⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Translations:Buildings/35/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.
* '''Obóz Osadników''' można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.
* '''Obóz Osadników''' można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.
* '''Posiadłość''' kosztuje 5 Kłód Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga zasobów Drewno Opałowe. W każdym regionie można zbudować tylko jeden dwór. Po zbudowaniu pierwszego dworu zostanie zrekrutowana Świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:
* '''Posiadłość''' kosztuje 5 Bali Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga opału. W każdym regionie można zbudować tylko jedną posiadłość. Po zbudowaniu pierwszej posiadłości zostanie zrekrutowana świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzy Bramę, która kosztuje 2 Kłody Drewna.
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzona zostanie brama, która kosztuje 2 Bale drewna.
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni każda i zapewniają 10 Miejsca w Garnizonie.
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni za każdą i zapewniają 10 Miejsc w garnizonie.
** Wieża Garnizonowa kosztuje 10 Kłód Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar Świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.
** Wieża garnizonowa kosztuje 10 Bali Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.
** Poborca Podatków kosztują 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.
** Poborca podatków kosztuje 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.

Revision as of 21:58, 4 May 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Buildings)
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.
* '''Settlers camp''' can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless people's tents.
* '''Manor''' costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.
** Outer towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison space.
** The garrison tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.
** Tax offices cost 4 Timber. At present, this building is purely cosmetic; it is undergoing a rework.

Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.

  • Obóz Osadników można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.
  • Posiadłość kosztuje 5 Bali Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga opału. W każdym regionie można zbudować tylko jedną posiadłość. Po zbudowaniu pierwszej posiadłości zostanie zrekrutowana świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:
    • Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzona zostanie brama, która kosztuje 2 Bale drewna.
    • Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni za każdą i zapewniają 10 Miejsc w garnizonie.
    • Wieża garnizonowa kosztuje 10 Bali Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.
    • Poborca podatków kosztuje 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.