⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Game setup/tr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Yeni oyun ekranı")
(Created page with "Oyuna başladığınız zaman yapacağnız ilk şey taslak zorluğunu ayarlamaktır. Oyun ayrıca aralarında kombine edebileceğiniz hazır senaryo taslaklarına sahiptir. İstediğiniz zorluğa göre senaryo taslaklarını seçebilir ve ayarlayıp başlayabilirsiniz. * '''Nihai Hedef''' ** ''Büyüme'': Kazanmak için Büyük Kasaba yerleşim seviyesine ulaş. ** ''Fetih'': Kazanmak için bütün bölgeleleri ele geçir. ** ''Hakimiyet'': Diğer lordların bölgelerin...")
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[File:New Game.png|thumb|400px|Yeni oyun ekranı]]
[[File:New Game.png|thumb|400px|Yeni oyun ekranı]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Oyuna başladığınız zaman yapacağnız ilk şey taslak zorluğunu ayarlamaktır. Oyun ayrıca aralarında kombine edebileceğiniz hazır senaryo taslaklarına sahiptir. İstediğiniz zorluğa göre senaryo taslaklarını seçebilir ve ayarlayıp başlayabilirsiniz.  
The first thing you will do when starting a new game is set up the game rules. The game also offers a few pre-made sets of settings for objectives and difficulty, which can be combined together.
* '''Nihai Hedef'''
* '''End goal'''
** ''Büyüme'': Kazanmak için Büyük Kasaba yerleşim seviyesine ulaş.
** ''Growth'': Reach Large Town settlement level to win.
** ''Fetih'': Kazanmak için bütün bölgeleleri ele geçir.
** ''Conquest'': Claim all regions to win.
** ''Hakimiyet'': Diğer lordların bölgelerini ele geçirerek ortadan kaldır.(Harita dışı düşman seçeneği açılmalıdır)
** ''Domination'': Eliminate all the other lords by claiming their territory. (requires off map adversary)
** ''Yok'': Sonsuz oyun.
** ''None'': Endless play.
* '''Harita dışı düşman.'''
* '''Off map adversary'''
** ''Yok'': Düşman yok.
** ''Absent'': No adversary.
** ''Mevcut'': Harita dışında bulunan yapay zeka ekler. 2 Tane bölge kontrol eder ve kendisine meydan okunduğunda haritanın dışından askerleri getirerek savaşabilir.  
** ''Present'': Adds an AI opponent located off map. He controls 2 regions and brings his soldiers to the main game map when challenged.
* '''Yapay zekâ saldırganlığı''' (Harita dışı düşman seçeneği açılmalıdır.)
* '''AI aggressiveness''' (requires off map adversary set to Present)
** ''Tepkisel'': Yapay zekâ lordları oyuncunun bölgelerine karşı hak talep etmez ancak kendi bölgelerini korurlar.
** ''Reactive'': AI lords don't press claims towards the player's regions, but they will protect their own.
** ''Dengeli'': Yapay zekâ lordları tarafsız bölgeleri ele geçirdikten sonra oyunucunun bölgelerine saldırabilir.
** ''Balanced'': AI lords may press a claim towards the player's regions after they run out of neutral regions to claim.
** ''Saldırgan'': Yapay zekâ lordları kendi isteğiyle oyuncunun bölgelerine saldırabilir.
** ''Aggressive'': AI lords may press claims towards the player's regions at will.
* '''Baskın sıklığı'''
* '''Raider frequency'''
** ''Yok'': Rastgele baskınlar kapalıdır.
** ''None'': No random raids.
** ''Orta'': 2 Senede bir baskın gerçekleşir.
** ''Medium'': No more than a single raid every 2 years.
** ''Sık'': Baskınlar arası aşağı yukarı bir sene sonra gerçekleşebilir.
** ''Frequent'': Possibly less than a year between each raid.
* '''Baskın yapılmayan seneler''' (Baskın sıklığının orta veya sık olarak seçilmesi gerekir.)
* '''Raider free years''' (requires raider frequency set to Medium or Frequent)
** ''1'': Oyuna başladıktan bir sene sonra baskınlar gerçekleşir.
** ''1'': One year before raids start happening.
** ''2'': Oyuna başladıktan iki sene sonra baskınlar gerçekleşir.
** ''2'': Two years before raids start happening.
** ''3'': Oyuna başladıktan üç sene sonra baskınlar gerçekleşir.
** ''3'': Three years before raids start happening.
** ''4'': Oyuna başladıktan dört sene sonra baskınlar gerçekleşir.
** ''4'': Four years before raids start happening.
** ''5'': Oyuna başladıktan beş sene sonra baskınlar gerçekleşir.
** ''5'': Five years before raids start happening.
* '''Başlangıç haydut kampları'''
* '''Initial bandit camps'''
** ''Hiç'': Oyun başladığında hiçbir haydut kampı bulunmaz.
** ''None'': No bandit camps present when the game begins.
** ''1'': Oyun başladığında bir haydut kampı bulunur.
** ''1'': One bandit camp present when the game begins.
** ''2'': Oyun başladığında iki haydut kampı bulunur
** ''2'': Two bandit camps present when the game begins.
** ''3'': Oyun başladığında üç haydut kampı bulunur
** ''3'': Three bandit camps present when the game begins.
** ''4'': Oyun başladığında dört haydut kampı bulunur
** ''4'': Four bandit camps present when the game begins.
** ''5'': Oyun başladığında beş haydut kampı bulunur
** ''5'': Five bandit camps present when the game begins.
* '''Rastgele haydut kampı doğma sınırı'''
* '''Random bandit camp spawn limit'''
** ''0'': Oynayış sırasında rastgele haydut kampı ortaya çıkmaz.
** ''0'': No random bandit camps spawning during play.
** ''3'': Eğer 3 tane haydut kampı varsa rastgele haydut kampı ortaya çıkmaz.
** ''3'': Random bandit camps stop spawning if there are already 3 of them.
** ''5'': Eğer 5 tane haydut kampı varsa rastgele haydut kampı ortaya çıkmaz.
** ''5'': Random bandit camps stop spawning if there are already 5 of them.
* '''Başlangıç Mevsimi'''
* '''Starting season'''
** ''İlkbahar'': Mevsimsel rezervlerle dengeli bir başlangıç, erken tarım için uygun bir başlangıçtır ancak fazla yağışlıdır.
** ''Spring'': A balanced start with available seasonal deposits, room to start farming early, but frequent rains.
** ''Yaz'': Tarıma başlamak için pek bir zaman yoktur ve mevsimsel rezervleride ilkbahara göre azdır ancak yağışlar daha azdır.
** ''Summer'': More difficult start with no time to start farming and average seasonal deposits, but less frequent rains.
** ''Sonbahar'': Yaklaşan kış ile birlikte zorlu bir başlangıçtır, mevsimsel rezervler azdır ve sıkça yağmur yağar.
** ''Autumn'': Challenging start with approaching winter, dwindling seasonal deposits and frequent rains.
** ''Kış'': Mevsimsel rezervleri olmadan oldukça zorlu bir başlangıçtır. Donma riskiyle birlikte tedariklerin taşınması kar yağışı nedeniyle gecikebilir.
** ''Winter'': A challenging start with no seasonal deposits, risk of freezing and decaying supplies due to snowfall.
** ''Rastgele'': Yılın rastgele bir mevsiminden başlatır.
** ''Random'': A random day of the year.
* '''Başlangıç erzakları'''
* '''Starting supplies'''
** ''Hiç'': Birkaç inşaat malzemesi, sadece bu kadar.
** ''Nothing'': Just some barebones construction stuff.
** ''Standart'': Başlangıç için yeterli bir erzak miktarı.  
** ''Standard'': A balanced amount of starting supplies.
** ''İki Katı'': Başlangıç için daha rahat deneyim sunan bol erzak miktarı.
** ''Double'': Mother starting supplies for a more relaxed experience.
* '''Mühimmat Teslimatı'''
* '''Armament delivery'''
** ''Hayır'': Ücretsiz silah teslimatı yapılmaz.
** ''No'': No free weapon delivery.
** ''Evet'': Ambar ve 5 tane yerleşim arazi inşaat edildiğinde ücretsiz mühimmat teslimatı yapılır.
** ''Yes'': A free weapon delivery for militia as soon as the player builds a Storehouse and 5 Residential Plots.
* '''Yerleşim Gereksinimleri'''
* '''Residential requirements'''
** ''Rahat'': Memnuniyet kaybını tetikleyen gereksinimler daha az talepkâr olacak şekilde 1 seviye kaydırılır.
** ''Tolerant'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be less demanding.
** ''Dengeli'': Gereksinimler karşılanmıyorsa kasaba büyümez.
** ''Balanced'': Town will not grow if requirements are unfulfilled.
** ''Talepkâr'': Memnuniyet kaybını tetikleyen gereksinimler daha fazla talepkâr olacak şekilde 1 seviye kaydırılır.
** ''Demanding'': Requirements triggering loss of Approval are shifted by 1 level to be more demanding.
* '''Memnuniyet'''
* '''Approval'''
** ''Düşük ceza'': Negatif memnuniyet faktörleri nüfus artışı üzerinde daha az etkisi vardır.
** ''Low penalty'': Approval factors have a low impact on population growth.
** ''Orta ceza'': Negatif memnuniyet faktörleri nüfus artışı üzerinde ortalama bir etkisi vardır.
** ''Medium penalty'': Approval factors have an average impact on population growth.
** ''Yüksek ceza'': Negatif memnuniyet faktörleri nüfus artışı üzerinde önemli bir etkisi vardır.
** ''High penalty'': Approval factors have a significant impact on population growth.
* '''Kuyu yerleşimi'''
* '''Well placement'''
** ''Kısıtsız'': Oyuncular istediği her yere kuyu yerleştirebilir.
** ''Unconstrained'': Players may place wells everywhere without constraints.
** ''Yer altı suyu'': Oyuncular sadece yer altında bulunan suların üzerine kuyu yerleştirebilir.
** ''Underground water'': Players may only place wells on top of underground water.
* '''Hava koşulları'''
* '''Weather events'''
** ''Yok'': Hava koşulları sadece görünüm için gözükür herhangi bir etkisi olmaz..
** ''None'': Weather is cosmetic only and won't do any harm.
** ''Dengeli'': Oyuncuların erzakları ıslandığında uyarı alırlar ve bir daha ıslandığında erzakları tahrip olabilir. Mahsülleri tahrip edebilecek kuraklığın yazın az çıkma şansı vardır. Yıldırımlar da yangınlar çıkartabilir.
** ''Balanced'': Players get a warning if supplies get soaked, and when the next rain comes, they may get destroyed. A chance of random droughts in the summers which may kill crops. Rare fires caused by thunderstrikes.
** ''Zor'': Kuraklıklar yazın çıkma şansı daha yüksektir. Yıldırımlar direkt yangın çıkarabilir, yağmurlar erzakları direkt hasar verebilir.
** ''Difficult'': Droughts may happen in the summers, thunderstrikes cause fires and rain instantly damages exposed supplies.
</div>

Revision as of 16:14, 28 April 2024

Yeni oyun ekranı

Oyuna başladığınız zaman yapacağnız ilk şey taslak zorluğunu ayarlamaktır. Oyun ayrıca aralarında kombine edebileceğiniz hazır senaryo taslaklarına sahiptir. İstediğiniz zorluğa göre senaryo taslaklarını seçebilir ve ayarlayıp başlayabilirsiniz.

  • Nihai Hedef
    • Büyüme: Kazanmak için Büyük Kasaba yerleşim seviyesine ulaş.
    • Fetih: Kazanmak için bütün bölgeleleri ele geçir.
    • Hakimiyet: Diğer lordların bölgelerini ele geçirerek ortadan kaldır.(Harita dışı düşman seçeneği açılmalıdır)
    • Yok: Sonsuz oyun.
  • Harita dışı düşman.
    • Yok: Düşman yok.
    • Mevcut: Harita dışında bulunan yapay zeka ekler. 2 Tane bölge kontrol eder ve kendisine meydan okunduğunda haritanın dışından askerleri getirerek savaşabilir.
  • Yapay zekâ saldırganlığı (Harita dışı düşman seçeneği açılmalıdır.)
    • Tepkisel: Yapay zekâ lordları oyuncunun bölgelerine karşı hak talep etmez ancak kendi bölgelerini korurlar.
    • Dengeli: Yapay zekâ lordları tarafsız bölgeleri ele geçirdikten sonra oyunucunun bölgelerine saldırabilir.
    • Saldırgan: Yapay zekâ lordları kendi isteğiyle oyuncunun bölgelerine saldırabilir.
  • Baskın sıklığı
    • Yok: Rastgele baskınlar kapalıdır.
    • Orta: 2 Senede bir baskın gerçekleşir.
    • Sık: Baskınlar arası aşağı yukarı bir sene sonra gerçekleşebilir.
  • Baskın yapılmayan seneler (Baskın sıklığının orta veya sık olarak seçilmesi gerekir.)
    • 1: Oyuna başladıktan bir sene sonra baskınlar gerçekleşir.
    • 2: Oyuna başladıktan iki sene sonra baskınlar gerçekleşir.
    • 3: Oyuna başladıktan üç sene sonra baskınlar gerçekleşir.
    • 4: Oyuna başladıktan dört sene sonra baskınlar gerçekleşir.
    • 5: Oyuna başladıktan beş sene sonra baskınlar gerçekleşir.
  • Başlangıç haydut kampları
    • Hiç: Oyun başladığında hiçbir haydut kampı bulunmaz.
    • 1: Oyun başladığında bir haydut kampı bulunur.
    • 2: Oyun başladığında iki haydut kampı bulunur
    • 3: Oyun başladığında üç haydut kampı bulunur
    • 4: Oyun başladığında dört haydut kampı bulunur
    • 5: Oyun başladığında beş haydut kampı bulunur
  • Rastgele haydut kampı doğma sınırı
    • 0: Oynayış sırasında rastgele haydut kampı ortaya çıkmaz.
    • 3: Eğer 3 tane haydut kampı varsa rastgele haydut kampı ortaya çıkmaz.
    • 5: Eğer 5 tane haydut kampı varsa rastgele haydut kampı ortaya çıkmaz.
  • Başlangıç Mevsimi
    • İlkbahar: Mevsimsel rezervlerle dengeli bir başlangıç, erken tarım için uygun bir başlangıçtır ancak fazla yağışlıdır.
    • Yaz: Tarıma başlamak için pek bir zaman yoktur ve mevsimsel rezervleride ilkbahara göre azdır ancak yağışlar daha azdır.
    • Sonbahar: Yaklaşan kış ile birlikte zorlu bir başlangıçtır, mevsimsel rezervler azdır ve sıkça yağmur yağar.
    • Kış: Mevsimsel rezervleri olmadan oldukça zorlu bir başlangıçtır. Donma riskiyle birlikte tedariklerin taşınması kar yağışı nedeniyle gecikebilir.
    • Rastgele: Yılın rastgele bir mevsiminden başlatır.
  • Başlangıç erzakları
    • Hiç: Birkaç inşaat malzemesi, sadece bu kadar.
    • Standart: Başlangıç için yeterli bir erzak miktarı.
    • İki Katı: Başlangıç için daha rahat deneyim sunan bol erzak miktarı.
  • Mühimmat Teslimatı
    • Hayır: Ücretsiz silah teslimatı yapılmaz.
    • Evet: Ambar ve 5 tane yerleşim arazi inşaat edildiğinde ücretsiz mühimmat teslimatı yapılır.
  • Yerleşim Gereksinimleri
    • Rahat: Memnuniyet kaybını tetikleyen gereksinimler daha az talepkâr olacak şekilde 1 seviye kaydırılır.
    • Dengeli: Gereksinimler karşılanmıyorsa kasaba büyümez.
    • Talepkâr: Memnuniyet kaybını tetikleyen gereksinimler daha fazla talepkâr olacak şekilde 1 seviye kaydırılır.
  • Memnuniyet
    • Düşük ceza: Negatif memnuniyet faktörleri nüfus artışı üzerinde daha az etkisi vardır.
    • Orta ceza: Negatif memnuniyet faktörleri nüfus artışı üzerinde ortalama bir etkisi vardır.
    • Yüksek ceza: Negatif memnuniyet faktörleri nüfus artışı üzerinde önemli bir etkisi vardır.
  • Kuyu yerleşimi
    • Kısıtsız: Oyuncular istediği her yere kuyu yerleştirebilir.
    • Yer altı suyu: Oyuncular sadece yer altında bulunan suların üzerine kuyu yerleştirebilir.
  • Hava koşulları
    • Yok: Hava koşulları sadece görünüm için gözükür herhangi bir etkisi olmaz..
    • Dengeli: Oyuncuların erzakları ıslandığında uyarı alırlar ve bir daha ıslandığında erzakları tahrip olabilir. Mahsülleri tahrip edebilecek kuraklığın yazın az çıkma şansı vardır. Yıldırımlar da yangınlar çıkartabilir.
    • Zor: Kuraklıklar yazın çıkma şansı daha yüksektir. Yıldırımlar direkt yangın çıkarabilir, yağmurlar erzakları direkt hasar verebilir.