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Burgage plot/de: Difference between revisions

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Latest revision as of 20:36, 12 June 2024

Hofstätten bieten Wohnräume und sind eines der wichtigsten Gebäude in Manor Lords. Hofstätten verwenden das flexible Parzellensystem und erfordert zwei Bauholz pro Gebäude. Eine Hofstätte kann mit einem einzigen Erweiterungsgebäude ausgestattet werden. Es gibt eine Vielzahl von Erweiterungsbauten, die entweder Nahrung oder Rohstoffe produzieren. Bestimmte Erweiterungen, wie die Apfelplantage und die Waffenschmiede, erfordern, dass der Spieler einen Entwicklungspunkt investiert, bevor sie gebaut werden können. Hofstätten sind ein entscheidender Faktor für das Erreichen von Entwicklungspunkten.

Verwendung

Hofstätten sind die einzige dauerhafte Wohnmöglichkeit im Spiel, wobei das Standardhaus einen Wohnraum hat. Jeder Wohnraum kann eine Familie beherbergen, die aus mehreren Personen besteht. Sie benötigen zwei Hölzer, um platziert zu werden, und sind flexibel. So können mehrere Grundstücke auf einmal platziert und verschiedene Formen erstellt werden.

Jede Hofstätte benötigt Ressourcen, die von einem Bewohner des Hauses auf einem Marktplatz gekauft werden können, um den Bedarf an Nahrung oder Brennholz für jedes Haus zu decken.

In Hofstätten der Stufe zwei können Waffen für die Miliz im Haushalt gelagert werden, wobei von jeder Waffe und jedem Rüstungsteil jeweils zwei Stück im Haus gelagert werden dürfen.

Hofstätten sind ein wesentlicher Bestandteil des Entwicklungspunktesystems, da sie für die Erlangung von Punkten erforderlich sind. Für jede Siedlungsstufe ist eine bestimmte Anzahl von Hofstätten der Stufen eins, zwei und drei erforderlich, um aufzusteigen.

Aufwertungen

Wenn die Voraussetzungen für die nächste Stufe erfüllt sind, können Hofstätten gegen eine Gebühr von Ressourcen und/oder regionalem Reichtum auf maximal Stufe drei aufgewertet werden. Der Stufenaufstieg trägt zum Fortschritt des Spielers in der Siedlungsstufe bei und erhöht insgesamt die Funktionalität der Hofstätte.

Alle Hofstätten, die nicht groß genug für zwei Häuser sind, aber ein Haus aufnehmen können, können um einen weiteren Wohnraum erweitert werden. Diese Aufwertung erfordert zwei Bauholz zum Bau.

Level

Voraussetzungen

Level Kosten Annehmlichkeiten Markt Angebot
2 4 Bauholz Wasserzugang
Durch einen Brunnen, es wird nur einer pro Region gebraucht um die Anforderung zu erfüllen.
Kirchenstufe
1
Brennstoffstand
Lebensmittelstand
Mindestens zwei verschiedene Arten von Lebensmitteln, die auf dem Markt angeboten werden.
Bekleidungsstand
Ausreichendes Angebot an Garn, Leinen oder Leder.
3 25 Regionsvermögen
4 Bauholz
8 Bretter
4 Dachziegel
Wasserzugang
Taverne
Braucht einen konstanten Vorrat an Bier.
Kirchenstufe
2
Brennstoffstand
Lebensmittelstand
Mindestens drei verschiedene Arten von Lebensmitteln, die auf dem Markt angeboten werden.
Bekleidungsstand
Ausreichendes Angebot an Garn, Leinen oder Leder außerdem noch Schuhe, Kleidung oder Mäntel.

Level 1

Alle Grundstücke, die angelegt werden, sind zunächst Hofstätten der Stufe eins. Diese können aufgerüstet werden, um bestimmte Hinterhof-Erweiterungen für Regionalvermögen zu erhalten.

Hofstätten der Stufe eins können 15 Gegenstände in ihrem Allgemeinen Lager und 25 Gegenstände in ihrem Lebensmittellager aufbewahren, aber keine Rüstungsgüter.

Hofstätten haben einen Wohnraum, können aber wie alle Grundstücke, die die erforderliche Größe haben, um einen zusätzlichen Wohnraum erweitert werden.

Eine Level 3 Hofstätte mit Bäckerei-Erweiterung

Level 2

Mit dem Ausbau des zweiten Levels wird das Haus eine Bauphase durchlaufen. Nach Abschluss der Bauarbeiten wird das Gebäude merklich größer und in einem besseren Zustand sein.

Grundstücke der Stufe zwei können nun 45 Dinge in ihrem Allgemeinen Lager und 75 Lebensmittel in ihrem Lebensmittellager aufnehmen.

Mit dem Aufstieg auf die zweite Stufe werden auch die restlichen Erweiterungsoptionen für den Hinterhof freigeschaltet. Grundstücke der Stufe zwei generieren nun auch 1 Reginalvermögen pro Monat.

Level 3

Häuser der dritten Stufe sind noch größer und höher als Häuser der zweiten Stufe und können nun 150 Gegenstände im Allgemeinen Lager und in ihrem Lebensmittellager aufnehmen.

Diese Häuser sind nun in der Lage, monatlich 2 Regionalvermögen zu generieren und können einen zusätzlichen Wohnraum beherbergen.

Erweiterungen

Wenn eine Hofstätte genug Platz nach hinten hat, kann sie eine Hinterhof-Erweiterung erhalten, die dem Gebäude zusätzliche Funktionen verleiht.

Hinterhof-Erweiterungen, die die zweite Stufe der Hofstätte erfordern, verwandeln alle Bewohner in Handwerker und verhindern, dass ihnen andere Berufe zugewiesen werden. Wenn sie mehrere Produktionsmöglichkeiten haben, kann nur eine davon gewählt werden.

Hinterhof-Erweiterungen der Stufe eins können ersetzt werden, solche der Stufen zwei und drei jedoch nicht.

Hinterhof-Erweiterung Benötigtes Level Kosten Produziert Benötigter Entwicklungszweig
Gemüsegarten 1 15 Regionsvermögen Gemüse (Erträge hängen von der Grundstücksgröße ab)
Hühnerstall 1 25 Regionsvermögen Eier
Ziegenstall 1 25 Regionsvermögen Häute
Apfelgarten 1 50 Regionsvermögen Äpfel (Nur im September, Erträge sind die ersten 3 Jahre reduziert) Streuobst
Bognerwerkstatt 2 4 Bretter Kriegsbögen aus Brettern
Schreinerei 2 4 Bretter Holzteile aus Brettern
Kleine Schilde aus Brettern
Große Schilder aus Brettern
Brauerei-Erweiterung 2 5 Bretter
5 Regionsvermögen
Bier aus Malz
Schusterwerkstatt 2 5 Bretter
5 Regionsvermögen
Schuhe aus Leder
Schneiderei 2 5 Bretter
5 Regionsvermögen
Kleidung aus Leinen und Farbstoffen
Mäntel aus Garn und Farbstoffen
Gambesons aus Leinen
Schiede 2 5 Bretter
5 Regionsvermögen
Werkzeug aus Eisenbarren
Seitenwaffen aus Eisenbarren
Speere aus Eisenbarren und Brettern
Stangenwaffen aus Eisenbarren und Brettern
Bäckerei-Erweiterung 2 5 Bretter
5 Regionsvermögen
Brot aus Mehl (doppelt so effizient als ein Gemeinschaftsofen) Bäckereien
Rüstungsschmiede 2 4 Bretter
10 Regionsvermögen
Einfache Rüstungsproduktion

History

April 26, 2024 Added burgage plots.
May 31, 2024
(0.7.972)
The building panel now shows if the plot is in a mourning and for how long it will last.
After a fire, homeless will be quickly reassigned to available plots.
Added a market stall toggle.
Other bug fixes.