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Manor Lords/es: Difference between revisions

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(Created page with "Manor Lords ofrece una experiencia de construcción de ciudades sin cuadrículas con total libertad de ubicación y rotación. La mecánica de la construcción se inspira en el crecimiento de ciudades y pueblos medievales reales, donde las principales rutas comerciales y el paisaje influían en la forma y el desarrollo de los asentamientos. * Extendiéndose desde un mercado central, construye tus distritos residenciales, comerciales e industriales siguiendo la disposici...")
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'''[[Manor Lords]]''' es un videojuego de estrategia medieval que ofrece un minucioso sistema para construir ciudades, además de batallas tácticas en tiempo real y simulaciones complejas de la economía y la sociedad de la Edad Media. Gobierna tus tierras como un señor medieval -- las estaciones pasan, el clima cambia, y las ciudades surgen y caen.
'''[[Manor Lords]]''' es un videojuego de estrategia medieval que ofrece un minucioso sistema para construir ciudades, además de batallas tácticas en tiempo real y simulaciones complejas de la economía y la sociedad de la Edad Media. Gobierna tus tierras como un señor medieval -- las estaciones pasan, el clima cambia, y las ciudades surgen y caen.


=== Background ===
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=== Trasfondo ===


Manor Lords es un juego de estrategia que te permite experimentar la vida de un señor medieval. Convierte tu pueblo tranquilo en una ciudad transitada, gestiona recursos, cadenas de producción y conquista nuevas tierras.
Manor Lords es un juego de estrategia que te permite experimentar la vida de un señor medieval. Convierte tu pueblo tranquilo en una ciudad transitada, gestiona recursos, cadenas de producción y conquista nuevas tierras.
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* Guía tus asentamientos a través de las demandas y oportunidades únicas de cada estación, disfrutando de la generosidad que traen las lluvias primaverales y preparándote para las duras nieves del invierno.
* Guía tus asentamientos a través de las demandas y oportunidades únicas de cada estación, disfrutando de la generosidad que traen las lluvias primaverales y preparándote para las duras nieves del invierno.


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=== Resource Management ===
=== Gestión de Recursos ===
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Desde botas o cebada hasta cuero y miel, Manor Lords presenta una gran variedad de productos basados en su época. Los materiales deben transportarse y procesarse para obtener productos terminados a través de cadenas de producción, y debes equilibrar las necesidades básicas de tu gente con el deseo de producir artículos de lujo para garantizar su felicidad, fabricar bienes comerciales para la exportación, o forjar armas y armaduras para emplear en tus conquistas.
From boots to barley and hides to honey, Manor Lords features a great variety of goods fitting of the era. Materials need to be transported and processed into finished products through production chains, and you must balance the basic needs of your people against the desire to produce luxury items to ensure happiness, manufacture trade goods for export, or forge arms and armor to aid in your conquests.
* Resources are littered across the map, encouraging you to expand and establish multiple specialized settlements. Extract valuable ores from your mining colonies, while villages devoted to agriculture, herding, or hunting supply the grains and meats needed to feed your growing population.
* Unchecked expansion will have a direct effect on the environment. Herds of deer will migrate away from encroaching civilization, lack of crop rotation will worsen soil fertility, and cutting down too many trees will result in deforestation.
* Sell surplus goods to traveling merchants or establish trade routes of your own. Manufacturing and exporting quality goods will provide wealth to upgrade your city, pay taxes to your liege, hire mercenaries, and unlock technologies for new industries, products, and tools.
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* Los recursos están esparcidos por todo el mapa, lo que te obliga a expandirte y establecer múltiples asentamientos especializados. Extrae minerales valiosos de tus colonias mineras, mientras que las aldeas dedicadas a la agricultura, el pastoreo o la caza suministran los cereales y las carnes necesarias para alimentar a tu creciente población.
=== Medieval Warfare ===
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* La expansión desenfrenada tendrá un efecto directo sobre el medio ambiente. Las manadas de ciervos migrarán lejos de la civilización invasora, la falta de rotación de cultivos empeorará la fertilidad del suelo y la tala de demasiados árboles provocará una deforestación exagerada.
Yours is but a small parcel of land in a vast territory, and the competing ambitions between you and neighboring lords will inevitably lead to conflict. Lead your people into battle, not as expendable units to be easily replenished, but as your beloved loyal subjects where every death is a cost worth considering.
* Train a retinue of skilled warriors to fight battles alongside the levies you raise from the town militia. At times these soldiers will be needed to crush rebellions or suppress banditry, and at other times you will lead your men into battle to conquer or defend territory. When needed, mercenaries are a costly option to bolster your ranks.
* A robust diplomacy system will allow you to communicate with other lords, using influence or threats to sway their actions. These competing lords have their own goals and will seek you out as well, and your response to their offers or insults can mean the difference between war and peace.
* Command real-time tactical battles, taking into consideration fatigue, weather conditions, and equipment. Position your troops wisely – a smaller force can defeat a larger enemy, if commanded well.
Feel the cost of battle, even in victory, as each fallen soldier represents a lost person from your city. A pyrrhic victory can spell economic doom, or a winter of rationing food and firewood.
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* Vende bienes excedentes a comerciantes ambulantes o establece tus propias rutas comerciales. Fabricar y exportar productos de calidad proporcionará riqueza para mejorar tu ciudad, pagar impuestos a tu señor, contratar mercenarios y desbloquear tecnologías para nuevas industrias, productos y herramientas.
=== Hand Crafted ===
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This game is a passion project started by a '''solo developer'''. You can reach out to me and share your opinions, ideas, and criticisms - '''I listen to your feedback'''.
=== Armamento Medieval ===
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Tu primera región no es más que una pequeña parcela de tierra en un vasto territorio, y la competencia entre los señores vecinos y tú os conducirá inevitablemente al conflicto. Dirige a tu gente a la batalla, no como unidades prescindibles que se repongan fácilmente, sino como tus amados y leales súbditos donde cada muerte es un costo que vale la pena considerar.
* Entrena unas huestes de guerreros expertos para librar batallas junto con los reclutas que reúnes en la milicia de la ciudad. En ocasiones, estos soldados serán necesarios para aplastar rebeliones o reprimir el bandidaje, y en otras ocasiones guiarás a tus hombres a la batalla para conquistar o defender tu territorio. Cuando es necesario, los mercenarios son una opción costosa pero efectiva para reforzar tus filas.
* El sistema de diplomacia te permitirá comunicarte con otros señores, haciendo uso de influencias o negociaciones para influir en sus acciones. Estos señores competidores tienen sus propios objetivos, aunque tú puedes formar parte de ellos, y tu respuesta a sus ofertas o insultos puede significar la diferencia entre la guerra y la paz.
* Dirige batallas tácticas en tiempo real, teniendo en cuenta las condiciones climáticas, la fatiga de tus filas y el equipo.
Coloca tus tropas sabiamente: una fuerza más pequeña puede derrotar a un enemigo más grande si está bien comandada.
Siente el costo de la batalla incluso en la victoria, ya que cada soldado caído representa una persona perdida de tu ciudad. Una victoria pírrica puede significar una ruina económica o un invierno de racionamiento de alimentos y leña.
 
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=== Hecho a Mano ===
 
Este juego es un apasionante proyecto iniciado por un '''desarrollador en solitario'''. Puedes comunicarte conmigo y compartir tus opiniones, ideas y críticas: '''Me interesa tu opinión'''.

Latest revision as of 10:41, 7 May 2024

Manor Lords es un videojuego de estrategia medieval que ofrece un minucioso sistema para construir ciudades, además de batallas tácticas en tiempo real y simulaciones complejas de la economía y la sociedad de la Edad Media. Gobierna tus tierras como un señor medieval -- las estaciones pasan, el clima cambia, y las ciudades surgen y caen.

Trasfondo

Manor Lords es un juego de estrategia que te permite experimentar la vida de un señor medieval. Convierte tu pueblo tranquilo en una ciudad transitada, gestiona recursos, cadenas de producción y conquista nuevas tierras.

Inspirándose en el arte y la arquitectura de la Franconia de finales del siglo XIV, Manor Lords prioriza la precisión histórica siempre que sea posible, usándose de base tanto para las mecánicas del juego como para las imágenes. El juego intenta evitar los estigmas militares medievales en favor de la precisión histórica, para que el mundo parezca más auténtico, colorido y creíble.

Construcción de Ciudad Orgánica

Manor Lords ofrece una experiencia de construcción de ciudades sin cuadrículas con total libertad de ubicación y rotación. La mecánica de la construcción se inspira en el crecimiento de ciudades y pueblos medievales reales, donde las principales rutas comerciales y el paisaje influían en la forma y el desarrollo de los asentamientos.

  • Extendiéndose desde un mercado central, construye tus distritos residenciales, comerciales e industriales siguiendo la disposición natural del terreno. Labra tus granjas aprovechando la fertilidad del suelo, ubica los cotos de caza según la presencia de animales y garantiza el acceso a depósitos de recursos y bosques adecuados para proporcionar las materias primas necesarias para el crecimiento de tu ciudad.
  • Asigna áreas para viviendas y observa a sus residentes construir sus casas de acuerdo con el sistema histórico de señoríos. Cada región se subdividirá según sus carreteras y el espacio asignado, y las casas se escalarán en consecuencia de estas.

Construya ampliaciones traseras de las casas más grandes para generar ingresos y recursos que de otro modo no estarían disponibles. Los propietarios las de viviendas no sólo pagan impuestos: cultivan hortalizas, crían pollos y cabras y se abastecen a sí mismos y a otros habitantes de la ciudad con necesidades esenciales más allá de lo que sus granjas, pastos e industrias administradas pueden lograr.

  • Guía tus asentamientos a través de las demandas y oportunidades únicas de cada estación, disfrutando de la generosidad que traen las lluvias primaverales y preparándote para las duras nieves del invierno.

Gestión de Recursos

Desde botas o cebada hasta cuero y miel, Manor Lords presenta una gran variedad de productos basados en su época. Los materiales deben transportarse y procesarse para obtener productos terminados a través de cadenas de producción, y debes equilibrar las necesidades básicas de tu gente con el deseo de producir artículos de lujo para garantizar su felicidad, fabricar bienes comerciales para la exportación, o forjar armas y armaduras para emplear en tus conquistas.

  • Los recursos están esparcidos por todo el mapa, lo que te obliga a expandirte y establecer múltiples asentamientos especializados. Extrae minerales valiosos de tus colonias mineras, mientras que las aldeas dedicadas a la agricultura, el pastoreo o la caza suministran los cereales y las carnes necesarias para alimentar a tu creciente población.
  • La expansión desenfrenada tendrá un efecto directo sobre el medio ambiente. Las manadas de ciervos migrarán lejos de la civilización invasora, la falta de rotación de cultivos empeorará la fertilidad del suelo y la tala de demasiados árboles provocará una deforestación exagerada.
  • Vende bienes excedentes a comerciantes ambulantes o establece tus propias rutas comerciales. Fabricar y exportar productos de calidad proporcionará riqueza para mejorar tu ciudad, pagar impuestos a tu señor, contratar mercenarios y desbloquear tecnologías para nuevas industrias, productos y herramientas.

Armamento Medieval

Tu primera región no es más que una pequeña parcela de tierra en un vasto territorio, y la competencia entre los señores vecinos y tú os conducirá inevitablemente al conflicto. Dirige a tu gente a la batalla, no como unidades prescindibles que se repongan fácilmente, sino como tus amados y leales súbditos donde cada muerte es un costo que vale la pena considerar.

  • Entrena unas huestes de guerreros expertos para librar batallas junto con los reclutas que reúnes en la milicia de la ciudad. En ocasiones, estos soldados serán necesarios para aplastar rebeliones o reprimir el bandidaje, y en otras ocasiones guiarás a tus hombres a la batalla para conquistar o defender tu territorio. Cuando es necesario, los mercenarios son una opción costosa pero efectiva para reforzar tus filas.
  • El sistema de diplomacia te permitirá comunicarte con otros señores, haciendo uso de influencias o negociaciones para influir en sus acciones. Estos señores competidores tienen sus propios objetivos, aunque tú puedes formar parte de ellos, y tu respuesta a sus ofertas o insultos puede significar la diferencia entre la guerra y la paz.
  • Dirige batallas tácticas en tiempo real, teniendo en cuenta las condiciones climáticas, la fatiga de tus filas y el equipo.

Coloca tus tropas sabiamente: una fuerza más pequeña puede derrotar a un enemigo más grande si está bien comandada. Siente el costo de la batalla incluso en la victoria, ya que cada soldado caído representa una persona perdida de tu ciudad. Una victoria pírrica puede significar una ruina económica o un invierno de racionamiento de alimentos y leña.

Hecho a Mano

Este juego es un apasionante proyecto iniciado por un desarrollador en solitario. Puedes comunicarte conmigo y compartir tus opiniones, ideas y críticas: Me interesa tu opinión.