⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Resources/tr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Üretim malzemeleri temel malzemelere çevrilmesinde kullanılır ve toplamda 13 tane üretim malzemesi vardır. *'''Tahıl''': Çiftlik evlerinden elde edilir. *'''Un''': Yel değirmeninde tahılların ezilmesiyle elde edilir. *'''Post''': Avcı kulübesinin yabani hayvan bölgelerinden toplamasıyla veya arka bahçe genişletilmesi olan keçi kulübesiyle elde edilir. *'''Deri''': Tabakhanede post kullanımıyla elde edilir. *'''Yün''': Koyunlardan elde edilir. *'''İ...")
(Created page with "== Temel ürünler ==")
Line 76: Line 76:
*'''Boyalar''': Boya atölyesinde meyvelerinin kullanılmasıyla elde edilir.
*'''Boyalar''': Boya atölyesinde meyvelerinin kullanılmasıyla elde edilir.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Commodities"></span>
== Commodities ==
== Temel ürünler ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 12:46, 29 April 2024

Oyun taslağından hava koşulları kapatılmadıkça, kaynaklar kötü hava koşullarına karşı korunaklı yerlere taşınmalıdır. Gıda dışı kaynaklar ambarlarda saklanırken gıdalar ve biralar tahıl ambarlarında saklanır. Kalasların saklanmasına gerek yoktur.

Hazine

Hazine, yeni bir bölgede yerleşimle birlikte diplomasi, koruma alımı ve paralı asker alımında kullanılan kişisel parayı temsil eder. Hazine, köşkün yapımından sonra açılan vergiyle kazanılır. Memnuniyeti negatif yönde etkiler.

Etki

Etki diplomasi ve hak iddiaları için gerekir. Yerleşim seviyesi, kanunun yürürlüğe sokulması, haydut kamplarını yok edilmesi, kilise yükseltmesi ve köşk inşaatlarının aşar vergisinin yapılmasıyla kazanılır.

Bölgesel Zenginlik

Köylerin sahip olduğu para miktarıdır esasında temel para biriminizdir. İhracat ve ikinci seviye tımar arazileriden kazanılır. Bölgesel zenginlik ithalat ve tımar arazilerinin bahçe genişletmelerinde kullanılabilir ve bölgesel zenginlik vergiyle birlikte hazineye aktarabilir.

İnşaat

İnşaat erzakları yeni inşaat yapmak ve yükseltmek üzerine kullanılır. Ve 7 tane inşaat erzağı vardır:

  • Kereste: Tomruk kampından elde edilir, kalasların yapımında kullanılır. Etrafa taşınmaları için öküze ihtiyaç duyar.
  • Kalas: Hızarhanede kereste kullanılarak yapılır, inşaatlarda kullanılır.
  • Taş: Taş rezervlerinden taş ustası kampı kullanılarak çıkarılır ve inşaatta kullanılır.
  • Kiremit: Kil fırınında kilin eritilmesiyle çıkar, inşaatta kullanılır.
  • Aletler: Nalbant veya arka bahçe geliştirmesi olan demir atölyesinde demir levha kullanılarak yapılır. Şu anlık ticaret dışında aletlerin kullanımı yoktur.
  • Ahşap parçalar: Arka bahçe geliştirmesi olan doğrama atölyesinde kalas kullanılarak yapılır. Şu anlık ticaret dışında ahşap parçaların kullanımı yoktur.
  • Kesme taş: Şu anlık elde edilemiyor.

Yiyecek

Yiyecek kaynakları açlığı giderir ve Tahıl ambarında saklanır. Her tımar arazisi aylık bir adet yiyecek kaynağı tüketir. Yiyecek çeşitliliği arttıkça memnuniyet ve hastalık direnci artar. Ve toplamda 7 tane yemek çeşidi vardır:

  • Et: Avcı kampından yabani hayvan alanından toplanmasıyla elde edilir.
  • Sebzeler: Arka bahçe genişletilmesi olan sebze bahçesiyle elde edilir.
  • Meyve: Toplayıcı kampının meyve rezervlerini toplamasıyla elde edilir.
  • Ekmek: Unun ortak fırın veya arka bahçe genişletilmesi fırında pişirilmesiyle elde edilir.
  • Yumurta: Arka bahçe genişletilmesi olan tavuk kümesiyle elde edilir.
  • Elma: Arka bahçe genişletilmesi olan elma bahçesiyle elde edilir ancak geliştirme puanıyla elma bahçesi açılması gerekir.
  • Bal: Arı kovanından elde edilir ancak geliştirme puanıyla arıcılığın açılması gerekir.

Yakacak

Yakacak erzakları tımar arazileri ve atölyelerde kullanılır. Her tımar arazisi aylık 1 yakıt kullanırken kışın 2 yakıt kullanılır. Ve toplamda 2 tane yakacak türü vardır:

  • Yakacak odun: Oduncu kulübesinin ağaçları yok etmesiyle elde edilir.
  • Kömür: Kömür fırınında yakacak odun kullanılmasıyla elde edilir.

Mahsüller

Mahsül çeşitleri üretim malzemelerinin yapımında kullanılır. Tahıl ambarı veya ambarda saklanırken genellikle çiftlik evinde saklanılır. Mahsül ikonun üzerine imleç getirilerek her bir mahsül çeşidinin ne zaman hasat edileceğini öğrenilebilir. Ve toplamda 6 tane mahsül çeşidi vardır:

  • Buğday: Yel değirmeninde una çevirilmesinde kullanılır.
  • Keten: Dokuma atölyesinde keten kumaşa çevirlmesinde kullanılır.
  • Arpa: Arka bahçe genişletilmesi olan bira imalathanesinde biraya çevrilmek için kullanılır.
  • Dışkı
  • Gübre

Üretim malzemeleri

Üretim malzemeleri temel malzemelere çevrilmesinde kullanılır ve toplamda 13 tane üretim malzemesi vardır.

  • Tahıl: Çiftlik evlerinden elde edilir.
  • Un: Yel değirmeninde tahılların ezilmesiyle elde edilir.
  • Post: Avcı kulübesinin yabani hayvan bölgelerinden toplamasıyla veya arka bahçe genişletilmesi olan keçi kulübesiyle elde edilir.
  • Deri: Tabakhanede post kullanımıyla elde edilir.
  • Yün: Koyunlardan elde edilir.
  • İplik: Yünlerin dokuma atölyesinde kullanılmasıyla elde edilir.
  • Keten kumaş: Ketenlerin kullanılarak dokuma atölyesinde elde edilir.
  • Bal mumu: Gelişmiş arıcılığın geliştirme puanı kullanılarak açılmasıyla arıcıların bal mumu toplamasıyla elde edilir ancak ticaret dışında kullanımı yoktur.
  • Malt: Arpanın bira imalathanesinde kullanılmasıyla elde edilir.
  • Kil: Kil rezervlerinin maden ocağında toplanmasıyla elde edilir.
  • Demir cevher: Demir rezervlerinin maden ocağında toplanmasıyla elde edilir.
  • Demir levha: Haddehanede demir cevherlerinin eritilmesiyle kullanılır.
  • Boyalar: Boya atölyesinde meyvelerinin kullanılmasıyla elde edilir.

Temel ürünler

Commodities resources may be requested by the Burgage Plots, depending on their level and employment. There are 7 commodities resources:

  • Cloaks: obtained from Dyes and Yarn at Tailor's Workshop backyard extension
  • Clothes: obtained from Dyes and Linen at Tailor's Workshop backyard extension
  • Ale: obtained from Malt at Brewery Extension, consumed at Tavern
  • Shoes: obtained from Leather at Cobbler's Workshop
  • Herbs: obtained at Forager Hut if the Herb Garden upgrade has been purchased, used to speed up recovery from diseases
  • Candles: currently unobtainable
  • Salt: currently unobtainable

Military

Military resources are used for upgrading the militia and the retinue and are created at certain backyard extenstions. There are 10 military resources:

  • Sidearms: obtained from Iron Slabs at Blacksmith's Workshop backyard extension
  • Spears: obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
  • Polearms: obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
  • Warbows: obtained from Planks at Bowyer's Workshop backyard extension
  • Small Shields: obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
  • Large Shields: obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
  • Gambesons: obtained from Linen at Tailor's Workshop backyard extension
  • Helmets: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension
  • Mail Armor: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Advanced Armormaking development branch
  • Plate Armor: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Master Armormaking development branch