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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Buildings/it: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
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<languages/>
<languages/>
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The construction menu</span>]]
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Il menu di costruzione]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La costruzione può essere effettuata solo da famiglie non assegnate ad alcun lavoro. Inoltre, è necessario almeno un bue se l'edificio richiede [[{{tl}}Risorse#Costruzione|legname]].
Construction can only be done by unassigned families work. In addition, at least one ox is required if the building requires [[{{tl}}Resources#Construction|timber]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Alcuni edifici hanno [[{{tl}}Bordi flessibili|bordi flessibili]], identificati con un quadrato di confine nel menu di costruzione. Per questi edifici, è necessario posizionare 4 punti per designare un'area. I primi due punti segnano la facciata dell'edificio. Anche se le linee sono rettilinee, si curvano lungo le strade.
A few buildings have [[{{tl}}Flexible borders|flexible borders]], identified with a borders square in the construction menu. For those buildings, place 4 points to designate an area. The first two points mark the front of the building. While the lines are straight, they will curve alongside roads.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Una volta posizionato, ogni edificio può avere una priorità di costruzione diversa, selezionabile, se deve essere costruito prima o dopo altri edifici.
Once placed, each building can be given a different construction priority if it needs to be constructed before or after other buildings.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Molti edifici possono essere aggiornati per aumentarne la funzionalità. Alcuni aggiornamenti richiedono un determinato ramo di sviluppo.
Many buildings can be upgraded to increase their functionality. Many upgrades require a certain development branch.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Tutti gli edifici possono essere demoliti, con conseguente rimborso di tutte le risorse di costruzione.
All buildings can be demolished, which will refund all construction resources.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Roads"></span>
== Roads ==
== Strade ==  
</div>
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Costruzione delle strade]]
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Road construction</span>]]
Alcuni edifici consentono agli abitanti del villaggio di utilizzare i carretti a mano per trasportare fino a 10 merci contemporaneamente. Tuttavia, il traino di un carretto fuori strada è estremamente lento, quindi assicurati di collegare gli edifici alle strade.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Some buildings allow villagers to use Handcarts to transport up to 10 goods at once. However, pulling a handcart off-road is extremely slow, so make sure to connect your buildings to Roads.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ogni mappa inizia con una strada esistente chiamata Strada del Re. Questa strada non può essere rimossa e le postazioni commerciali devono essere collegate ad essa per attirare i mercanti in viaggio.  
Each map starts with an existing road called King's Road. This road cannot be removed and Trading Posts need to be connected to it to attract Traveling Merchants.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Gli edifici si agganciano automaticamente alle strade. Questo comportamento può essere disabilitato nel menu di costruzione.
Buildings will automatically snap to roads. This behavior can be disabled in the construction menu.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Homeless_people&#039;s_tents"></span>
== Homeless people's tents ==
== Tende dei senzatetto ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ogni regione inizierà con un campo dei coloni/tende dei senzatetto. Scompariranno quando tutte le famiglie saranno sistemate in delle abitazioni. In alternativa, per 1 legname, possono essere trasformate in un campo di lavoratori che fornirà 5 spazi abitativi.
Every region will start with a Homeless people's tents. They will disappear once all families are housed. Alternatively they can be upgraded for 1 Timber into a Worker camp which will provide 5 Living space.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gathering_buildings"></span>
== Gathering buildings ==
== Raccolta e Produzioni degli edifici ==
</div>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! width=1% | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
! width=1% | Costruzione
Building
! width=7% | Costo
! width=7% | Cost
! Effetti
! Effects
! width=1% | Luoghi di lavoro
! width=1% | Workplaces
! width=9% | Stoccaggio
! width=9% | Storage
! width=1% | Ramo di sviluppo
! width=1% | Development branch
! width=1% | Trasferimento
! width=1% | Relocation
</div>
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''[[{{tl}}Logging camp|Logging camp]]''' || 2 timber || Turns trees into timber. || 3 || 28 timber || ||</span> {{Yes}}
| '''[[{{tl}}Logging camp|Segheria]]''' || 2 legname || Trasforma gli alberi in legname. || 3 || 28 legname || || {{Yes}}
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''[[{{tl}}Woodcutter's lodge|Woodcutter's lodge]]''' || 1 timber || Turns trees into firewood. || 3 || 50 firewood || ||</span> {{Yes}}
| '''[[{{tl}}Woodcutter's lodge|Rifugio del boscaiolo]]''' || 1 legname || Trasforma gli alberi in legna da ardere. || 3 || 50 legna da ardere || || {{Yes}}
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Sawpit''' || 2 timber || Turns timber into planks.<br />Can set a ''construction reserve'' of timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. || 2 || 50 planks || ||</span> {{Yes}}
| '''Buca del segantino''' || 2 legname || Trasforma il legname in assi.<br />Può impostare una ''riserva di costruzione'' di legname, il che significa che l'edificio funzionerà solo se la quantità immagazzinata è maggiore. || 2 || 50 assi || || {{Yes}}
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''[[{{tl}}Forester's hut|Forester's hut]]''' || 2 timber || Plants trees. || 2 || ||  ||</span> {{Yes}}
| '''[[{{tl}}Forester's hut|Capanno del guardaboschi]]''' || 2 legname || Piante di alberi. || 2 || ||  || {{Yes}}
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Charcoal kiln''' || 2 timber || Turns 1 firewood into 2 charcoal. || 3 || 50 charcoal || Charcoal burning ||</span> {{No}}
| <span class="mw-translate-fuzzy">'''Carbonaia''' || 2 legname || Trasforma 1 legna da ardere in 2 carbone. || 3 || 50 carbone di legna || Carbonaia ||</span> {{No}}
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''[[{{tl}}Hunting camp|Hunting camp]]''' || || Turns wild animals into meat and hides.<br />Can set a ''hunting limit'', meaning the building will only work if the animal number is greater. || 2 || 12 Hides<br />36 Meat || ||</span> {{Yes}}
| '''[[{{tl}}Hunting camp|Campo di caccia]]''' || || Trasforma gli animali selvatici in carne e pelli. <br /> Può impostare un ''limite di caccia'', il che significa che l'edificio funzionerà solo se il numero di animali è maggiore del limite impostato. || 2 || 12 Pelli<br />36 Carne || || {{Yes}}
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''[[{{tl}}Forager hut|Forager hut]]''' || 1 timber || Gathers berries from nearby berry deposits.<br />Can be upgraded with a ''herb garden'' for 2 planks and 25 regional wealth, allowing it to produce herbs. || 4 || 50 Berries ||  ||</span> {{Yes}}
| '''[[{{tl}}Forager hut|Capanna del foraggiere]]''' || 1 legmane || Può essere potenziato con un ''giardino delle erbe'' per 2 assi e 25 ricchezza regionali, consentendogli di produrre erbe. || 4 || 50 bacche ||  
  || {{Yes}}
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Apiary''' || 2 planks || Produces honey.<br>Every region can sustain up to 2 apiaries by default. Placing more will not increase the yields. || 4 || 5 honey || Beekeeping ||</span> {{No}}
| '''Apiario''' || 2 assi || Produce miele.<br>Ogni regione può avere fino a 2 apiari per impostazione predefinita. Se ne posizionano di più non aumentano i rendimenti. || 4 || 5 miele || Apicoltura || {{No}}
|}
|}




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mining_buildings"></span>
== Mining buildings ==
== Estrazione mineraria ==  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Gli edifici minerari devono essere costruiti vicino ai depositi di risorse. Ognuno di essi può impiegare fino a 4 famiglie e immagazzinare fino a 50 risorse.
Mining buildings must be constructed near resource deposits. Each one can employ up to 4 families and store up to 50 resources.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Con il ramo di sviluppo delle miniere profonde, il [[{{tl}}Pozzo minerario|Pozzo minerario]] può essere trasformato in una miniera profonda se viene posizionato sopra un '''giacimento ricco''' al costo di 10 assi e 50 ricchezza regionale. Questo permetterà di produrre risorse all'infinito.
With the Deep mining development branch the [[{{tl}}Mining pit|Mining pit]] can be upgraded to a Deep mine if it is placed over a Rich deposit at the cost of 10 Planks and 50 Regional Wealth. This will allow it to produce resources indefinitely.
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Costruire
! Building
! Costo
! Cost
! Produzioni
! Produces
! Deposito richiesto
! Required deposit
! Trasferimento
! Relocation
|-
|-
| '''Stonecutter camp''' || 2 Timber || Stone || Fieldstone deposit || {{Yes}}
| '''Campo dello scalpellino''' || 2 Legname || Pietra || Deposito di pietra da taglio || {{Yes}}
|-
|-
| rowspan=2 | '''Mining pit''' || rowspan=2 | 1 Timber || Iron Ore || Iron deposit || rowspan=2 | {{No}}
| rowspan=2 | '''Miniera''' || rowspan=2 | 1 Legname || Minerale di ferro || Deposito di ferro || rowspan=2 | {{No}}
|-
|-
| Clay || Clay deposit
| Argilla || Deposito di argilla
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Logistics_buildings"></span>
== Logistics buildings ==
== Edifici logistici ==  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Building
! Costruzione
! Cost
! Costo
! Effects
! Effects
! Workplaces
! Posti di lavoro
! Relocation
! Trasferimento
|-
|-
| '''[[{{tl}}Granary|Granary]]''' || 2 Timber<br>10 Stone || Stores up to 500 food resources or Ale.<br>Workers collect, store and distribute goods using the Pantry.<br>If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage plots.<br>Can be upgraded to Large granary for 5 Timber, 10 Planks and 5 Stone, which increases the resources capacity to 2500. || 5 || {{No}}
| '''[[{{tl}}Granaio|Granaio]]''' || 2 legname<br>10 pietra || Conserva fino a 500 risorse alimentari o birra.<br>I lavoratori raccolgono, immagazzinano e distribuiscono le merci utilizzando la dispensa.<br>Se necessario, allestiranno automaticamente delle bancarelle sul mercato per distribuire le merci immagazzinate alle Burgage.<br>Può essere trasformato in ''Granaio grande'' per 5 legname, 10 assi e 5 pietre, aumentando la capacità a 2500 risorse. || 5 || {{No}}
|-
|-
| '''[[{{tl}}Storehouse|Storehouse]]''' || 2 Timber || Stores up to 250 non-food resources.<br>Workers collect, store and distribute goods using Generic storage.<br>If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage plots.<br>Can manually restrict what resources are stored inside.<br>Protects resources from weather if weather events are enabled.<br>Can be upgraded to a Large Storehouse for 5 Timber and 10 Planks, which increases the resources capacity to 2500. || 2 || {{No}}
| '''[[{{tl}}Magazzino|Magazzino]]''' || 2 legname || Immagazzina fino a 250 risorse non alimentari.<br>I lavoratori raccolgono, immagazzinano e distribuiscono i beni utilizzando il magazzino generico.<br>Se necessario, allestiranno automaticamente delle bancarelle sul mercato per distribuire le merci immagazzinate alle Burgage.<br>È possibile limitare manualmente le risorse immagazzinate all'interno.<br>Protegge le risorse dalle intemperie se gli eventi atmosferici sono abilitati. Può essere trasformato in  ''Magazzino grande'' per 5 legname e 10 assi, aumentando la capacità a 2500 risorse. || 2 || {{No}}
|-
|-
| '''Pack station''' || 1 Timber || Can choose 1 resource to send and 1 resource to receive from another owned region.<br>Employ Mules to transport up to 20 goods per trip.<br>Provides 2 Stable Space.<br>Can order mules. || 1 || {{No}}
| '''Punto di raccolta''' || 1 legname || Si può scegliere 1 risorsa da inviare e 1 risorsa da ricevere da un'altra regione controllata.<br>Vengono impiegati i muli per trasportare fino a 20 merci per viaggio.<br>Fornisce 2 spazi per le stalle.<br>Si possono acquistare i muli. || 1 || {{No}}
|-
|-
| '''[[{{tl}}Hitching post|Hitching post]]''' || 1 Timber || Provides 1 Stable Space. Assigned families become permanent Ox Guides, which speeds up logistics.<br>Can order horses or oxen.<br>Can be upgraded to Small stable for 2 Planks to increase Stable space by 1. || 2 ||{{Yes}}|}
| '''[[{{tl}}Stanga|Stanga]]''' || 1 legname || Fornisce 1 spazio per la stalla.<br>Le famiglie assegnate diventano mandriani permanenti, il che velocizza la logistica.<br>Si possono acquistare cavalli o buoi.<br>Può essere convertito in Piccolo Fienile per 2 assi e aumentare di 1 lo Spazio Stalla. || 2 ||{{Yes}}|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Residential_buildings"></span>
== Residential buildings ==
== Edifici Residenziali ==  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
I mercati dovrebbero essere posizionati vicino alla Borgata e agli edifici logistica per massimizzare la loro efficienza. Il posizionamento di altri edifici non ha importanza e uno è sufficiente per l'intera regione.
Marketplaces should be placed close to Burgage plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! width=1% | Building
! width=1% | Edificio
! width=7% | Cost
! width=7% | Costo
! Effects
! Effetti
! width=1% | Relocation
! width=1% | Trasferimento
! width=1% | Development branch
! width=1% | Ramo di sviluppo
|-
|-
| '''Well''' || 1 Timber || Provides Drinking water to Burgage plots. Enables Firefighting.<br>If well placement in game settings was set to ''unconstrained'' it can be built anywhere.<br>If well placement in game settings was set to ''underground water'' it requires underground water. || {{No}} ||  
| '''Pozzo''' || 1 legnano || Fornisce acqua potabile alla Borgata. Permette di spegnere gli incendi.<br>Se  nelle impostazioni di gioco, la posizione del pozzo è impostata ''senza limite'', questo può essere costruito ovunque.<br>Se il posizionamento del pozzo nelle impostazioni di gioco è stato impostato su ''acqua sotterranea'', richiede acqua sotterranea. || {{No}} ||  
|-
|-
| '''[[{{tl}}Marketplace|Marketplace]]''' || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage plots.<br>A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential requirements and keep Approval high.<br>Each stall can store 50 resources. || {{No}} ||  
| '''[[{{tl}}Mercato|Mercato]]''' || || Fornisce spazio alle famiglie per allestire bancarelle e distribuire i loro prodotti alle Burgage.<br>È necessario un sano rapporto tra domanda e offerta di merci per soddisfare i requisiti della residenza e mantenere alto l'approvazione.<br>Ogni bancarella può immagazzinare 50 risorse. || {{No}} ||  
|-
|-
| '''Firewood cart''' || || Turns 1 Regional wealth into 1 Firewood.<br>Can store 15 Firewood.<br>Region does not pay the Transport fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || {{Yes}} || Foreign suppliers
| '''Carro della legna''' || || Trasforma 1 ricchezza regionale in 1 legna da ardere.<br>Può immagazzinare 15 legna da ardere.<br>La Regione non paga le spese di trasporto.<br>Deve essere collocato nel mercato. || {{Si}} || Fornitori stranieri.
|-
|-
| '''Food cart''' || || Turns 4 Regional wealth into 1 Bread.<br>Can store 15 Bread.<br>Region does not pay the Transport fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || {{Yes}} || Foreign Suppliers
| '''Carro del cibo''' || || Trasforma 4 ricchezze regionali in 1 pane.<br>Può immagazzinare 15 pane.<br>La Regione non paga la tassa di trasporto.<br>Deve essere collocato nel Mercato. || {{Si}} || Fornitori stranieri.
|-
|-
| '''Tavern''' || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage plots.<br>Needs Ale to function.<br>Can store 100 Ale. || {{No}} ||  
| '''Taverna''' || 5 legname || Soddisfa il requisito di 1 livello di intrattenimento per le Burgage.<br>Necessita birra per funzionare.<br>Può immagazzinare 100 birra. || {{No}} ||  
|-
|-
| '''[[{{tl}}Wooden church|Wooden church]]''' || 5 Timber<br>20 planks<br>10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage plots.<br>Provides Hallowed ground for Burial of the dead villagers.<br>Workers become Gravediggers.<br>Church bell sound effect can be changed at any point.<br>Can be upgraded to Small stone church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof tiles to satisfy level 2 needs. || {{No}} ||  
| '''[[{{tl}}Chiesa di legno|Chiesa di legno]]''' || 5 legname<br>20 assi<br>10 pietre || Soddisfa il requisito della Fede delle Burgage.<br>Fornisce un cimitero per la sepoltura degli abitanti del villaggio morti.<br>I lavoratori diventano becchini.<br>L'effetto sonoro della campana della chiesa può essere cambiato in qualsiasi momento.<br>Può essere trasformata in Piccola chiesa di pietra per 5 legname, 20 pietre, 10 assi e 10 tegole per soddisfare le esigenze delle case di livello 2. || {{No}} ||  
|-
|-
| '''Corpse pit''' || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.<br>Workers become Gravediggers. || {{No}} ||  
| '''Fossa di cadaveri''' || || Non tutti meritano di essere sepolti nel cimitero della chiesa.<br>Utilizza questo edificio per eliminare rapidamente i corpi dei razziatori o dei soldati nemici.<br>I lavoratori diventano becchini. || {{No}} ||  
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Burgage_plots"></span>
=== Burgage plots ===
=== Le abitazioni Burgage ===  
</div>


[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Burgage plot construction</span>]]
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Costruzione delle Burgage]]
{{Main|{{tl}}Burgage plot|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Burgage plot</span>}}
{{Main|{{tl}}Burgage plot|Burgage plot}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le Burgage sono gli edifici principali di Manor Lords. Sono appezzamenti versatili, che costano 2 legname per ogni edificio che si inserisce nell'appezzamento. Ogni Burgage fornisce 1 spazio abitativo. Se hanno un po' di spazio laterale ma non sufficiente per un'altra abitazione, possono essere ampliati per garantire un altro spazio abitativo al costo di 2 legname. Le nuove famiglie si uniscono solo se c'è spazio vitale inutilizzato e se l'approvazione è sufficientemente alta. Le Burgage non possono essere spostate. Le Burgage partono dal livello 1:
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage plot provides 1 Living space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living space and Approval is high enough. Burgage plots cannot be moved. Burgage plots start at level 1.
* L'aggiornamento al livello 2 richiede il livello di insediamento ''Villaggio piccolo'', costa 4 legname e genera 1 ricchezza regionale per famiglia al mese.
* Upgrading them to level 2 requires the Small village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional wealth per family per month.
* Il passaggio al livello 3 richiede il livello di insediamento ''Villaggio medio'', costa 4 legname, 8 assi, 4 tegole e 25 ricchezze regionali e genera 2 ricchezze regionali per famiglia al mese. Aumenta inoltre lo spazio abitativo di 1, o di 2 per gli edifici ampliati.
* Upgrading them to level 3 requires the Medium village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof tiles and 25 Regional wealth and will generate 2 Regional wealth per family per month. It also increases Living space by 1, or 2 for expanded buildings.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Farming_buildings"></span>
== Farming buildings ==
== Edifici agricoli ==  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Gli edifici agricoli non possono essere trasferiti.
Farming buildings cannot be relocated.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! width=1% | Building
! width=1% | Edificio
! width=7% | Cost
! width=7% | Costo
! Effects
! Effetti
! width=1% | Workplaces
! width=1% | Posti di lavoro
! width=8% | Storage
! width=8% | Stoccaggio
|-
|-
| '''Field''' || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.<br>To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.<br>Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.<br>All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.<br>Resources are collected in September.<br>All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.<br>With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || ||  
| '''Campo''' || || Spazio per coltivare grano, orzo, lino o se incolto, in maggese.<br>Per impiegare i contadini nei campi, è necessario costruire una Fattoria.<br>Campi più grandi sono più efficaci, ma richiedono anche più tempo per l'aratura manuale.<br>Tutte le colture riducono la fertilità, che può essere ripristinata con la rotazione delle colture o con la coltivazione a riposo per un anno (maggese).<br>Le colture vengono raccolte a settembre.<br>A tutti i campi può essere assegnata una priorità, che determina l'ordine di lavorazione.<br>Con il ramo di sviluppo ''Fertilizzazione'' può essere potenziato con una recinzione per 5 assi, che migliora il raccolto a riposo. || ||  
|-
|-
| '''Farmhouse''' || 3 Timber || Used to employ families on the Field.<br>Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.<br>Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.<br>Can store up to 1200 resources.<br>With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops
| '''Fattoria''' || 3 legname || Utilizzato per impiegare le famiglie sul campo.<br>I contadini arano i campi non appena passa l'inverno, oppure da ottobre fino a  novembre. Poi li seminano.<br>Il raccolto avviene verso settembre. Poi il raccolto viene trasportato alla fattoria e il grano viene trasformato in cereali.<br>Può immagazzinare fino a 1200 risorse.<br>Con il ramo di sviluppo ''Aratro pesante'' può essere potenziata in una stazione di aratura per 1 legname, che consente ai buoi di trainare l'aratro. || 8 || 1200 cereali
|-
|-
| '''Pasture''' || || Provides Pasture space. || ||  
| '''Pascolo''' || || Fornisce spazio per il pascolo. || ||  
|-
|-
| '''Sheep farm''' || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.<br>Sheep must first be imported via the Livestock trader.<br>Provides 5 Pasture space. || 3 || 50 Wool
| '''Allevamento di pecore''' || 1 legname || Raccoglie la lana dalle pecore al pascolo.<br>Le pecore devono prima essere importate tramite il commerciante di bestiame.<br>Fornisce 5 spazi per il pascolo. || 3 || 50 lana
|-
|-
| '''Windmill''' || 4 Timber || Turns Grain into Flour.<br>Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour
| '''Mulino a vento''' || 4 legname || Trasforma il grano in farina.<br>L'efficienza aumenta con la distanza da alberi ed edifici. || 3 || 250 farina
|-
|-
| '''Communal oven''' || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread
| '''Forno comune''' || 2 legname || Trasforma la farina in pane. || 3 || 50 Bread
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Industry_buildings"></span>
== Industry buildings ==
== Edifici industriali ==  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Gli edifici industriali raffinano le risorse. Tutti possono immagazzinare 50 risorse, ad eccezione della fornace dell'argilla che ne può immagazzinare 250. Gli edifici industriali non possono essere trasferiti.
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Building
! Edificio
! Cost
! Costo
! Requires
! Richiede
! Produces
! Produce
! Workplaces
! Luoghi di lavoro
! Needs fuel
! Necessita combustibile
|-
|-
| '''Bloomery''' || 2 Timber || Iron ore || Iron slabs || 2 ||{{Yes}}
| '''Fornace''' || 2 legname || minerali ferrosi || lastre di ferro || 2 ||{{Yes}}
|-
|-
| '''Smithy''' || 2 Timber || Iron slabs || Tools || 2 ||{{Yes}}
| '''Fucina''' || 2 legname || lastre di ferro || attrezzi || 2 ||{{Yes}}
|-
|-
| '''Clay furnace''' || 2 Timber<br>5 Stone || Clay || Roof tiles || 5 ||{{Yes}}
| '''Fornace di argilla''' || 2 legname<br>5 pietra || argilla || tegole || 5 ||{{Yes}}
|-
|-
| '''Malthouse''' || 4 Timber || Barley || Malt || 2 ||{{Yes}}
| '''Maltificio''' || 4 legname || orzo || malto || 2 ||{{Yes}}
|-
|-
| '''Tannery''' || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || {{No}}
| '''Conceria''' || 4 legname || pelli || cuoio || 3 || {{No}}
|-
|-
| rowspan=2 | '''Weaver workshop''' || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | {{No}}
| rowspan=2 | '''Bottega del tessitore''' || rowspan=2 | 4 legname || lana || filo || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | {{No}}
|-
|-
| Flax || Linen
| lino || filato di lino
|-
|-
| '''Dyer's workshop''' || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || {{No}}
| '''Bottega del tintore''' || 2 legname || bacche || tinture || 4 || {{No}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Trade_buildings"></span>
== Trade buildings ==
== Edifici commerciali ==  
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Gli edifici commerciali possono essere impostati per esportare e importare con altre regioni in cambio di ricchezza regionale. Non possono essere trasferiti.
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional wealth. They cannot be relocated.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Building
! Edificio
! Cost
! Costo
! Trades
! Commercio
! Notes
! Note
! Workplaces
! Luoghi di lavoro
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| '''Trading post''' || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory<br>If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.<br>Can store 500 resources<br>Can order horses || 4
| '''Posto di scambio''' || 4 legname || Risorse || 1 membro della famiglia viaggia verso la destinazione più vicina per commerciare, mentre gli altri gestiscono l'inventario.<br>Se necessario, le famiglie assegnate allestiranno automaticamente delle bancarelle sul mercato per vendere le merci importate.<br>Può immagazzinare 500 risorse<br>Si possono acquistare cavalli. || 4
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| '''Livestock trading post''' || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture space<br>Provides 2 Stable space || 3
| '''Posto di scambio del bestiame''' || 2 legname || animali || Fornisce 4 spazi per il pascolo<br>Fornisce 2 spazi per le stalle || 3
|}
|}
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<span id="Administration_buildings"></span>
== Administration buildings ==
== Edifici amministrativi ==  
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[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The castle planner</span>]]
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Il pianificatore di castelli]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Gli edifici amministrativi non possono essere trasferiti e soddisfano esigenze di gioco particolari.
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.
* '''L'accampamento dei coloni''' può essere posizionato solo nelle regioni che sono state rivendicate ma non hanno edifici. Ha bisogno di almeno 250 tesoro personale per essere piazzato e una volta piazzato si può scegliere di pagare 250, 500 o 750 di tesoro personale per determinare le risorse di partenza nella nuova regione. Una volta posizionata, verrà immediatamente convertita in tende per senzatetto.
* '''Settlers camp''' can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless people's tents.
* '''Il Maniero''' costa 5 legname, 20 assi e 25 pietre. Una volta costruito, garantisce 250 di Influenza, aumenta di 1 il livello di Amministrazione e permette di tassare le persone. Richiede risorse di combustibile. Si può costruire un solo maniero per regione. Dopo aver costruito il primo maniero, verrà reclutata la Retinue. I manieri hanno un'area intorno a loro dove possono essere potenziati con vari moduli:
* '''Manor''' costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:
** Le mura costano 2 assi per segmento. Se attraversano una strada, si crea un cancello che costa 2 legname.
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.
** Le torri esterne costano 10 legname e 5 pietre ciascuna e forniscono 10 spazi per la guarnigione.
** Outer towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison space.
** La torre della guarnigione costa 10 legname, 15 assi e 10 pietra e aumenta di 12 unità la dimensione massima della Retinue. Se ne può costruire solo una.
** The garrison tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.
** Gli uffici delle tasse costano 4 legname. Al momento, questo edificio è puramente estetico; è in fase di sviluppo.
** Tax offices cost 4 Timber. At present, this building is purely cosmetic; it is undergoing a rework.
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Latest revision as of 20:44, 12 June 2024

Il menu di costruzione

La costruzione può essere effettuata solo da famiglie non assegnate ad alcun lavoro. Inoltre, è necessario almeno un bue se l'edificio richiede legname.

Alcuni edifici hanno bordi flessibili, identificati con un quadrato di confine nel menu di costruzione. Per questi edifici, è necessario posizionare 4 punti per designare un'area. I primi due punti segnano la facciata dell'edificio. Anche se le linee sono rettilinee, si curvano lungo le strade.

Una volta posizionato, ogni edificio può avere una priorità di costruzione diversa, selezionabile, se deve essere costruito prima o dopo altri edifici.

Molti edifici possono essere aggiornati per aumentarne la funzionalità. Alcuni aggiornamenti richiedono un determinato ramo di sviluppo.

Tutti gli edifici possono essere demoliti, con conseguente rimborso di tutte le risorse di costruzione.

Strade

Costruzione delle strade

Alcuni edifici consentono agli abitanti del villaggio di utilizzare i carretti a mano per trasportare fino a 10 merci contemporaneamente. Tuttavia, il traino di un carretto fuori strada è estremamente lento, quindi assicurati di collegare gli edifici alle strade.

Ogni mappa inizia con una strada esistente chiamata Strada del Re. Questa strada non può essere rimossa e le postazioni commerciali devono essere collegate ad essa per attirare i mercanti in viaggio.

Gli edifici si agganciano automaticamente alle strade. Questo comportamento può essere disabilitato nel menu di costruzione.

Tende dei senzatetto

Ogni regione inizierà con un campo dei coloni/tende dei senzatetto. Scompariranno quando tutte le famiglie saranno sistemate in delle abitazioni. In alternativa, per 1 legname, possono essere trasformate in un campo di lavoratori che fornirà 5 spazi abitativi.

Raccolta e Produzioni degli edifici

Costruzione Costo Effetti Luoghi di lavoro Stoccaggio Ramo di sviluppo Trasferimento
Segheria 2 legname Trasforma gli alberi in legname. 3 28 legname
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Rifugio del boscaiolo 1 legname Trasforma gli alberi in legna da ardere. 3 50 legna da ardere
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Buca del segantino 2 legname Trasforma il legname in assi.
Può impostare una riserva di costruzione di legname, il che significa che l'edificio funzionerà solo se la quantità immagazzinata è maggiore.
2 50 assi
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Capanno del guardaboschi 2 legname Piante di alberi. 2
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Carbonaia 2 legname Trasforma 1 legna da ardere in 2 carbone. 3 50 carbone di legna Carbonaia
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Campo di caccia Trasforma gli animali selvatici in carne e pelli.
Può impostare un limite di caccia, il che significa che l'edificio funzionerà solo se il numero di animali è maggiore del limite impostato.
2 12 Pelli
36 Carne
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Capanna del foraggiere 1 legmane Può essere potenziato con un giardino delle erbe per 2 assi e 25 ricchezza regionali, consentendogli di produrre erbe. 4 50 bacche
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Apiario 2 assi Produce miele.
Ogni regione può avere fino a 2 apiari per impostazione predefinita. Se ne posizionano di più non aumentano i rendimenti.
4 5 miele Apicoltura
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Estrazione mineraria

Gli edifici minerari devono essere costruiti vicino ai depositi di risorse. Ognuno di essi può impiegare fino a 4 famiglie e immagazzinare fino a 50 risorse.

Con il ramo di sviluppo delle miniere profonde, il Pozzo minerario può essere trasformato in una miniera profonda se viene posizionato sopra un giacimento ricco al costo di 10 assi e 50 ricchezza regionale. Questo permetterà di produrre risorse all'infinito.

Costruire Costo Produzioni Deposito richiesto Trasferimento
Campo dello scalpellino 2 Legname Pietra Deposito di pietra da taglio
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Miniera 1 Legname Minerale di ferro Deposito di ferro
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Argilla Deposito di argilla

Edifici logistici

Costruzione Costo Effects Posti di lavoro Trasferimento
Granaio 2 legname
10 pietra
Conserva fino a 500 risorse alimentari o birra.
I lavoratori raccolgono, immagazzinano e distribuiscono le merci utilizzando la dispensa.
Se necessario, allestiranno automaticamente delle bancarelle sul mercato per distribuire le merci immagazzinate alle Burgage.
Può essere trasformato in Granaio grande per 5 legname, 10 assi e 5 pietre, aumentando la capacità a 2500 risorse.
5
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Magazzino 2 legname Immagazzina fino a 250 risorse non alimentari.
I lavoratori raccolgono, immagazzinano e distribuiscono i beni utilizzando il magazzino generico.
Se necessario, allestiranno automaticamente delle bancarelle sul mercato per distribuire le merci immagazzinate alle Burgage.
È possibile limitare manualmente le risorse immagazzinate all'interno.
Protegge le risorse dalle intemperie se gli eventi atmosferici sono abilitati. Può essere trasformato in Magazzino grande per 5 legname e 10 assi, aumentando la capacità a 2500 risorse.
2
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Punto di raccolta 1 legname Si può scegliere 1 risorsa da inviare e 1 risorsa da ricevere da un'altra regione controllata.
Vengono impiegati i muli per trasportare fino a 20 merci per viaggio.
Fornisce 2 spazi per le stalle.
Si possono acquistare i muli.
1
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Stanga 1 legname Fornisce 1 spazio per la stalla.
Le famiglie assegnate diventano mandriani permanenti, il che velocizza la logistica.
Si possono acquistare cavalli o buoi.
Può essere convertito in Piccolo Fienile per 2 assi e aumentare di 1 lo Spazio Stalla.
2
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Edifici Residenziali

I mercati dovrebbero essere posizionati vicino alla Borgata e agli edifici logistica per massimizzare la loro efficienza. Il posizionamento di altri edifici non ha importanza e uno è sufficiente per l'intera regione.

Edificio Costo Effetti Trasferimento Ramo di sviluppo
Pozzo 1 legnano Fornisce acqua potabile alla Borgata. Permette di spegnere gli incendi.
Se nelle impostazioni di gioco, la posizione del pozzo è impostata senza limite, questo può essere costruito ovunque.
Se il posizionamento del pozzo nelle impostazioni di gioco è stato impostato su acqua sotterranea, richiede acqua sotterranea.
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Mercato Fornisce spazio alle famiglie per allestire bancarelle e distribuire i loro prodotti alle Burgage.
È necessario un sano rapporto tra domanda e offerta di merci per soddisfare i requisiti della residenza e mantenere alto l'approvazione.
Ogni bancarella può immagazzinare 50 risorse.
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Carro della legna Trasforma 1 ricchezza regionale in 1 legna da ardere.
Può immagazzinare 15 legna da ardere.
La Regione non paga le spese di trasporto.
Deve essere collocato nel mercato.
Template:Si Fornitori stranieri.
Carro del cibo Trasforma 4 ricchezze regionali in 1 pane.
Può immagazzinare 15 pane.
La Regione non paga la tassa di trasporto.
Deve essere collocato nel Mercato.
Template:Si Fornitori stranieri.
Taverna 5 legname Soddisfa il requisito di 1 livello di intrattenimento per le Burgage.
Necessita birra per funzionare.
Può immagazzinare 100 birra.
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Chiesa di legno 5 legname
20 assi
10 pietre
Soddisfa il requisito della Fede delle Burgage.
Fornisce un cimitero per la sepoltura degli abitanti del villaggio morti.
I lavoratori diventano becchini.
L'effetto sonoro della campana della chiesa può essere cambiato in qualsiasi momento.
Può essere trasformata in Piccola chiesa di pietra per 5 legname, 20 pietre, 10 assi e 10 tegole per soddisfare le esigenze delle case di livello 2.
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Fossa di cadaveri Non tutti meritano di essere sepolti nel cimitero della chiesa.
Utilizza questo edificio per eliminare rapidamente i corpi dei razziatori o dei soldati nemici.
I lavoratori diventano becchini.
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Le abitazioni Burgage

Costruzione delle Burgage
Main article: Burgage plot.

Le Burgage sono gli edifici principali di Manor Lords. Sono appezzamenti versatili, che costano 2 legname per ogni edificio che si inserisce nell'appezzamento. Ogni Burgage fornisce 1 spazio abitativo. Se hanno un po' di spazio laterale ma non sufficiente per un'altra abitazione, possono essere ampliati per garantire un altro spazio abitativo al costo di 2 legname. Le nuove famiglie si uniscono solo se c'è spazio vitale inutilizzato e se l'approvazione è sufficientemente alta. Le Burgage non possono essere spostate. Le Burgage partono dal livello 1:

  • L'aggiornamento al livello 2 richiede il livello di insediamento Villaggio piccolo, costa 4 legname e genera 1 ricchezza regionale per famiglia al mese.
  • Il passaggio al livello 3 richiede il livello di insediamento Villaggio medio, costa 4 legname, 8 assi, 4 tegole e 25 ricchezze regionali e genera 2 ricchezze regionali per famiglia al mese. Aumenta inoltre lo spazio abitativo di 1, o di 2 per gli edifici ampliati.


Edifici agricoli

Gli edifici agricoli non possono essere trasferiti.

Edificio Costo Effetti Posti di lavoro Stoccaggio
Campo Spazio per coltivare grano, orzo, lino o se incolto, in maggese.
Per impiegare i contadini nei campi, è necessario costruire una Fattoria.
Campi più grandi sono più efficaci, ma richiedono anche più tempo per l'aratura manuale.
Tutte le colture riducono la fertilità, che può essere ripristinata con la rotazione delle colture o con la coltivazione a riposo per un anno (maggese).
Le colture vengono raccolte a settembre.
A tutti i campi può essere assegnata una priorità, che determina l'ordine di lavorazione.
Con il ramo di sviluppo Fertilizzazione può essere potenziato con una recinzione per 5 assi, che migliora il raccolto a riposo.
Fattoria 3 legname Utilizzato per impiegare le famiglie sul campo.
I contadini arano i campi non appena passa l'inverno, oppure da ottobre fino a novembre. Poi li seminano.
Il raccolto avviene verso settembre. Poi il raccolto viene trasportato alla fattoria e il grano viene trasformato in cereali.
Può immagazzinare fino a 1200 risorse.
Con il ramo di sviluppo Aratro pesante può essere potenziata in una stazione di aratura per 1 legname, che consente ai buoi di trainare l'aratro.
8 1200 cereali
Pascolo Fornisce spazio per il pascolo.
Allevamento di pecore 1 legname Raccoglie la lana dalle pecore al pascolo.
Le pecore devono prima essere importate tramite il commerciante di bestiame.
Fornisce 5 spazi per il pascolo.
3 50 lana
Mulino a vento 4 legname Trasforma il grano in farina.
L'efficienza aumenta con la distanza da alberi ed edifici.
3 250 farina
Forno comune 2 legname Trasforma la farina in pane. 3 50 Bread

Edifici industriali

Gli edifici industriali raffinano le risorse. Tutti possono immagazzinare 50 risorse, ad eccezione della fornace dell'argilla che ne può immagazzinare 250. Gli edifici industriali non possono essere trasferiti.

Edificio Costo Richiede Produce Luoghi di lavoro Necessita combustibile
Fornace 2 legname minerali ferrosi lastre di ferro 2
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Fucina 2 legname lastre di ferro attrezzi 2
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Fornace di argilla 2 legname
5 pietra
argilla tegole 5
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Maltificio 4 legname orzo malto 2
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Conceria 4 legname pelli cuoio 3
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Bottega del tessitore 4 legname lana filo 3
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lino filato di lino
Bottega del tintore 2 legname bacche tinture 4
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Edifici commerciali

Gli edifici commerciali possono essere impostati per esportare e importare con altre regioni in cambio di ricchezza regionale. Non possono essere trasferiti.

Edificio Costo Commercio Note Luoghi di lavoro
Posto di scambio 4 legname Risorse 1 membro della famiglia viaggia verso la destinazione più vicina per commerciare, mentre gli altri gestiscono l'inventario.
Se necessario, le famiglie assegnate allestiranno automaticamente delle bancarelle sul mercato per vendere le merci importate.
Può immagazzinare 500 risorse
Si possono acquistare cavalli.
4
Posto di scambio del bestiame 2 legname animali Fornisce 4 spazi per il pascolo
Fornisce 2 spazi per le stalle
3

Edifici amministrativi

Il pianificatore di castelli

Gli edifici amministrativi non possono essere trasferiti e soddisfano esigenze di gioco particolari.

  • L'accampamento dei coloni può essere posizionato solo nelle regioni che sono state rivendicate ma non hanno edifici. Ha bisogno di almeno 250 tesoro personale per essere piazzato e una volta piazzato si può scegliere di pagare 250, 500 o 750 di tesoro personale per determinare le risorse di partenza nella nuova regione. Una volta posizionata, verrà immediatamente convertita in tende per senzatetto.
  • Il Maniero costa 5 legname, 20 assi e 25 pietre. Una volta costruito, garantisce 250 di Influenza, aumenta di 1 il livello di Amministrazione e permette di tassare le persone. Richiede risorse di combustibile. Si può costruire un solo maniero per regione. Dopo aver costruito il primo maniero, verrà reclutata la Retinue. I manieri hanno un'area intorno a loro dove possono essere potenziati con vari moduli:
    • Le mura costano 2 assi per segmento. Se attraversano una strada, si crea un cancello che costa 2 legname.
    • Le torri esterne costano 10 legname e 5 pietre ciascuna e forniscono 10 spazi per la guarnigione.
    • La torre della guarnigione costa 10 legname, 15 assi e 10 pietra e aumenta di 12 unità la dimensione massima della Retinue. Se ne può costruire solo una.
    • Gli uffici delle tasse costano 4 legname. Al momento, questo edificio è puramente estetico; è in fase di sviluppo.