⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Translations:Game setup/2/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Когда вы начинаете новую игру, первым делом настраиваете правила игры. Игра также предлагает несколько предустановленных наборов настроек для целей и сложности, которые могут быть комбинированы вместе. * '''Конечная цель''' ** ''Развитие'': Достигните уровня пос...")
 
m (FuzzyBot moved page Translations:Game Setup/2/ru to Translations:Game setup/2/ru without leaving a redirect: Part of translatable page "Game Setup")
 

Latest revision as of 16:41, 11 May 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Game setup)
The first thing you will do when starting a new game is set up the game rules. The game also offers a few pre-made sets of settings for objectives and difficulty, which can be combined together.
* '''End goal'''
** ''Growth'': Reach Large Town settlement level to win.
** ''Conquest'': Claim all regions to win.
** ''Domination'': Eliminate all the other lords by claiming their territory. (requires off map adversary)
** ''None'': Endless play.
* '''Off map adversary'''
** ''Absent'': No adversary.
** ''Present'': Adds an AI opponent located off map. He controls 2 regions and brings his soldiers to the main game map when challenged.
* '''AI aggressiveness''' (requires off map adversary set to Present)
** ''Reactive'': AI lords don't press claims towards the player's regions, but they will protect their own.
** ''Balanced'': AI lords may press a claim towards the player's regions after they run out of neutral regions to claim.
** ''Aggressive'': AI lords may press claims towards the player's regions at will.
* '''Raider frequency'''
** ''None'': No random raids.
** ''Medium'': No more than a single raid every 2 years.
** ''Frequent'': Possibly less than a year between each raid.
* '''Raider free years''' (requires raider frequency set to Medium or Frequent)
** ''1'': One year before raids start happening.
** ''2'': Two years before raids start happening.
** ''3'': Three years before raids start happening.
** ''4'': Four years before raids start happening.
** ''5'': Five years before raids start happening.
* '''Initial bandit camps'''
** ''None'': No bandit camps present when the game begins.
** ''1'': One bandit camp present when the game begins.
** ''2'': Two bandit camps present when the game begins.
** ''3'': Three bandit camps present when the game begins.
** ''4'': Four bandit camps present when the game begins.
** ''5'': Five bandit camps present when the game begins.
* '''Random bandit camp spawn limit'''
** ''0'': No random bandit camps spawning during play.
** ''3'': Random bandit camps stop spawning if there are already 3 of them.
** ''5'': Random bandit camps stop spawning if there are already 5 of them.
* '''Starting season'''
** ''Spring'': A balanced start with available seasonal deposits, room to start farming early, but frequent rains.
** ''Summer'': More difficult start with no time to start farming and average seasonal deposits, but less frequent rains.
** ''Autumn'': Challenging start with approaching winter, dwindling seasonal deposits and frequent rains.
** ''Winter'': A challenging start with no seasonal deposits, risk of freezing and decaying supplies due to snowfall.
** ''Random'': A random day of the year.
* '''Starting supplies'''
** ''Nothing'': Just some barebones construction stuff.
** ''Standard'': A balanced amount of starting supplies.
** ''Double'': Mother starting supplies for a more relaxed experience.
* '''Armament delivery'''
** ''No'': No free weapon delivery.
** ''Yes'': A free weapon delivery for militia as soon as the player builds a Storehouse and 5 Residential Plots.
* '''Residential requirements'''
** ''Tolerant'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be less demanding.
** ''Balanced'': Town will not grow if requirements are unfulfilled.
** ''Demanding'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be more demanding.
* '''Approval'''
** ''Low penalty'': Approval factors have a low impact on population growth.
** ''Medium penalty'': Approval factors have an average impact on population growth.
** ''High penalty'': Approval factors have a significant impact on population growth.
* '''Well placement'''
** ''Unconstrained'': Players may place wells everywhere without constraints.
** ''Underground water'': Players may only place wells on top of underground water.
* '''Weather events'''
** ''None'': Weather is cosmetic only and won't do any harm.
** ''Balanced'': Players get a warning if supplies get soaked, and when the next rain comes, they may get destroyed. A chance of random droughts in the summers which may kill crops. Rare fires caused by thunderstrikes.
** ''Difficult'': Droughts may happen in the summers, thunderstrikes cause fires and rain instantly damages exposed supplies.

Когда вы начинаете новую игру, первым делом настраиваете правила игры. Игра также предлагает несколько предустановленных наборов настроек для целей и сложности, которые могут быть комбинированы вместе.

  • Конечная цель
    • Развитие: Достигните уровня поселения "Большой город", чтобы победить.
    • Завоевание: Захватите все регионы, чтобы победить.
    • Доминирование: Уничтожьте всех других лордов, захватив их территорию. (требует присутствия внепланового противника)
    • Отсуствует: Бесконечная игра.
  • Противник за пределами карты
    • Отсутствует: Нет противника.
    • Присутствует: Добавляет искусственный интеллект (ИИ) как оппонента, находящегося за пределами игровой карты. Он контролирует 2 региона и направляет своих солдат на основную игровую карту при вызове.
  • Поведение ИИ (требует внепланового противника, установленного на "Присутствует")
    • Сдержанное: Лорды ИИ не наступают на территории игрока, но будут защищать свои собственные.
    • Сбалансированнок: Лорды ИИ могут начать наступление на территории игрока после того, как исчерпаются нейтральные регионы для захвата.
    • Агрессивное: Лорды ИИ могут начать наступление на территории игрока по своему усмотрению.
  • Частота набегов
    • Никаких: Случайные нападения отсутствуют.
    • Средний уровень: Не более одного нападения за два года.
    • Частые набеги: Возможно, менее года между каждым нападением.
  • Число спокойных лет от нападений разбойников (требует установки частоты нападений на "Средний уровень" или "Частые набеги")
    • 1: Один год до начала нападений.
    • 2: Два года до начала нападений.
    • 3: Три года до начала нападений.
    • 4: Четыре года до начала нападений.
    • 5: Пять лет до начала нападений.
  • Начальные лагеря разбойников
    • None: Начальные лагеря разбойников отсутствуют при старте игры.
    • 1: Один начальный лагерь разбойников при старте игры.
    • 2: Два начальных лагеря разбойников при старте игры.
    • 3: Три начальных лагеря разбойников при старте игры.
    • 4: Четыре начальных лагеря разбойников при старте игры.
    • 5: Пять начальных лагерей разбойников при старте игры.
  • Макс. число произвольных лагерей разбойников
    • 0: Нет случайного появления лагерей разбойников во время игры.
    • 3: Случайное появление лагерей разбойников прекращается, если их уже 3.
    • 5: Случайное появление лагерей разбойников прекращается, если их уже 5.
  • Начальное время года
    • Весна: Сбалансированный старт с наличием сезонных накоплений, возможностью начать земледелие рано, но с частыми дождями.
    • Лето: Более сложный старт без времени на начало земледелия и средними сезонными накоплениями, но менее частыми дождями.
    • Осень: Сложный старт с наступлением зимы, уменьшающимися сезонными накоплениями и частыми дождями.
    • Зима: Сложный старт без сезонных накоплений, риском замерзания и убыванием запасов из-за снегопадов.
    • Random: Случайный день в году.
  • Начальные припасы
    • Ничего: Просто немного материалов для строительства.
    • Обычные: Сбалансированное количество начальных запасов.
    • Двойной запас: Увеличенное количество начальных запасов для более расслабленного опыта.
  • Доставка оружия
    • Нет: Нет бесплатной доставки оружия.
    • Да: Бесплатная доставка оружия для ополчения, как только игрок построит Хранилище и 5 Жилых Участков.
  • Требования жителей
    • Умеренные: Требования, влияющие на снижение Одобрения, сдвигаются на 1 уровень для уменьшения строгости.
    • Сбалансированные: Город не будет расти, если требования не будут выполнены.
    • Строгие: Требования, влияющие на снижение Одобрения, сдвигаются на 1 уровень для увеличения строгости.
  • Одобрение
    • Небольшой штраф: Факторы Одобрения имеют низкое влияние на рост населения.
    • Средний штраф: Факторы Одобрения имеют среднее влияние на рост населения.
    • Большой штраф: Факторы Одобрения имеют значительное влияние на рост населения.
  • Размещение колодцев
    • Где угодно: Игроки могут размещать колодцы везде без ограничений.
    • Только на грунтовой воде: Игроки могут размещать колодцы только на местах подземных вод.
  • Погодные явления
    • Нет: Погода имеет только косметическое значение и не наносит урон.
    • Сбалансированные: Игроки получают предупреждение, если запасы промокли, и когда идет следующий дождь, они могут быть уничтожены. Есть шанс случайной засухи летом, которая может уничтожить урожай. Редкие пожары, вызванные ударом молнии.
    • Тяжелые: Засухи могут происходить летом, удары молнии вызывают пожары, а дождь немедленно повреждает открытые запасы.