⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Development/sv: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "== Jordbruksutvecklingsträd ==")
(keeping the work in progress but in swedish :))
Line 11: Line 11:
== Jordbruksutvecklingsträd ==
== Jordbruksutvecklingsträd ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Orchardry'''<br>New backyard extension: Apple Orchard
| colspan=2 width=33% | '''Trädgårdsmästare'''<br>Nytt bakgårdstillägg: Äppelträdgård
| colspan=2 width=33% | '''Sheepbreeding'''<br>Sheep grazing on the pastures slowly multiply.
| colspan=2 width=33% | '''Fåruppfödning'''<br>Får som betar i hagarna förökar sig långsamt.
| colspan=2 width=33% | '''Heavy Plow'''<br>Farmhouse upgrade: Add a plowing station
| colspan=2 width=33% | '''Tung plog'''<br>Farmuppgradering: Lägger till en plogstation.
|-
|-
| width=25% | '''Rye Cultivation'''<br>New crop: Rye. Identical to Wheat and can be grown in places with lower fertility.
| width=25% | '''Rågodling'''<br>Ny gröda: Råg. Identisk till Vete, och kan odlas på platser med lägre bördighet.
| colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Dramatically lowers the amount of damage caused by Droughts.
| colspan=2 width=25% | '''Konstbevattning'''<br>Sänker dramatiskt mängden skada som orsakas av Torka.
| colspan=2 width=25% | '''Fertilization'''<br>Field upgrade: Fence up
| colspan=2 width=25% | '''Gödsling'''<br>Åkeruppgradering: Hägna in
| width=25% | '''Bakeries'''<br>New backyard extension: Bakery Extension
| width=25% | '''Bagerier'''<br>Nytt bakgårdstillägg: Bagerier
|-
|-
| work in progress
| under utveckling
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | under utveckling
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | under utveckling
| work in progress
| under utveckling
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 15:43, 28 April 2024

Utvecklingsträden i early access

Varje region har en Boplatsnivå, som baseras på antalet- och nivåer av Tomter. Alla regioner börjar på boplatsnivå 1: Nybyggarläger.

  • Nivå 2 (Liten By) kräver 5 Tomter med nivå 1.
  • Nivå 3 (Mellanstor By) kräver 5 Tomter av nivå 1 och 2 Tomter av nivå 2.
  • Nivå 4 (Stor By) kräver 10 Tomter med nivå 1 och 5 Tomter av nivå 2.

Varje region har också en Utveckling. Varje gång dess Boplatsnivå ökar, får regionen en Utvecklingspoäng som kan användas för att låsa upp nya byggnader eller uppgraderingar, eller göra existerande mer effektiva. Det finns 4 utvecklingsträd, var och en med 10 eller 11 utvecklingsgrenar.

Jordbruksutvecklingsträd

Trädgårdsmästare
Nytt bakgårdstillägg: Äppelträdgård
Fåruppfödning
Får som betar i hagarna förökar sig långsamt.
Tung plog
Farmuppgradering: Lägger till en plogstation.
Rågodling
Ny gröda: Råg. Identisk till Vete, och kan odlas på platser med lägre bördighet.
Konstbevattning
Sänker dramatiskt mängden skada som orsakas av Torka.
Gödsling
Åkeruppgradering: Hägna in
Bagerier
Nytt bakgårdstillägg: Bagerier
under utveckling under utveckling under utveckling under utveckling

Trade development tree

Foreign Suppliers
New building: Firewood cart
New building: Food cart
Trade Logistics
Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
work in progress work in progress Better Deals
Reduces import costs by 10.
work in progress
work in progress work in progress work in progress work in progress

Industry development tree

Basic Armormaking
New backyard extension: Armorer's Workshop
Charcoal Burning
New building: Charcoal kiln
Advanced Armormaking
Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
work in progress Deep Mining
Mining Pit upgrade: Deep Mine
work in progress
Master Armormaking
Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
work in progress work in progress work in progress

Gathering development tree

Beekeeping
New building: Apiary
Forest Management
Doubles capacity of all Berry deposits.
Trapping
Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
work in progress Advanced Beekeeping
Apiaries also produce Wax.
Advanced Skinning
Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
Pelt Extraction
Hunters also collect Hides from traps.
work in progress work in progress work in progress work in progress