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Bâtiment Coût Effets Lieux de travail Stockage Déplacement Branche de développement
Camp de bûcherons 2 Bois Transforme les arbres en Bois. 3 28 Bois Template:Oui
Hutte de boisilleur 1 Bois Transforme les arbres en Bûches. 3 50 Bûches Template:Oui
Scierie 2 Bois Transforme le Bois en Planches.
Il est possible d'établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite.
2 50 Planches Template:Oui
Hutte de sylviculture 2 Bois Plante des arbres. 2 Template:Oui
Charbonnière 2 Bois La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. 3 50 charbons Template:Non Charbonnerie
Camp de chasseurs Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. 2 12 peaux
36 Viande
Template:Oui
Hutte de cueilleurs 1 Bois Elle peut être améliorée avec un jardin d'herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. 4 50 baies Template:Oui
Rucher 2 Planches Chaque région peut accueillir jusqu'à 2 ruchers par défaut. En placer plus n'augmentera pas les rendements. 4 5 Miel Template:Non Apiculture