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== Riqueza regional ==
== Riqueza regional ==
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La Riqueza regional representa la cantidad total de dinero que tienen los ciudadanos en la región. Se obtiene exportando recursos y teniendo señoríos de nivel 2. Puede ser gastada en importaciones o extensiones de señoríos y puede ser transferida a tus Arcas al promulgar una política de impuestos.
La Riqueza regional representa la cantidad total de dinero que tienen los ciudadanos en la región. Se obtiene exportando recursos y teniendo señoríos de nivel 2. Puede ser gastada en importaciones o extensiones de señoríos y puede ser transferida a tus Arcas al promulgar una política de impuestos.
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<span id="Construction"></span>
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== Construcción ==
== Construcción ==


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Los recursos de construcción se utilizan para construir nuevos edificios y mejorarlos. Hay 7 recursos de construcción:
Los recursos de construcción se utilizan para construir nuevos edificios y mejorarlos. Hay 7 recursos de construcción:


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*'''Partes de madera''': obtenidas de los tablones en la extensión del patio del taller de Carpintero. Al momento no tienen ningún uso excepto el comercio
*'''Partes de madera''': obtenidas de los tablones en la extensión del patio del taller de Carpintero. Al momento no tienen ningún uso excepto el comercio
*'''Bloques''': actualmente no disponibles
*'''Bloques''': actualmente no disponibles
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== Comida ==
== Comida ==


Los recursos alimentarios se utilizan para saciar el hambre y se almacenan en el Granero. Cada señorío consume 1 recurso alimenticio por mes. Tener más tipos de recursos alimentarios aumenta la aprobación y la resistencia a las enfermedades. Hay 7 recursos alimentarios:
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Los recursos alimentarios se utilizan para saciar el hambre y se almacenan en el Granero.  
Cada señorío consume 1 recurso alimenticio por mes. Tener más tipos de recursos alimentarios  
aumenta la aprobación y la resistencia a las enfermedades. Hay 7 recursos alimentarios:
 
 
* '''Carne''': obtenida de depósitos de animales salvajes en el ''Campamento de Caza''
* '''Carne''': obtenida de depósitos de animales salvajes en el ''Campamento de Caza''
* '''Bayas''': obtenidas de arbustos en depósitos de bayas a través del ''Almacén de Bayas''
* '''Miel''': obtenida en el ''apiario''
* '''Hortalizas''': obtenidas en la ampliación de patio trasero: ''Huerto de Hortalizas''
* '''Hortalizas''': obtenidas en la ampliación de patio trasero: ''Huerto de Hortalizas''
* '''Bayas''': obtenidas de arbustos en depósitos de bayas a través del ''Almacén de Bayas''
* '''Huevos''': obtenidos en la extensión de patio trasero: ''Gallinero''
* '''Pan''': obtenido de Harina procesada en el Horno Comunal o en la extensión de patio trasero: ''Panaderías''
* '''Huevos'''': obtenidos en la extensión de patio trasero: ''Gallinero''
* '''Manzanas''': obtenidas en la ampliación de patio trasero: ''Huerto de Manzanas''
* '''Manzanas''': obtenidas en la ampliación de patio trasero: ''Huerto de Manzanas''
* '''Miel''': obtenida en el ''apiario''
* '''Pan''': obtenido de Harina procesada en el Horno Comunitario o en la extensión de patio trasero: ''Panaderías''
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== Combustible ==
== Combustible ==


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Recursos combustible son consumidos por las Parcelas de Burgage y varios lugares de trabajo. Cada '''Señorío''' consume 1 leña al mes excepto durante el invierno donde se consume 2. Hay 2 recursos combustible:
Recursos combustible son consumidos por las Parcelas de Burgage y varios lugares de trabajo. Cada '''Señorío''' consume 1 leña al mes excepto durante el invierno donde se consume 2. Hay 2 recursos combustible:


'''Leña''': obtenida de los árboles en la Leñera
'''Leña''': obtenida de los árboles en la Leñera
'''Carbón vegetal''': obtenido de la leña en el Carbonera
'''Carbón vegetal''': obtenido de la leña en el Carbonera
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== Cultivos ==
== Cultivos ==


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Los recursos de los cultivos se procesan para convertirlos en recursos materiales de elaboración. Si bien se pueden almacenar en el Granero o Almacén, generalmente se guardan en la 'Alquería'. Al pasar el cursor sobre el ícono de cultivos mostrará cuántos días quedan hasta la cosecha más cercana para cada uno. Hay 6 recursos de cultivos:
Los recursos de los cultivos se procesan para convertirlos en recursos materiales de elaboración. Si bien se pueden almacenar en el Granero o Almacén, generalmente se guardan en la 'Alquería'. Al pasar el cursor sobre el ícono de cultivos mostrará cuántos días quedan hasta la cosecha más cercana para cada uno. Hay 6 recursos de cultivos:
* '''Trigo''': se puede convertir en ''harina'' en el ''molino de viento''.
* '''Trigo''': se puede convertir en ''harina'' en el ''molino de viento''.
* '''Lino'''': se puede convertir en ''tejido'' en el ''Taller Textil''.
* '''Lino'''': se puede convertir en ''tejido'' en el ''Taller Textil''.
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* '''Barbecho''': no genera recursos, pero recupera la fertilidad del suelo de ese campo para las siguientes cosechas.
* '''Barbecho''': no genera recursos, pero recupera la fertilidad del suelo de ese campo para las siguientes cosechas.
*'''Efluvio''': ''No implementado por el momento...''
*'''Efluvio''': ''No implementado por el momento...''
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<span id="Crafting_materials"></span>
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== Materiales de elaboración ==
== Materiales de elaboración ==


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Los recursos de materiales de artesanía se procesan en recursos de productos básicos. Hay 13 recursos de materiales de elaboración:
Los recursos de materiales de artesanía se procesan en recursos de productos básicos. Hay 13 recursos de materiales de elaboración:
* '''Cereal''': obtenido del ''Trigo'' en ''Granja''.
* '''Cereal''': obtenido del ''Trigo'' en ''Granja''.
* '''Harina''': obtenida del ''Cereal'' en el ''Molino de Viento''.
* '''Harina''': obtenida del ''Cereal'' en el ''Molino de Viento''.
* '''Malta''': obtenida de la ''Cebada'' en la ''Maltería''.
* '''Malta''': obtenida de la ''Cebada'' en la ''Maltería''.




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* '''Mineral de hierro''': obtenido de depósitos de hierro en el ''Pozo Minero''
* '''Mineral de hierro''': obtenido de depósitos de hierro en el ''Pozo Minero''
* '''Losa de hierro''': obtenido del mineral de hierro en el ''Horno Bajo''
* '''Losa de hierro''': obtenido del mineral de hierro en el ''Horno Bajo''
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<span id="Commodities"></span>
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== Bienes de lujo ==
== Bienes de lujo ==


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Commodities resources may be requested by the Burgage Plots, depending on their level and employment. There are 7 commodities resources:
Los señoríos requieren de materias primas dependiendo de su nivel y empleo. Hay 7 recursos de productos básicos:
* '''Cloaks''': obtained from Dyes and Yarn at Tailor's Workshop backyard extension
 
* '''Clothes''': obtained from Dyes and Linen at Tailor's Workshop backyard extension
 
* '''Ale''': obtained from Malt at Brewery Extension, consumed at Tavern
 
* '''Shoes''': obtained from Leather at Cobbler's Workshop
 
* '''Herbs''': obtained at Forager Hut if the Herb Garden upgrade has been purchased, used to speed up recovery from diseases
''Recursos'' que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Taller de Sastrería''':
* '''Candles''': currently unobtainable
 
* '''Salt''': currently unobtainable
 
* ''Abrigos'':
se obtiene de ''Tintes'' e ''Hilaza''.
* ''Ropa'': obtenida de ''Tintes'' y ''Tejido''.
 
 
 
 
''Recursos'' que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Cervecería''':
 
 
* ''Cerveza'': fabricada con ''Malta''.
 
 
 
 
''Recursos'' que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Tienda de Zapatos''':
 
 
* ''Zapatos'': hechos con ''Cuero''
 
 
 
 
 
 
 
________________________________
 
 
 
 
* '''Hierbas''': obtenidas en ''Almacén de Bayas'' si se ha comprado la mejora: ''Jardín Herbario''. se utiliza para acelerar la recuperación de enfermedades.
 
 
 
* '''Velas''': ''actualmente no se pueden obtener...''
* '''Sal''': ''actualmente no se puede obtener...''
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== Militares ==
== Militares ==


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<div class="mw-translate-fuzzy">
Military resources are used for upgrading the militia and the retinue and are created at certain backyard extenstions. There are 10 military resources:
El equipo militar se utiliza para mejorar la milicia y las huestes y se crean en determinadas extensiones de patios de señoríos como forjas, galerías de tiro y talleres de jubetería. Hay 10 recursos militares:
* '''Sidearms''': obtained from Iron Slabs at Blacksmith's Workshop backyard extension
 
* '''Spears''': obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
 
* '''Polearms''': obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
 
* '''Warbows''': obtained from Planks at Bowyer's Workshop backyard extension
 
* '''Small Shields''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
''Recursos'' que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Forjas''':
* '''Large Shields''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
 
* '''Gambesons''': obtained from Linen at Tailor's Workshop backyard extension
 
* '''Helmets''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension
 
* '''Mail Armor''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Advanced Armormaking development branch
 
* '''Plate Armor''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Master Armormaking development branch
* ''Armas de mano'':
hechas a partir de  Losas de Hierro.
 
 
* ''Lanzas'':  
obtenidas de ''Losas de Hierro'' y ''Tablones''.
 
 
* ''Armas de asta'':
obtenidas de ''Losas de Hierro'' y ''Tablones''.
 
 
 
 
 
 
 
 
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Galería de Tiro''':
 
 
 
 
* ''Arcos'':  
fabricados con ''Tablones''
 
 
 
 
 
 
 
 
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Tienda de Ensamblaje''':
 
 
 
 
* ''Escudos Triangulares'':
fabricados con ''Tablones''
 
* ''Paveses'':
fabricados con ''Tablones''
 
 
 
 
 
 
 
 
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Tienda de Sastrería''':
 
 
 
 
*''Jubones'':
confeccionados usando ''Tejido''
 
 
 
 
 
 
 
 
Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Tienda de Jubetería''':
 
 
 
* ''Cascos'':
fabricados con ''Losas de Hierro''.
 
* ''Cota de Malla'':
fabricadas con ''Losas de Hierro'';
requiere la rama de desarrollo: ''Jubetería Avanzada''
 
* ''Armadura de placas'':
fabricadas con ''Losas de Hierro'';
requiere la rama de desarrollo: ''Jubetería Maestra''
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Latest revision as of 10:35, 9 May 2024

A menos que los eventos meteorológicos hayan sido desactivados al configurar la partida, los recursos deberán ser almacenados para estar protegidos contra las lluvias. Todo lo que no sea alimentos se guarda en Almacenes, y los alimentos junto con la cerveza son almacenados en Graneros. La madera no necesita almacenamiento.

Arcas

Las arcas representan tu dinero personal, que puede ser utilizado para la diplomacia, para contratar caballeros para huestes, y para poblar una nueva región. Aumentan principalmente por Impuestos, establecidos al construirse la Casa señorial, que a su vez reducen la Aprobación.

  • Si asaltas un campamento de bandidos, puedes elegir entre acaparar el oro como parte de tus Arcas o como Riquezas de la Región más cercana al puesto caído.

Influencia

La Influencia es necesaria para la diplomacia y para presionar reclamos sobre otras regiones. Se gana subiendo el nivel del pueblo, promulgando políticas, conquistando campamentos de bandidos, mejorando la Iglesia y la Casa señorial y estableciendo un Diezmo en esta última.

Riqueza regional

La Riqueza regional representa la cantidad total de dinero que tienen los ciudadanos en la región. Se obtiene exportando recursos y teniendo señoríos de nivel 2. Puede ser gastada en importaciones o extensiones de señoríos y puede ser transferida a tus Arcas al promulgar una política de impuestos.

Construcción

Los recursos de construcción se utilizan para construir nuevos edificios y mejorarlos. Hay 7 recursos de construcción:

  • Madera: obtenida de los árboles en el Campamento de Tala, utilizada en la construcción y producción de tablones, requiere bueyes para ser transportada
  • Tablones: obtenidos de la madera en la Serrería, utilizados en la construcción
  • Piedra: obtenida de los depósitos de piedra en el Campamento de Canteros, utilizada en la construcción
  • Tejas: obtenidas del barro en el Horno de Arcilla, utilizadas en la construcción
  • Herramientas: obtenidas de losa de hierro en la Herrería o en la extensión del patio del taller de Herrero. Actualmente no tienen ningún uso excepto el comercio
  • Partes de madera: obtenidas de los tablones en la extensión del patio del taller de Carpintero. Al momento no tienen ningún uso excepto el comercio
  • Bloques: actualmente no disponibles

Comida

Los recursos alimentarios se utilizan para saciar el hambre y se almacenan en el Granero. Cada señorío consume 1 recurso alimenticio por mes. Tener más tipos de recursos alimentarios aumenta la aprobación y la resistencia a las enfermedades. Hay 7 recursos alimentarios:


  • Carne: obtenida de depósitos de animales salvajes en el Campamento de Caza
  • Bayas: obtenidas de arbustos en depósitos de bayas a través del Almacén de Bayas


  • Miel: obtenida en el apiario


  • Hortalizas: obtenidas en la ampliación de patio trasero: Huerto de Hortalizas
  • Huevos: obtenidos en la extensión de patio trasero: Gallinero
  • Manzanas: obtenidas en la ampliación de patio trasero: Huerto de Manzanas
  • Pan: obtenido de Harina procesada en el Horno Comunitario o en la extensión de patio trasero: Panaderías

Combustible

Recursos combustible son consumidos por las Parcelas de Burgage y varios lugares de trabajo. Cada Señorío consume 1 leña al mes excepto durante el invierno donde se consume 2. Hay 2 recursos combustible:

Leña: obtenida de los árboles en la Leñera Carbón vegetal: obtenido de la leña en el Carbonera

Cultivos

Los recursos de los cultivos se procesan para convertirlos en recursos materiales de elaboración. Si bien se pueden almacenar en el Granero o Almacén, generalmente se guardan en la 'Alquería'. Al pasar el cursor sobre el ícono de cultivos mostrará cuántos días quedan hasta la cosecha más cercana para cada uno. Hay 6 recursos de cultivos:


  • Trigo: se puede convertir en harina en el molino de viento.
  • Lino': se puede convertir en tejido en el Taller Textil.
  • Cebada: se puede convertir en malta en la Maltería.
  • Centeno: sirve para lo mismo que el trigo, pero es más resistente al suelo y al clima. Necesita desarrollarse en Cultivo de Centeno, en el árbol de desarrollo de tu región.
  • Barbecho: no genera recursos, pero recupera la fertilidad del suelo de ese campo para las siguientes cosechas.
  • Efluvio: No implementado por el momento...

Materiales de elaboración

Los recursos de materiales de artesanía se procesan en recursos de productos básicos. Hay 13 recursos de materiales de elaboración:

  • Cereal: obtenido del Trigo en Granja.
  • Harina: obtenida del Cereal en el Molino de Viento.
  • Malta: obtenida de la Cebada en la Maltería.


  • Tintes: obtenidos de las Bayas en el Taller de Tintes


  • Pieles: obtenidas de depósitos de animales salvajes en Campamento de Caza o en las extensiones de patio trasero de Corral.
  • Cuero: obtenido del Cuero en la Curtiduría.
  • Lana: obtenida de Ovejas en Granja Ovina.
  • Hilaza: obtenida de Lana en Taller Textil.
  • Tejido: obtenido de Lino en Taller Textil.


  • Cera: se obtiene en el Apiario, requiere la rama de desarrollo de Apicultura Avanzada. Esto no tiene ningún uso actual excepto el comercio.


  • Arcilla: obtenida de depósitos de arcilla en el Pozo Minero
  • Mineral de hierro: obtenido de depósitos de hierro en el Pozo Minero
  • Losa de hierro: obtenido del mineral de hierro en el Horno Bajo

Bienes de lujo

Los señoríos requieren de materias primas dependiendo de su nivel y empleo. Hay 7 recursos de productos básicos:



Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Taller de Sastrería:


  • Abrigos:

se obtiene de Tintes e Hilaza.

  • Ropa: obtenida de Tintes y Tejido.



Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Cervecería:


  • Cerveza: fabricada con Malta.



Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Tienda de Zapatos:


  • Zapatos: hechos con Cuero




________________________________



  • Hierbas: obtenidas en Almacén de Bayas si se ha comprado la mejora: Jardín Herbario. se utiliza para acelerar la recuperación de enfermedades.


  • Velas: actualmente no se pueden obtener...
  • Sal: actualmente no se puede obtener...

Militares

El equipo militar se utiliza para mejorar la milicia y las huestes y se crean en determinadas extensiones de patios de señoríos como forjas, galerías de tiro y talleres de jubetería. Hay 10 recursos militares:



Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Forjas:



  • Armas de mano:

hechas a partir de Losas de Hierro.


  • Lanzas:

obtenidas de Losas de Hierro y Tablones.


  • Armas de asta:

obtenidas de Losas de Hierro y Tablones.





Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Galería de Tiro:



  • Arcos:

fabricados con Tablones





Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Tienda de Ensamblaje:



  • Escudos Triangulares:

fabricados con Tablones

  • Paveses:

fabricados con Tablones





Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Tienda de Sastrería:



  • Jubones:

confeccionados usando Tejido





Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con Tienda de Jubetería:


  • Cascos:

fabricados con Losas de Hierro.

  • Cota de Malla:

fabricadas con Losas de Hierro; requiere la rama de desarrollo: Jubetería Avanzada

  • Armadura de placas:

fabricadas con Losas de Hierro; requiere la rama de desarrollo: Jubetería Maestra