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## Famiglie non assegnate - Famiglie che non sono assegnate a nessun lavoro specifico. Queste famiglie sono necessarie per le costruzioni e per guidare i buoi che trasportano legname.
## Famiglie non assegnate - Famiglie che non sono assegnate a nessun lavoro specifico. Queste famiglie sono necessarie per le costruzioni e per guidare i buoi che trasportano legname.
## Famiglie assegnate - Famiglie a cui sono state assegnati lavori specifici. Queste famiglie avranno un lavoratore principale, mentre i restanti familiari supporteranno il lavoratore principale.
## Famiglie assegnate - Famiglie a cui sono state assegnati lavori specifici. Queste famiglie avranno un lavoratore principale, mentre i restanti familiari supporteranno il lavoratore principale.
## Spazi abitativi - il totale delle famiglie che la regione attuale può ospitare, questo valore aumenta costruendo abitazioni (Burgage plot) o espandendo le esistenti.
## Spazi abitativi - Il totale delle famiglie che la regione attuale può ospitare, questo valore aumenta costruendo abitazioni (Burgage plot) o espandendo le esistenti.
## Popolazione Totale - il totale della popolazione della regione, con in dettaglio sotto i livelli delle varie famiglie.
## Popolazione Totale - Il totale della popolazione della regione, con in dettaglio sotto i livelli delle varie famiglie.
## Approvazione - Controlla la soddisfazione generale per la crescita della popolazione, e il morale della milizia, quando è chiamata e radunata dalla regione. Un valore alto di approvazione incrementa il numero di famiglie e la velocità con cui si stabilizzano nel tuo insediamento, se ci sono abitazioni disponibili.
## Approvazione - Controlla la soddisfazione generale per la crescita della popolazione, e il morale della milizia, quando è chiamata e radunata dalla regione. Un valore alto di approvazione incrementa il numero di famiglie e la velocità con cui si stabilizzano nel tuo insediamento, se ci sono abitazioni disponibili.
## Ordine pubblico - Controlla la possibile diffusione del crimine, con un basso ordine pubblico i tuoi abitanti cominciano a convertirsi in banditi.
## Ordine pubblico - Controlla la possibile diffusione del crimine, con un basso ordine pubblico i tuoi abitanti cominciano a convertirsi in banditi.
# Ricchezza Regionale - la ricchezza che detengono gli abitanti della regione attiva. Può essere usata per importare merce, aggiornare gli spazi artigiani, o può essere spostata nella tua tesoreria personale applicando tasse dedicate .
# Ricchezza Regionale - La ricchezza che detengono gli abitanti della regione attiva. Può essere usata per importare merce, aggiornare gli spazi artigiani, o può essere spostata nella tua tesoreria personale applicando tasse dedicate .
# Bestiame - il totale dello spazio dedicato al bestiame e pascolo, con l'indicazione degli animali non assegnati tra parentesi. Il bestiame non assegnato sarà usato da tutti per il trasporto di merce.
# Bestiame - Il totale dello spazio dedicato al bestiame e pascolo, con l'indicazione degli animali non assegnati tra parentesi. Il bestiame non assegnato sarà usato da tutti per il trasporto di merce.
# Risorse - l'ammontare dei mesi rimanenti prima che il cibo e la legna da ardere finisca del tutto. Alcune strutture di lavoro necessitano di legna da ardere per funzionare. Riguardo le abitazioni, consumeranno il doppio della legna da ardere durante la stagione invernale.
# Risorse - L'ammontare dei mesi rimanenti prima che il cibo e la legna da ardere finisca del tutto. Alcune strutture di lavoro necessitano di legna da ardere per funzionare. Riguardo le abitazioni, consumeranno il doppio della legna da ardere durante la stagione invernale.
# Menu insediamento e Notifiche - posizionando il cursore sopra il nome del tuo insediamento, appare una finestra di sintesi con indicato il livello attuale del tuo insediamento, e i requisiti necessari da raggiungere per il livello successivo. Ad ogni nuovo livello insediamento sarà disponibile un punto sviluppo per specializzare e migliorare l'efficienza della tua città. Cliccando invece il nome della tua città appare un menù dove puoi spendere i punti sviluppo, creare politiche e impostare limiti di produzione.
# Menu insediamento e Notifiche - Posizionando il cursore sopra il nome del tuo insediamento, appare una finestra di sintesi con indicato il livello attuale del tuo insediamento, e i requisiti necessari da raggiungere per il livello successivo. Ad ogni nuovo livello insediamento sarà disponibile un punto sviluppo per specializzare e migliorare l'efficienza della tua città. Cliccando invece il nome della tua città appare un menù dove puoi spendere i punti sviluppo, creare politiche e impostare limiti di produzione.
# Risorse totali vs Surplus - il totale mostra il totale delle risorse nella tua regione, mentre il surplus mostra le risorse disponibili a stock dopo quelle riservate/prenotate. Immagina di avere 5 assi e di piazzare un edificio che costa 5 assi,il tuo stock totale rimane 5 assi ma il surplus diventa zero, perché le assi sono state riservate per l'edificio.
# Risorse totali vs Surplus - Il totale mostra il totale delle risorse nella tua regione, mentre il surplus mostra le risorse disponibili a stock dopo quelle riservate/prenotate. Immagina di avere 5 assi e di piazzare un edificio che costa 5 assi, il tuo stock totale rimane 5 assi ma il surplus diventa zero, perché le assi sono state riservate per l'edificio.
# Categorie merci - mostra le merci filtrate in categorie. Posiziona il cursore sopra ogni categoria per vederne i dettagli.
# Categorie merci - Mostra le merci filtrate in categorie. Posiziona il cursore sopra ogni categoria per vederne i dettagli.
# Panorama Personale - le tue statistiche personali
# Panorama Personale - Le tue statistiche personali
# Legacy - questo mostra le informazioni su di te, come dettagli personali, opportunità nuove/attive/completate, e così via.
# Eredità - Questo mostra le informazioni su di te, come dettagli personali, opportunità nuove/attive/completate, e così via.
# Modalità Visita - abilità la modalità in terza persona per esplorare il tuo insediamento.
# Modalità Visita - Abilità la modalità in terza persona per esplorare il tuo insediamento.
# Finanze - I tuoi soldi personali possono essere spesi per la diplomazia, assoldare Retinues o mercenari e insediare una nuova regione.
# Finanze - I tuoi soldi personali possono essere spesi per la diplomazia, assoldare Retinues o mercenari e insediare una nuova regione.
# Tassa reale annuale - l'ammontare delle tasse dovute al tuo Re.
# Tassa reale annuale - l'ammontare delle tasse dovute al tuo Re.
## Influenza - necessaria per la diplomazia
## Influenza - Necessaria per la diplomazia e per le rivendicazioni. L'influenza si guadagna aumentando il livello di insediamento, attuando politiche, conquistando campi di banditi e migliorando le chiese e i manieri.
## Favore dei Re - Il favore può essere usato per scopi diplomatici, tra cui l'insistenza e la confutazione di richieste di risarcimento.
# Stagioni e tempo - Le stagioni sono profondamente legate alla vita del vostro popolo e influenzano i diversi lavori. Passando il mouse sull'icona della stagione si ottiene una descrizione che spiega quando le stagioni si verificano e il loro effetto sul cibo e sull'agricoltura. Il tempo può essere messo in pausa o accelerato in base al proprio stile di gioco. Per impostazione predefinita, premendo X si accelera il tempo, mentre premendo Z lo si decelera, con una velocità massima attualmente pari a x12.
# Strumenti di gioco - Una serie di pulsanti per costruire e gestire il proprio insediamento. Questi pulsanti sono tutti dotati di tasti di scelta rapida per un'interazione più veloce.
## Strade - Costruite strade per collegare gli edifici del vostro insediamento. Gli abitanti del villaggio seguiranno queste strade durante i loro spostamenti, a seconda del loro lavoro.
## Costruzioni - Consente di visualizzare tutte le opzioni di costruzione di diversi tipi di edifici. Se si passa il mouse su un edificio, vengono visualizzati i costi di costruzione e i requisiti per sbloccarlo.
## Esercito - Mostra tutti i seguaci che avete creato, tra cui milizie, seguaci e mercenari.
## Mappa - Questo pulsante porta alla mappa della regione, che consente di visualizzare tutte le regioni, la loro proprietà e le risorse.
## Aiuto - Il menu di aiuto definisce varie meccaniche e terminologie del gioco.
## Impostazioni - Personalizza il gioco in base alle tue esigenze, dalla grafica all'audio, dai tasti di scelta rapida all'accessibilità.

Revision as of 12:33, 15 May 2024

Information about message (contribute)
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Message definition (Beginner's Guide)
# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x12.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
  1. Panoramica Popolazione - Uno sguardo ai vari fattori che affliggono la popolazione di una regione.
    1. Famiglie non assegnate - Famiglie che non sono assegnate a nessun lavoro specifico. Queste famiglie sono necessarie per le costruzioni e per guidare i buoi che trasportano legname.
    2. Famiglie assegnate - Famiglie a cui sono state assegnati lavori specifici. Queste famiglie avranno un lavoratore principale, mentre i restanti familiari supporteranno il lavoratore principale.
    3. Spazi abitativi - Il totale delle famiglie che la regione attuale può ospitare, questo valore aumenta costruendo abitazioni (Burgage plot) o espandendo le esistenti.
    4. Popolazione Totale - Il totale della popolazione della regione, con in dettaglio sotto i livelli delle varie famiglie.
    5. Approvazione - Controlla la soddisfazione generale per la crescita della popolazione, e il morale della milizia, quando è chiamata e radunata dalla regione. Un valore alto di approvazione incrementa il numero di famiglie e la velocità con cui si stabilizzano nel tuo insediamento, se ci sono abitazioni disponibili.
    6. Ordine pubblico - Controlla la possibile diffusione del crimine, con un basso ordine pubblico i tuoi abitanti cominciano a convertirsi in banditi.
  2. Ricchezza Regionale - La ricchezza che detengono gli abitanti della regione attiva. Può essere usata per importare merce, aggiornare gli spazi artigiani, o può essere spostata nella tua tesoreria personale applicando tasse dedicate .
  3. Bestiame - Il totale dello spazio dedicato al bestiame e pascolo, con l'indicazione degli animali non assegnati tra parentesi. Il bestiame non assegnato sarà usato da tutti per il trasporto di merce.
  4. Risorse - L'ammontare dei mesi rimanenti prima che il cibo e la legna da ardere finisca del tutto. Alcune strutture di lavoro necessitano di legna da ardere per funzionare. Riguardo le abitazioni, consumeranno il doppio della legna da ardere durante la stagione invernale.
  5. Menu insediamento e Notifiche - Posizionando il cursore sopra il nome del tuo insediamento, appare una finestra di sintesi con indicato il livello attuale del tuo insediamento, e i requisiti necessari da raggiungere per il livello successivo. Ad ogni nuovo livello insediamento sarà disponibile un punto sviluppo per specializzare e migliorare l'efficienza della tua città. Cliccando invece il nome della tua città appare un menù dove puoi spendere i punti sviluppo, creare politiche e impostare limiti di produzione.
  6. Risorse totali vs Surplus - Il totale mostra il totale delle risorse nella tua regione, mentre il surplus mostra le risorse disponibili a stock dopo quelle riservate/prenotate. Immagina di avere 5 assi e di piazzare un edificio che costa 5 assi, il tuo stock totale rimane 5 assi ma il surplus diventa zero, perché le assi sono state riservate per l'edificio.
  7. Categorie merci - Mostra le merci filtrate in categorie. Posiziona il cursore sopra ogni categoria per vederne i dettagli.
  8. Panorama Personale - Le tue statistiche personali
  9. Eredità - Questo mostra le informazioni su di te, come dettagli personali, opportunità nuove/attive/completate, e così via.
  10. Modalità Visita - Abilità la modalità in terza persona per esplorare il tuo insediamento.
  11. Finanze - I tuoi soldi personali possono essere spesi per la diplomazia, assoldare Retinues o mercenari e insediare una nuova regione.
  12. Tassa reale annuale - l'ammontare delle tasse dovute al tuo Re.
    1. Influenza - Necessaria per la diplomazia e per le rivendicazioni. L'influenza si guadagna aumentando il livello di insediamento, attuando politiche, conquistando campi di banditi e migliorando le chiese e i manieri.
    2. Favore dei Re - Il favore può essere usato per scopi diplomatici, tra cui l'insistenza e la confutazione di richieste di risarcimento.
  13. Stagioni e tempo - Le stagioni sono profondamente legate alla vita del vostro popolo e influenzano i diversi lavori. Passando il mouse sull'icona della stagione si ottiene una descrizione che spiega quando le stagioni si verificano e il loro effetto sul cibo e sull'agricoltura. Il tempo può essere messo in pausa o accelerato in base al proprio stile di gioco. Per impostazione predefinita, premendo X si accelera il tempo, mentre premendo Z lo si decelera, con una velocità massima attualmente pari a x12.
  14. Strumenti di gioco - Una serie di pulsanti per costruire e gestire il proprio insediamento. Questi pulsanti sono tutti dotati di tasti di scelta rapida per un'interazione più veloce.
    1. Strade - Costruite strade per collegare gli edifici del vostro insediamento. Gli abitanti del villaggio seguiranno queste strade durante i loro spostamenti, a seconda del loro lavoro.
    2. Costruzioni - Consente di visualizzare tutte le opzioni di costruzione di diversi tipi di edifici. Se si passa il mouse su un edificio, vengono visualizzati i costi di costruzione e i requisiti per sbloccarlo.
    3. Esercito - Mostra tutti i seguaci che avete creato, tra cui milizie, seguaci e mercenari.
    4. Mappa - Questo pulsante porta alla mappa della regione, che consente di visualizzare tutte le regioni, la loro proprietà e le risorse.
    5. Aiuto - Il menu di aiuto definisce varie meccaniche e terminologie del gioco.
    6. Impostazioni - Personalizza il gioco in base alle tue esigenze, dalla grafica all'audio, dai tasti di scelta rapida all'accessibilità.