180 unités. Ils peuvent être exploités avec une carrière. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés.
  • Les gisements d'argile ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000 unités. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire de l'argile indéfiniment grâce à l'amélioration d'extraction souterraine.
  • Les gisements de fer ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000 unités. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire du minerai de fer indéfiniment grâce à l'amélioration d'extraction souterraine.