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Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L'emplacement des autres bâtiments n'a pas d'importance et un seul suffit pour toute la région.
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L'emplacement des autres bâtiments n'a pas d'importance et un seul suffit pour toute la région.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! width=1% | Bâtiment
! width=1% | Bâtiment
! width=7% | Coût
! width=7% | Coût
! Effects
! Effets
! width=1% | Déménagement
! width=1% | Déplacement
! width=1% | Branche développement
! width=1% | Branche de développement
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| '''Bien''' || 1 Bois || Fournit de l'eau potable aux villages. Si l'emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur ''sans contrainte'', il peut être construit n'importe où. Si l'emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur ''eau souterraine'', il nécessite de l'eau souterraine. || <span style="color:red;">'''Non'''</span> ||  
| '''Puit''' || 1 Bois || Fournit de l'eau potable aux censives. Si l'emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur ''sans contrainte'', il peut être construit n'importe où. Si l'emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur ''eau souterraine'', il nécessite de l'eau souterraine. || <span style="color:red;">'''Non'''</span> ||  
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| '''Marché''' || || Un bon rapport entre l'offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins résidentiels et maintenir l'approbation à un niveau élevé.<br>Chaque échoppe peut stocker 50 ressources. || <span style="color:red;">'''Non'''</span> ||  
| '''Marché''' || || Un bon rapport entre l'offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.<br>Chaque étal peut stocker 50 ressources. || <span style="color:red;">'''Non'''</span> ||  
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|-
| '''Chariot à bois de chauffage''' || || Transforme 1 richesse régionale en 1 bois de chauffage.<br>Peut stocker 15 bois de chauffage.<br>La région ne paie pas les frais de transport.<br>Doit être placée sur le marché. || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> || Fournisseurs étrangers
| '''Chariot à bois de chauffage''' || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.<br>Peut stocker 15 bois de chauffage.<br>La région ne paie pas les frais de transport.<br>Doit être placée sur le Marché. || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> || Fournisseurs étrangers
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| '''Chariot de restauration''' || || Transforme 4 richesses régionales en 1 pain.<br>Peut stocker 15 pains.<br>La région ne paie pas les frais de transport.<br>Doit être placée sur le marché. || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> || Fournisseurs étrangers
| '''Chariot de nourriture''' || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.<br>Peut stocker 15 pains.<br>La région ne paie pas les frais de transport.<br>Doit être placée sur le Marché. || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> || Fournisseurs étrangers
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| '''Taverne''' || 5 Bois || Remplit 1 niveau d'exigence de divertissement pour les places de burgage.<br>Nécessite de l'ale pour fonctionner.<br>Peut stocker 100 ale. || <span style="color:red;">'''Non'''</span> ||  
| '''Taverne''' || 5 Bois || Remplit 1 niveau d'exigence de divertissement pour les censives.<br>Nécessite du houblon pour fonctionner.<br>Peut stocker 100 houblon. || <span style="color:red;">'''Non'''</span> ||  
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| '''Église en bois''' || 5 Bois<br>20 Planches<br>10 Pierres || Remplit l'exigence de Foi égale à son niveau pour les Plots de Burgage.<br>Fournit un sol sacré pour l'enterrement des villageois morts.<br>Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.<br>L'effet sonore de la cloche de l'église peut être changé à tout moment.<br>Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || <span style="color:red;">'''Non'''</span> ||  
| '''Église en bois''' || 5 Bois<br>20 Planches<br>10 Pierres || Remplit l'exigence de Foi d'une valeur égale à son niveau pour les censives.<br>Fournit un sol sacré pour l'enterrement des villageois morts.<br>Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.<br>L'effet sonore de la cloche de l'église peut être changé à tout moment.<br>Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || <span style="color:red;">'''Non'''</span> ||  
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| '''Fosse aux cadavres''' || || Tous ne méritent pas d'être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de pillards. || <span style="color:red;">'''Non'''</span> ||  
| '''Fosse aux cadavres''' || || Tous ne méritent pas d'être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || <span style="color:red;">'''Non'''</span> ||  
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Revision as of 19:40, 30 April 2024

Information about message (contribute)
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Message definition (Buildings)
Marketplaces should be placed close to Burgage plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.
{| class="wikitable"
! width=1% | Building
! width=7% | Cost
! Effects
! width=1% | Relocation
! width=1% | Development branch
|-
| '''Well''' || 1 Timber || Provides Drinking water to Burgage plots. Enables Firefighting.<br>If well placement in game settings was set to ''unconstrained'' it can be built anywhere.<br>If well placement in game settings was set to ''underground water'' it requires underground water. || {{No}} || 
|-
| '''[[{{tl}}Marketplace|Marketplace]]''' || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage plots.<br>A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential requirements and keep Approval high.<br>Each stall can store 50 resources. || {{No}} || 
|-
| '''Firewood cart''' || || Turns 1 Regional wealth into 1 Firewood.<br>Can store 15 Firewood.<br>Region does not pay the Transport fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || {{Yes}} || Foreign suppliers
|-
| '''Food cart''' || || Turns 4 Regional wealth into 1 Bread.<br>Can store 15 Bread.<br>Region does not pay the Transport fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || {{Yes}} || Foreign Suppliers
|-
| '''Tavern''' || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage plots.<br>Needs Ale to function.<br>Can store 100 Ale. || {{No}} || 
|-
| '''[[{{tl}}Wooden church|Wooden church]]''' || 5 Timber<br>20 planks<br>10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage plots.<br>Provides Hallowed ground for Burial of the dead villagers.<br>Workers become Gravediggers.<br>Church bell sound effect can be changed at any point.<br>Can be upgraded to Small stone church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof tiles to satisfy level 2 needs. || {{No}} || 
|-
| '''Corpse pit''' || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.<br>Workers become Gravediggers. || {{No}} || 
|}

Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L'emplacement des autres bâtiments n'a pas d'importance et un seul suffit pour toute la région.

Bâtiment Coût Effets Déplacement Branche de développement
Puit 1 Bois Fournit de l'eau potable aux censives. Si l'emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur sans contrainte, il peut être construit n'importe où. Si l'emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur eau souterraine, il nécessite de l'eau souterraine. Non
Marché Un bon rapport entre l'offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.
Chaque étal peut stocker 50 ressources.
Non
Chariot à bois de chauffage Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.
Peut stocker 15 bois de chauffage.
La région ne paie pas les frais de transport.
Doit être placée sur le Marché.
Oui Fournisseurs étrangers
Chariot de nourriture Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.
Peut stocker 15 pains.
La région ne paie pas les frais de transport.
Doit être placée sur le Marché.
Oui Fournisseurs étrangers
Taverne 5 Bois Remplit 1 niveau d'exigence de divertissement pour les censives.
Nécessite du houblon pour fonctionner.
Peut stocker 100 houblon.
Non
Église en bois 5 Bois
20 Planches
10 Pierres
Remplit l'exigence de Foi d'une valeur égale à son niveau pour les censives.
Fournit un sol sacré pour l'enterrement des villageois morts.
Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.
L'effet sonore de la cloche de l'église peut être changé à tout moment.
Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2.
Non
Fosse aux cadavres Tous ne méritent pas d'être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. Non