⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Translations:Beginner's Guide/8/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "# Обзор населения - Обзор различных факторов, влияющих на население региона. ## Неназначенные семьи - Семьи, которые не имеют конкретного назначения на работу. Эти семьи необходимы для строительства и для направления волов при транспортировке леса. ## Назначенн...")
 
No edit summary
 
Line 19: Line 19:
## Влияние - Необходимо для дипломатии и прессинга претензий. Влияние приобретается повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников и улучшением ваших церквей и поместий.
## Влияние - Необходимо для дипломатии и прессинга претензий. Влияние приобретается повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников и улучшением ваших церквей и поместий.
## Польза короля - Польза может использоваться для дипломатических целей, включая прессинг и опровержение претензий.
## Польза короля - Польза может использоваться для дипломатических целей, включая прессинг и опровержение претензий.
# Сезоны и время - Сезоны глубоко связаны с жизнью ваших людей и влияют на различные виды работ. Наведение указателя мыши на значок сезона дает подсказку, объясняющую, когда происходят сезоны, и их влияние на пищу и сельское хозяйство. Время можно приостановить или ускорить в зависимости от вашего стиля игры. По умолчанию нажатие клавиши X ускоряет время, а нажатие клавиши Z замедляет его, с максимальной скоростью в настоящее время x16.
# Сезоны и время - Сезоны глубоко связаны с жизнью ваших людей и влияют на различные виды работ. Наведение указателя мыши на значок сезона дает подсказку, объясняющую, когда происходят сезоны, и их влияние на пищу и сельское хозяйство. Время можно приостановить или ускорить в зависимости от вашего стиля игры. По умолчанию нажатие клавиши X ускоряет время, а нажатие клавиши Z замедляет его, с максимальной скоростью в настоящее время x12.
# Инструменты игры - Набор кнопок для построения и управления вашим поселением. У всех этих кнопок есть горячие клавиши для более быстрого взаимодействия.
# Инструменты игры - Набор кнопок для построения и управления вашим поселением. У всех этих кнопок есть горячие клавиши для более быстрого взаимодействия.
## Дороги - строительство дорог для соединения зданий вашего поселения. Жители будут следовать этим дорогам во время путешествий, в зависимости от их работы.
## Дороги - строительство дорог для соединения зданий вашего поселения. Жители будут следовать этим дорогам во время путешествий, в зависимости от их работы.

Latest revision as of 15:15, 1 May 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Beginner's Guide)
# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x12.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
  1. Обзор населения - Обзор различных факторов, влияющих на население региона.
    1. Неназначенные семьи - Семьи, которые не имеют конкретного назначения на работу. Эти семьи необходимы для строительства и для направления волов при транспортировке леса.
    2. Назначенные семьи - Семьи, которые получили назначение на работу. У этих семей будет основной работник, а другие члены поддерживают основного работника.
    3. Проживаемое пространство - Сколько семей может поддерживать текущий регион, увеличенный за счет строительства или расширения Бургажных участков.
    4. Общее население - Общее население вашего региона, разбитое по разным уровням семей.
    5. Утверждение - Контролирует общий рост населения и боеспособность вашей ополчения при сборе из региона. Более высокая оценка утверждения увеличивает скорость присоединения семей к вашему поселению, пока есть место.
    6. Общественный порядок - Определяет вероятность преступности, при низком общественном порядке граждане навсегда превращаются в разбойников.
  2. Региональное богатство - Количество денег, которое владельцы деревни имеют в текущем регионе. Это можно использовать для импорта товаров, улучшения мест для ремесленников или перевода в вашу личную казну через налоговую политику.
  3. Скот - Общее пространство для скота в стойлах и на пастбищах, с указанием неназначенного скота в скобках. Любой может использовать неназначенный скот для транспортировки ресурсов.
  4. Запасы - Месяцы до истощения запасов пищи и топлива. Некоторые рабочие места требуют топлива, а потребление домашнего топлива удваивается зимой.
  5. Меню поселения и уведомления - Наведение указателя мыши на название вашего поселения вызывает всплывающую подсказку текущего уровня поселения и требований для повышения уровня. Каждый уровень предоставляет вам Очко развития, которое вы можете использовать для специализации вашего города и повышения его эффективности. Выбор названия поселения вызывает меню для использования Очков развития, принятия политики и установки лимитов производства.
  6. Общее количество товаров по сравнению с избытком - Общее количество товаров отображает все товары в регионе, тогда как избыток показывает вам, какие запасы остаются после резервирования ресурсов. Представьте, что у вас есть 5 досок, и вы строите здание, которое стоит 5 досок. Ваш общий запас остается 5, но ваш избыток становится 0, так как доски теперь зарезервированы для строительства.
  7. Категории товаров - Разнообразие товаров, отфильтрованных по категориям. Наведение указателя мыши на каждую категорию позволяет увидеть разбивку каждого товара.
  8. Личный обзор - Обзор ваших личных характеристик.
    1. Наследие - Это предоставляет информацию о вас, такую как личные данные, новые/активные/завершенные возможности и т. д.
    2. Режим посещения - Переключение в режим от третьего лица и прогулки по вашему поселению.
    3. Казна - Ваши личные деньги можно использовать для дипломатии, найма свит, наемников и заселения нового региона.
    4. Ежегодный королевский налог - Сумма налоговых денег, которую вы должны своему королю.
    5. Влияние - Необходимо для дипломатии и прессинга претензий. Влияние приобретается повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников и улучшением ваших церквей и поместий.
    6. Польза короля - Польза может использоваться для дипломатических целей, включая прессинг и опровержение претензий.
  9. Сезоны и время - Сезоны глубоко связаны с жизнью ваших людей и влияют на различные виды работ. Наведение указателя мыши на значок сезона дает подсказку, объясняющую, когда происходят сезоны, и их влияние на пищу и сельское хозяйство. Время можно приостановить или ускорить в зависимости от вашего стиля игры. По умолчанию нажатие клавиши X ускоряет время, а нажатие клавиши Z замедляет его, с максимальной скоростью в настоящее время x12.
  10. Инструменты игры - Набор кнопок для построения и управления вашим поселением. У всех этих кнопок есть горячие клавиши для более быстрого взаимодействия.
    1. Дороги - строительство дорог для соединения зданий вашего поселения. Жители будут следовать этим дорогам во время путешествий, в зависимости от их работы.
    2. Строительство - Это открывает все ваши варианты строительства по нескольким типам зданий. Наведение указателя мыши на любое здание вызывает стоимость строительства и любые требования для его разблокировки.
    3. Армия - Показывает все свиты, которые вы создали, включая ополчение, свиты и наемников.
    4. Карта - Эта кнопка переводит вас на карту региона, которая дает вам видимость всех регионов, их владение и любые ресурсы.
    5. Справка - Меню справки определяет различные механизмы и термины в игре.
    6. Настройки - Настройте свою игру по своему усмотрению, от графики и звука до горячих клавиш и доступности.