⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Translations:Game setup/2/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Pierwszą rzeczą, którą zrobisz rozpoczynając nową grę, jest ustawienie zasad gry. Gra oferuje także kilka gotowych zestawów ustawień celów i trudności, które można ze sobą łączyć. * '''Cel Końcowy''' ** ''Rozwój'': Aby zwyciężyć osiągnij poziom osady Okazałe Miasto. ** ''Podbój'': Zajmij wszystkie regiony ** ''Dominacja'': Wyeliminuj wszystkich pozostałych władców, zajmując ich terytoria (Wymaga przeciwnika poza mapą) ** ''Brak'': Niekońc...")
 
No edit summary
Line 5: Line 5:
** ''Dominacja'': Wyeliminuj  wszystkich pozostałych władców, zajmując ich terytoria (Wymaga przeciwnika poza mapą)
** ''Dominacja'': Wyeliminuj  wszystkich pozostałych władców, zajmując ich terytoria (Wymaga przeciwnika poza mapą)
** ''Brak'': Niekończąca się rozgrywka.
** ''Brak'': Niekończąca się rozgrywka.
* '''Przeciwnik poza mapą'''
** ''Nieobecny'': Brak przeciwnika.
** ''Obecny'': Dodaje przeciwnika komputerowego znajdującego się poza mapą. Taki przeciwnik kontroluje dwa regiony i przysyła żołnierzy na główną mapę, gdy otrzyma wyzwanie.
* '''Agresywność SI''' (wymaga obecnego przeciwnika poza mapą)
** ''Reaktywna'': Władcy sterowani przez komputer nie wysuwają roszczeń do regionów gracza, ale będą bronić własnych.
** ''Zrównoważona'': Władcy sterowani przez komputer mogą wysuwać roszczenia do regionów gracza, gdy zabraknie neutralnych regionów do zajęcia.
** ''Agresywna'': Władcy sterowani przez komputer mogą wysuwać roszczenia do regionów gracza w dowolnej chwili.
* '''Częstotliwość napadów'''
** ''Brak'': Brak losowych napadów
** ''Średnie': Wyłącznie jeden napad co dwa lata
** ''Częste'': Możliy odstęp między napadami krótszy niż rok
* '''Lata wolne od napadów''' (wymagana częstotliwość napadów średnia częsta)
** ''1'': Jeden rok przed rozpoczęciem napadów.
** ''2'': Dwa lata przed rozpoczęciem napadów.
** ''3'': Trzy lata przed rozpoczęciem napadów.
** ''4'': Cztery lata przed rozpoczęciem napadów.
** ''5'': Pięć lat przed rozpoczęciem napadów.
* '''Początkowe obozy rozbójników'''
** ''Brak'': Brak obozów bandytów na początku gry.
** ''1'': Jeden obozy bandytów obecne na początku gry.
** ''2'': Dwa obozy bandytów obecne na początku gry.
** ''3'': Trzy obozy bandytów obecne na początku gry.
** ''4'': Cztery obozy bandytów obecne na początku gry.
** ''5'': Pięć obozy bandytów obecne na początku gry.
* '''Limit losowych obozów rozbójników'''
** ''0'': Podczas gry nie pojawiają się żadne losowe obozy bandytów.
** ''3'': Losowe obozy bandytów przestają się pojawiać, jeśli są już trzy.
** ''5'': Losowe obozy bandytów przestają się pojawiać, jeśli jest ich pięć.
* '''Początkowa pora roku'''
** ''Wiosna'': Zrównoważony początek z dostępnymi źródłami sezonowymi, miejscem na szybkie rozpoczęcie upraw, ale częstymi deszczami.
** ''Lato'': Mniej łatwy początek bez czasu na rozpoczęcie upraw, średnią liczbą źródeł sezonowych, ale rzadszymi deszczami.
** ''Jesień'': Trudniejszy początek z nadciągającą zimą, kurczącymi się źródłami sezonowymi i częstymi deszczami.
** ''Zima'': Bardzo trudny początek bez źródeł sezonowych, z ryzykiem zamarzania i psującymi się zapasami z powodu opadów śniegu .
** ''Losowa'': Losowy dzień roku.
* '''Początkowe zasoby'''
** ''Nic'': Trochę podstawowych materiałów budowlanych.
** ''Zwykłe'': Zrównoważona ilość początkowych zasobów.
** ''Podwójne'': Więcej początkowych zasobów i bardziej odprężająca rozgrywka'''
* '''Dostawa uzbrojenia'''
** ''Nie'': Bez darmowych dostaw broni.
** ''Tak'': Darmowa dostawa broni dla milicji, gdy tylko gracz zbuduje skład i 5 parcel mieszkalnych.
* '''Wymagania mieszkalne'''
** ''Tolerancyjne'': Wymagania powodujące spadek aprobaty są przesunięte o 1 poziom aby były łatwiejsze.
** ''Zrównoważone'': Miasteczko nie będzie się rozwijać gdy wymagania nie będą spełnione.
** ''Wygórowane'': Wymagania powodujące spadek aprobaty są przesunięte o 1 poziom, aby były trudniejsze.
* '''Aprobata'''
** ''Mała kara'': Czynniki aprobaty mają mały wpływ na przyrost ludności.
** ''Średnia kara'': Czynniki aprobaty mają umiarkowany wpływ na przyrost ludności.
** ''Duża kara'': Czynniki aprobaty mają znaczny  wpływ na przyrost ludności.
* '''Rozmieszczenie studni'''
** ''Bez ograniczeń'': Gracz może umieścić studnie w dowolnym miejscu.
** ''Na wodach podziemnych'': Gracz może umieszczać studnie tylko nad wodami podziemnymi.
* '''Zjawiska Atmosferyczne'''
** ''Brak'': Woda ma znaczenie wyłącznie kosmetyczne i nie będzie powodować żadnych szkód.
** ''Zrównoważone'': Gracz będzie otrzymywać ostrzeżenia gdy zasoby zostaną przemoczone, a w razie następnego deszczu mogą ulec zniszczeniu. Latem istnieje szansa losowego wystąpienia suszy, która może niszczyć uprawy. Uderzenia pioruna mogą czasem powodować pożary
** ''Trudna'': Latem mogą występować susze, uderzenia pioruna będą wywoływać pożary, a deszcz natychmiast niszczy nieosłonięte zasoby.

Revision as of 17:57, 29 April 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Game setup)
The first thing you will do when starting a new game is set up the game rules. The game also offers a few pre-made sets of settings for objectives and difficulty, which can be combined together.
* '''End goal'''
** ''Growth'': Reach Large Town settlement level to win.
** ''Conquest'': Claim all regions to win.
** ''Domination'': Eliminate all the other lords by claiming their territory. (requires off map adversary)
** ''None'': Endless play.
* '''Off map adversary'''
** ''Absent'': No adversary.
** ''Present'': Adds an AI opponent located off map. He controls 2 regions and brings his soldiers to the main game map when challenged.
* '''AI aggressiveness''' (requires off map adversary set to Present)
** ''Reactive'': AI lords don't press claims towards the player's regions, but they will protect their own.
** ''Balanced'': AI lords may press a claim towards the player's regions after they run out of neutral regions to claim.
** ''Aggressive'': AI lords may press claims towards the player's regions at will.
* '''Raider frequency'''
** ''None'': No random raids.
** ''Medium'': No more than a single raid every 2 years.
** ''Frequent'': Possibly less than a year between each raid.
* '''Raider free years''' (requires raider frequency set to Medium or Frequent)
** ''1'': One year before raids start happening.
** ''2'': Two years before raids start happening.
** ''3'': Three years before raids start happening.
** ''4'': Four years before raids start happening.
** ''5'': Five years before raids start happening.
* '''Initial bandit camps'''
** ''None'': No bandit camps present when the game begins.
** ''1'': One bandit camp present when the game begins.
** ''2'': Two bandit camps present when the game begins.
** ''3'': Three bandit camps present when the game begins.
** ''4'': Four bandit camps present when the game begins.
** ''5'': Five bandit camps present when the game begins.
* '''Random bandit camp spawn limit'''
** ''0'': No random bandit camps spawning during play.
** ''3'': Random bandit camps stop spawning if there are already 3 of them.
** ''5'': Random bandit camps stop spawning if there are already 5 of them.
* '''Starting season'''
** ''Spring'': A balanced start with available seasonal deposits, room to start farming early, but frequent rains.
** ''Summer'': More difficult start with no time to start farming and average seasonal deposits, but less frequent rains.
** ''Autumn'': Challenging start with approaching winter, dwindling seasonal deposits and frequent rains.
** ''Winter'': A challenging start with no seasonal deposits, risk of freezing and decaying supplies due to snowfall.
** ''Random'': A random day of the year.
* '''Starting supplies'''
** ''Nothing'': Just some barebones construction stuff.
** ''Standard'': A balanced amount of starting supplies.
** ''Double'': Mother starting supplies for a more relaxed experience.
* '''Armament delivery'''
** ''No'': No free weapon delivery.
** ''Yes'': A free weapon delivery for militia as soon as the player builds a Storehouse and 5 Residential Plots.
* '''Residential requirements'''
** ''Tolerant'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be less demanding.
** ''Balanced'': Town will not grow if requirements are unfulfilled.
** ''Demanding'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be more demanding.
* '''Approval'''
** ''Low penalty'': Approval factors have a low impact on population growth.
** ''Medium penalty'': Approval factors have an average impact on population growth.
** ''High penalty'': Approval factors have a significant impact on population growth.
* '''Well placement'''
** ''Unconstrained'': Players may place wells everywhere without constraints.
** ''Underground water'': Players may only place wells on top of underground water.
* '''Weather events'''
** ''None'': Weather is cosmetic only and won't do any harm.
** ''Balanced'': Players get a warning if supplies get soaked, and when the next rain comes, they may get destroyed. A chance of random droughts in the summers which may kill crops. Rare fires caused by thunderstrikes.
** ''Difficult'': Droughts may happen in the summers, thunderstrikes cause fires and rain instantly damages exposed supplies.

Pierwszą rzeczą, którą zrobisz rozpoczynając nową grę, jest ustawienie zasad gry. Gra oferuje także kilka gotowych zestawów ustawień celów i trudności, które można ze sobą łączyć.

  • Cel Końcowy
    • Rozwój: Aby zwyciężyć osiągnij poziom osady Okazałe Miasto.
    • Podbój: Zajmij wszystkie regiony
    • Dominacja: Wyeliminuj wszystkich pozostałych władców, zajmując ich terytoria (Wymaga przeciwnika poza mapą)
    • Brak: Niekończąca się rozgrywka.
  • Przeciwnik poza mapą
    • Nieobecny: Brak przeciwnika.
    • Obecny: Dodaje przeciwnika komputerowego znajdującego się poza mapą. Taki przeciwnik kontroluje dwa regiony i przysyła żołnierzy na główną mapę, gdy otrzyma wyzwanie.
  • Agresywność SI (wymaga obecnego przeciwnika poza mapą)
    • Reaktywna: Władcy sterowani przez komputer nie wysuwają roszczeń do regionów gracza, ale będą bronić własnych.
    • Zrównoważona: Władcy sterowani przez komputer mogą wysuwać roszczenia do regionów gracza, gdy zabraknie neutralnych regionów do zajęcia.
    • Agresywna: Władcy sterowani przez komputer mogą wysuwać roszczenia do regionów gracza w dowolnej chwili.
  • Częstotliwość napadów
    • Brak: Brak losowych napadów
    • Średnie': Wyłącznie jeden napad co dwa lata
    • Częste: Możliy odstęp między napadami krótszy niż rok
  • Lata wolne od napadów (wymagana częstotliwość napadów średnia częsta)
    • 1: Jeden rok przed rozpoczęciem napadów.
    • 2: Dwa lata przed rozpoczęciem napadów.
    • 3: Trzy lata przed rozpoczęciem napadów.
    • 4: Cztery lata przed rozpoczęciem napadów.
    • 5: Pięć lat przed rozpoczęciem napadów.
  • Początkowe obozy rozbójników
    • Brak: Brak obozów bandytów na początku gry.
    • 1: Jeden obozy bandytów obecne na początku gry.
    • 2: Dwa obozy bandytów obecne na początku gry.
    • 3: Trzy obozy bandytów obecne na początku gry.
    • 4: Cztery obozy bandytów obecne na początku gry.
    • 5: Pięć obozy bandytów obecne na początku gry.
  • Limit losowych obozów rozbójników
    • 0: Podczas gry nie pojawiają się żadne losowe obozy bandytów.
    • 3: Losowe obozy bandytów przestają się pojawiać, jeśli są już trzy.
    • 5: Losowe obozy bandytów przestają się pojawiać, jeśli jest ich pięć.
  • Początkowa pora roku
    • Wiosna: Zrównoważony początek z dostępnymi źródłami sezonowymi, miejscem na szybkie rozpoczęcie upraw, ale częstymi deszczami.
    • Lato: Mniej łatwy początek bez czasu na rozpoczęcie upraw, średnią liczbą źródeł sezonowych, ale rzadszymi deszczami.
    • Jesień: Trudniejszy początek z nadciągającą zimą, kurczącymi się źródłami sezonowymi i częstymi deszczami.
    • Zima: Bardzo trudny początek bez źródeł sezonowych, z ryzykiem zamarzania i psującymi się zapasami z powodu opadów śniegu .
    • Losowa: Losowy dzień roku.
  • Początkowe zasoby
    • Nic: Trochę podstawowych materiałów budowlanych.
    • Zwykłe: Zrównoważona ilość początkowych zasobów.
    • Podwójne: Więcej początkowych zasobów i bardziej odprężająca rozgrywka
  • Dostawa uzbrojenia
    • Nie: Bez darmowych dostaw broni.
    • Tak: Darmowa dostawa broni dla milicji, gdy tylko gracz zbuduje skład i 5 parcel mieszkalnych.
  • Wymagania mieszkalne
    • Tolerancyjne: Wymagania powodujące spadek aprobaty są przesunięte o 1 poziom aby były łatwiejsze.
    • Zrównoważone: Miasteczko nie będzie się rozwijać gdy wymagania nie będą spełnione.
    • Wygórowane: Wymagania powodujące spadek aprobaty są przesunięte o 1 poziom, aby były trudniejsze.
  • Aprobata
    • Mała kara: Czynniki aprobaty mają mały wpływ na przyrost ludności.
    • Średnia kara: Czynniki aprobaty mają umiarkowany wpływ na przyrost ludności.
    • Duża kara: Czynniki aprobaty mają znaczny wpływ na przyrost ludności.
  • Rozmieszczenie studni
    • Bez ograniczeń: Gracz może umieścić studnie w dowolnym miejscu.
    • Na wodach podziemnych: Gracz może umieszczać studnie tylko nad wodami podziemnymi.
  • Zjawiska Atmosferyczne
    • Brak: Woda ma znaczenie wyłącznie kosmetyczne i nie będzie powodować żadnych szkód.
    • Zrównoważone: Gracz będzie otrzymywać ostrzeżenia gdy zasoby zostaną przemoczone, a w razie następnego deszczu mogą ulec zniszczeniu. Latem istnieje szansa losowego wystąpienia suszy, która może niszczyć uprawy. Uderzenia pioruna mogą czasem powodować pożary
    • Trudna: Latem mogą występować susze, uderzenia pioruna będą wywoływać pożary, a deszcz natychmiast niszczy nieosłonięte zasoby.