⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Warfare/de: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.")
(Updating to match new version of source page)
 
(24 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 12: Line 12:


<span id="Unit_stats"></span>
<span id="Unit_stats"></span>
Werte der Einheiten
== Werte der Einheiten ==


[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]
Line 27: Line 27:


<span id="Unit_stances"></span>
<span id="Unit_stances"></span>
Haltungen der Einheiten
== Haltungen der Einheiten ==


Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:
Line 37: Line 37:


<span id="Unit_types"></span>
<span id="Unit_types"></span>
Einheitentypen
== Einheitenarten ==


[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]
Line 44: Line 44:
Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.
Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Militia''' are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren't sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:
'''Milizen''' sind Einheiten, die aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutiert werden. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihre Hofstätte Stufe 2 ist, werden sie auch versuchen, einen Gambeson auszurüsten, wenn diese verfügbar sind, während bei Hofstätten der Stufe 3 stattdessen ein Kettenpanzer verlangt wird. Sowohl der Helm als auch der Körperpanzer sind optional für die Bildung einer Truppe, erhöhen aber beide die Rüstung der Truppe. Es gibt 4 Miliztypen:
* '''Militia Footmen''' require Sidearms and Small Shields
* '''Milizfußvolk''' benötigt Einhandwaffen und kleine Schilde
* '''Spear Militia''' require Spears and Large Shields
* '''Speermiliz''' benötigen Speere und große Schilde
* '''Polearm Militia''' require Polearms
* '''Stangenwaffenmiliz''' benötigen Stangenwaffen
* '''Archer Militia''' require Warbows
* '''Bogenschützenmiliz''' benötigen Kriegsbögen
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align: center;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen
|-
|-
| '''Militia Footmen''' || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No
| '''Milizfußvolk''' || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || {{No}}|| {{No}}
|-
|-
| '''Spear Militia''' || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes
| '''Speermiliz''' || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || {{No}}|| {{Yes}}
|-
|-
| '''Polearm Militia''' || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No
| '''Stangenwaffenmiliz''' || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || {{No}}
|-
|-
| '''Archer Militia''' || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No
| '''Bogenschützenmiliz''' || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || {{No}}|| {{No}}
|}
|}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Die '''Gefolgschaft''' setzt sich aus Berufssoldaten zusammen und wird beim Bau des ersten Herrenhauses erzeugt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung aufwerten, was 34 kostet, wenn er importiert wird, oder 17, wenn er vor Ort in der Schatzkammer gekauft wird. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Münzen aus der Schatzkammer kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und diese Zahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturm-Modul in einem Herrenhaus. Die Gesamtwerte der Gefolgschaft können aufgrund der unterschiedlichen Waffenverteilung geringfügig variieren - wenn zum Beispiel mehr Gefolgsleute mit Stangenwaffen ausgerüstet sind, ist der Wert für Aufladung und Rüstungsschutz höher, wenn sie keine haben, ist der Wert für Rüstungsschutz gleich 0.
'''Retinue''' is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align: center;
{| class="wikitable"
! Einheit!! Angriffsart!! Angriff!! Rüstung!!  Schild!! Sturmangriff!! Panzerbrechend!! Aufspießen
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling
|-
|-
| '''Retinue''' || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No
| '''Gefolgsmann''' || Nahkampf || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || {{No}}
|-
|-
| '''Upgraded Retinue''' || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No
| '''Aufgewerteter Gefolgsmann''' || Nahkampf || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || {{No}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mercenaries"></span>
=== Mercenaries ===
=== Söldner ===
</div>


   
   
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Söldner werden jeden Monat aus der Schatzkammer bezahlt. Sobald sie angeworben werden, werden sie eingezogen und bei Auflösung verlassen sie die Stadt.
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.
{| class="wikitable" style="text-align: center;
{| class="wikitable"
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!! Rüstung!! Schild!! Sturmangriff!! Aufspießen
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling
|-
|-
| '''Brigands''' || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No
| '''Briganten''' || Nahkampf || 2 || 5 || 3 || 3 || {{No}}
|-
|-
| '''Light Mercenary Archers''' || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No
| '''Leichte Söldnerbogenschützen''' || Fernkampf || 2 || 3 || 0 || 0 || {{No}}
|-
|-
| '''Light Mercenary Infantry''' || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No
| '''Leichte Söldnerinfanterie''' || Nahkampf || 2 || 6 || 3 || 0 || {{No}}
|-
|-
| '''Light Mercenary Spearmen''' || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes
| '''Leichte Söldnerspeerträger''' || Nahkampf || 1 || 8 || 8 || 0 || {{Yes}}
|-
|-
| '''Heavy Mercenary Archers''' || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No
| '''Schwere Söldnerbogenschützen''' || Fernkampf || 2 || 6 || 15 || 0 || {{No}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jeden Monat sind 3 Söldnerkompanien verfügbar. Es gibt 8 mögliche Söldnerkompanien:
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:
* '''Local Thugs''' kostet 15 und gibt 1 Briganten
* '''Local Thugs''' costs 15 and gives 1 Brigands
* '''Brigands For Hire''' kostet 30 und gibt 2 Brigands
* '''Brigands For Hire''' costs 30 and gives 2 Brigands
* '''Die Abtrünnigen Söhne''' kostet 45 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen und 1 schweren Söldnerbogenschützen
* '''The Wayward Sons''' costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers
* '''Kampfbrüder''' kostet 50 und gibt 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerwerfer
* '''Battle Brothers''' costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
* '''Die Bruderschaft des Waldes''' kostet 60 und gibt 1 Briganten und 1 leichten Söldnerbogenschützen
* '''The Brotherhood of the Forest''' costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers
* '''Schwarm verrückter Gänse''' kostet 90 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen, 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerschützen
* '''Flock of Crazy Geese''' costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
* '''Greencaps''' kostet 90 und gibt 1 Leichten Söldner-Bogenschützen und 2 Leichte Söldner-Infanteristen
* '''Greencaps''' costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry
* '''Die Raubgeier''' kosten 110 und geben 3 leichte Söldner-Infanteristen
* '''The Ravenous Vultures''' costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry
</div>

Latest revision as of 16:27, 7 May 2024

Einheitenbefehlsübersicht

Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.

Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.

Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:

  • Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.
  • Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.

Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.

Werte der Einheiten

Werte der Einheiten

Jede Einheit hat die folgenden Werte:

  • Moral ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.
  • Ermüdung gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert.
  • Effektivität ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.
  • Angriff gibt an, wie viel Schaden er verursacht.
  • Rüstung reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.
  • Schild verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.
  • Panzerbrechend verringert die gegnerische Rüstung.
  • Angriff gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.
  • Aufspießen hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.

Haltungen der Einheiten

Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:

  • Zurückziehen schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.
  • Geschossalarm verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.
  • Ausgeglichen ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.
  • Standhalten verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.
  • Stürmen versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.

Einheitenarten

Miliz rekrutieren
Gefolgschaft anpassen
Der Bildschirm um Miliz anzuwerben

Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.

Milizen sind Einheiten, die aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutiert werden. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihre Hofstätte Stufe 2 ist, werden sie auch versuchen, einen Gambeson auszurüsten, wenn diese verfügbar sind, während bei Hofstätten der Stufe 3 stattdessen ein Kettenpanzer verlangt wird. Sowohl der Helm als auch der Körperpanzer sind optional für die Bildung einer Truppe, erhöhen aber beide die Rüstung der Truppe. Es gibt 4 Miliztypen:

  • Milizfußvolk benötigt Einhandwaffen und kleine Schilde
  • Speermiliz benötigen Speere und große Schilde
  • Stangenwaffenmiliz benötigen Stangenwaffen
  • Bogenschützenmiliz benötigen Kriegsbögen
Einheit Angriffsart Angriff Schild Sturmangriff Panzerbrechend Aufspießen
Milizfußvolk Nahkampf 2 3 0
Dark Red x.png
Dark Red x.png
Speermiliz Nahkampf 1 8 0
Dark Red x.png
Yes check.png
Stangenwaffenmiliz Nahkampf 2 0 2 2
Dark Red x.png
Bogenschützenmiliz Fernkampf 2 0 0
Dark Red x.png
Dark Red x.png

Die Gefolgschaft setzt sich aus Berufssoldaten zusammen und wird beim Bau des ersten Herrenhauses erzeugt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung aufwerten, was 34 kostet, wenn er importiert wird, oder 17, wenn er vor Ort in der Schatzkammer gekauft wird. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Münzen aus der Schatzkammer kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und diese Zahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturm-Modul in einem Herrenhaus. Die Gesamtwerte der Gefolgschaft können aufgrund der unterschiedlichen Waffenverteilung geringfügig variieren - wenn zum Beispiel mehr Gefolgsleute mit Stangenwaffen ausgerüstet sind, ist der Wert für Aufladung und Rüstungsschutz höher, wenn sie keine haben, ist der Wert für Rüstungsschutz gleich 0.

Einheit Angriffsart Angriff Rüstung Schild Sturmangriff Panzerbrechend Aufspießen
Gefolgsmann Nahkampf 4 12 32 3 1
Dark Red x.png
Aufgewerteter Gefolgsmann Nahkampf 4 82 62 3 1
Dark Red x.png

Söldner

Söldner werden jeden Monat aus der Schatzkammer bezahlt. Sobald sie angeworben werden, werden sie eingezogen und bei Auflösung verlassen sie die Stadt.

Einheit Angriffsart Angriff Rüstung Schild Sturmangriff Aufspießen
Briganten Nahkampf 2 5 3 3
Dark Red x.png
Leichte Söldnerbogenschützen Fernkampf 2 3 0 0
Dark Red x.png
Leichte Söldnerinfanterie Nahkampf 2 6 3 0
Dark Red x.png
Leichte Söldnerspeerträger Nahkampf 1 8 8 0
Yes check.png
Schwere Söldnerbogenschützen Fernkampf 2 6 15 0
Dark Red x.png

Jeden Monat sind 3 Söldnerkompanien verfügbar. Es gibt 8 mögliche Söldnerkompanien:

  • Local Thugs kostet 15 und gibt 1 Briganten
  • Brigands For Hire kostet 30 und gibt 2 Brigands
  • Die Abtrünnigen Söhne kostet 45 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen und 1 schweren Söldnerbogenschützen
  • Kampfbrüder kostet 50 und gibt 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerwerfer
  • Die Bruderschaft des Waldes kostet 60 und gibt 1 Briganten und 1 leichten Söldnerbogenschützen
  • Schwarm verrückter Gänse kostet 90 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen, 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerschützen
  • Greencaps kostet 90 und gibt 1 Leichten Söldner-Bogenschützen und 2 Leichte Söldner-Infanteristen
  • Die Raubgeier kosten 110 und geben 3 leichte Söldner-Infanteristen