⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Development/tr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Arıcılık'''<br>Arı kovanı binasını açar. | colspan=2 width=33% | '''Orman yönetimi'''<br>Meyvelerin rezervlerini iki katına çıkarır. | colspan=2 width=33% | '''Tuzakçı'''<br>Avcıların ormanda tuzak kurarak pasif bir şekilde et elde etmesini sağlar. |- | width=25% | geliştirme aşamasında | colspan=2 width=25% | '''Gelişmiş arıcılık'''<br>Arı kovanları ayrıca bal mumu üretir. | colspan=2 width=...")
(Updating to match new version of source page)
 
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Erken erişimdeki gelişim ağacı]]
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Erken erişimdeki gelişim ağacı]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Her bölgenin kendi yerleşim seviyesine sahiptir ve tımar arazisi seviyesi sayısına göre belirlenir.
Her bölgenin kendi yerleşim seviyesine sahiptir ve tımar arazisi seviyesi sayısına göre belirlenir.
Bütün bölgeler 1. yerleşim seviyesi ile başlar: Küçük Köy
Bütün bölgeler 1. yerleşim seviyesi ile başlar: Küçük Köy
Line 6: Line 7:
* Seviye 3(Orta Köy) 1 seviyesine sahip 5 tımar arazisi, 2 seviyesine sahip 2 tımar arazisi gerektirir.
* Seviye 3(Orta Köy) 1 seviyesine sahip 5 tımar arazisi, 2 seviyesine sahip 2 tımar arazisi gerektirir.
* Seviye 4(Büyük köy) 1 seviyesine sahip 10 tane tımar arazisi ve 2 seviyesine sahip 5 tane tımar arazisi gerektirir.
* Seviye 4(Büyük köy) 1 seviyesine sahip 10 tane tımar arazisi ve 2 seviyesine sahip 5 tane tımar arazisi gerektirir.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Her bölgenin kendine ait gelişme puanı ve ağacına sahiptir. Her defasında yerleşim seviyesi arttığında o bölgenin kendine ait yeni binalar ve geliştirmeler açıp verimliliği artırabileceği gelişme puanı artar. Gelişme ağacı 4'e ayrılır ve her biri 10 veya 11 tane açılabilir slota sahiptir.
Her bölgenin kendine ait gelişme puanı ve ağacına sahiptir. Her defasında yerleşim seviyesi arttığında o bölgenin kendine ait yeni binalar ve geliştirmeler açıp verimliliği artırabileceği gelişme puanı artar. Gelişme ağacı 4'e ayrılır ve her biri 10 veya 11 tane açılabilir slota sahiptir.
</div>


<span id="Farming_development_tree"></span>
<span id="Farming_development_tree"></span>
== Tarım gelişim ağacı ==
== Tarım gelişim ağacı ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Meyvecilik'''<br>Yeni arka bahçe genişletilmesi açar: Elma bahçesi  
| colspan=2 width=33% | '''Meyvecilik'''<br>Yeni arka bahçe genişletilmesi açar: Elma bahçesi  
Line 27: Line 32:
| geliştirme aşamasında
| geliştirme aşamasında
|}
|}
</div>


<span id="Trade_development_tree"></span>
<span id="Trade_development_tree"></span>
== Ticari geliştirme ağacı ==
== Ticari geliştirme ağacı ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br> Pazara yerleştirilecek olan yakacak ve yemek arabası açar bölgesel zenginlik karşılığında yakacak ve yemek almaya sebeptir.  
| colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br> Pazara yerleştirilecek olan yakacak ve yemek arabası açar bölgesel zenginlik karşılığında yakacak ve yemek almaya sebeptir.  
Line 45: Line 52:
| geliştirme aşamasında
| geliştirme aşamasında
|}
|}
</div>


<span id="Industry_development_tree"></span>
<span id="Industry_development_tree"></span>
== Endüstri geliştirme ağacı ==
== Endüstri geliştirme ağacı ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Temel zırh yapımı'''<br> Zırh dükkanını ve temel zırh yapımını açarak miğfer yapımını açar.
| colspan=2 | '''Temel zırh yapımı'''<br> Zırh dükkanını ve temel zırh yapımını açarak miğfer yapımını açar.
Line 63: Line 72:
| geliştirme aşamasında
| geliştirme aşamasında
|}
|}
</div>


<span id="Gathering_development_tree"></span>
<span id="Gathering_development_tree"></span>
== Toplayıcılık geliştirme ağacı ==
== Toplayıcılık geliştirme ağacı ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Arıcılık'''<br>Arı kovanı binasını açar.
| colspan=2 width=33% | '''Arıcılık'''<br>Arı kovanı binasını açar.
Line 82: Line 93:
| geliştirme aşamasında  
| geliştirme aşamasında  
|}
|}
</div>

Latest revision as of 18:09, 18 May 2024

Erken erişimdeki gelişim ağacı

Her bölgenin kendi yerleşim seviyesine sahiptir ve tımar arazisi seviyesi sayısına göre belirlenir. Bütün bölgeler 1. yerleşim seviyesi ile başlar: Küçük Köy

  • Seviye 2(Küçük Köy) 1 seviyesine sahip 5 tane tımar arazisi gerektirir.
  • Seviye 3(Orta Köy) 1 seviyesine sahip 5 tımar arazisi, 2 seviyesine sahip 2 tımar arazisi gerektirir.
  • Seviye 4(Büyük köy) 1 seviyesine sahip 10 tane tımar arazisi ve 2 seviyesine sahip 5 tane tımar arazisi gerektirir.

Her bölgenin kendine ait gelişme puanı ve ağacına sahiptir. Her defasında yerleşim seviyesi arttığında o bölgenin kendine ait yeni binalar ve geliştirmeler açıp verimliliği artırabileceği gelişme puanı artar. Gelişme ağacı 4'e ayrılır ve her biri 10 veya 11 tane açılabilir slota sahiptir.

Tarım gelişim ağacı

Meyvecilik
Yeni arka bahçe genişletilmesi açar: Elma bahçesi
Koyun yetiştirme
Meralarda otlanan koyunlar yavaşça çoğalır.
Ağır saban
Çiftlik evine tarla sürme istasyonu ekler.
Çavdar yetiştiriciliği
Çavdar ekinini açar. Düşük verimli alanlarda yetişebilir ve kimlik olarak buğdayla benzerdir.
Sulama
Kuraklığın verdiği hasarı önemli ölçüde azaltır.
Gübreleme
Nadas'a bırakılan tarlayı meraya çevirme imkanı kılar ve kaybedilen verimliliği hızlıca arttırır.
Bakeries
Yeni arka bahçe genişletilmesi olan fırını açar.
geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında

Ticari geliştirme ağacı

Foreign Suppliers
Pazara yerleştirilecek olan yakacak ve yemek arabası açar bölgesel zenginlik karşılığında yakacak ve yemek almaya sebeptir.
Ticaret lojistiği
Ticaret yolu kurmanın bedeli 25 bölgesel zenginliği aşmaz.
geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında Daha iyi teklifler
İthal ürünlerin gümrük vergisini kaldırarak %10 azaltır.
geliştirme aşamasında
geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında

Endüstri geliştirme ağacı

Temel zırh yapımı
Zırh dükkanını ve temel zırh yapımını açarak miğfer yapımını açar.
Kömür Yakma
Kömür fırını binasını açar ve 1 yakacak odunu iki kömüre çevirerek yakıtları daha verimli kılar.
Gelişmiş Zırh Yapımı
Zırh Dükkanının 3. seviye tımar arazilerinde yaşayan vatandaşlar tarafından kullanılabilen zincir zırh yapmasını mümkün kılar veya korumaları yükseltme de kullanılabilir.
geliştirme aşamasında Derin madencilik
Maden ocağının eğer zengin rezerv ise sınırsız kaynak çıkarmasının mümkün kılan derin madenciliği yapmasını açar.
geliştirme aşamasında
Usta Zırh Yapımı
Zırh dükkanının plaka zırh yapabilmesini mümkün kılar ve korumaların yükseltilmesinde kullanılır.
geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında

Toplayıcılık geliştirme ağacı

Arıcılık
Arı kovanı binasını açar.
Orman yönetimi
Meyvelerin rezervlerini iki katına çıkarır.
Tuzakçı
Avcıların ormanda tuzak kurarak pasif bir şekilde et elde etmesini sağlar.
geliştirme aşamasında Gelişmiş arıcılık
Arı kovanları ayrıca bal mumu üretir.
Gelişmiş deri yüzme
Avcılar tarafından toplanılan et miktarını iki katına çıkarır.
Post çıkarma
Tuzakçılar ayrıca tuzaklardan post elde eder.
geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında