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Cada región tiene un Nivel de Asentamiento, determinado por el número y nivel de los señoríos. Todas las regiones comienzan en el nivel de asentamiento 1: Pueblo Pequeño. | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Cada región tiene un Nivel de Asentamiento, determinado por el número y nivel de los señoríos. Todas las regiones comienzan en el nivel de asentamiento 1. | |||
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* El nivel 4 (Pueblo Grande) requiere 10 señoríos de nivel 1 y 5 señoríos de nivel 2. | * El nivel 4 (Pueblo Grande) requiere 10 señoríos de nivel 1 y 5 señoríos de nivel 2. | ||
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Cada región tiene su propio Árbol de Desarrollo. Cada vez que aumente su nivel de asentamiento, la región obtendrá un punto de desarrollo, que puede usarse para desbloquear nuevos edificios o mejoras o hacer que los existentes sean más eficientes. Hay 4 árboles de desarrollo, cada uno con 10 u 11 ramas de desarrollo. | Cada región tiene su propio Árbol de Desarrollo. Cada vez que aumente su nivel de asentamiento, la región obtendrá un punto de desarrollo, que puede usarse para desbloquear nuevos edificios o mejoras o hacer que los existentes sean más eficientes. Hay 4 árboles de desarrollo, cada uno con 10 u 11 ramas de desarrollo. | ||
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== Árbol de Agricultura == | == Árbol de Agricultura == | ||
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| colspan=2 | '''Proveedores Extranjeros'''<br>Nuevo puesto de mercado de 'leña' (Procedente del exterior)<br>Nuevo puesto de mercado de comida (Trae 'pan' del exterior) | | colspan=2 | '''Proveedores Extranjeros'''<br>Nuevo puesto de mercado de ''leña'' (Procedente del exterior)<br>Nuevo puesto de mercado de comida (Trae ''pan'' del exterior) | ||
| colspan=2 | '''Logísticas de Comercio'''<br>Limita el coste de las rutas comerciales exteriores a 25 Riquezas de la Región | | colspan=2 | '''Logísticas de Comercio'''<br>Limita el coste de las rutas comerciales exteriores a 25 Riquezas de la Región | ||
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Latest revision as of 18:09, 18 May 2024
Cada región tiene un Nivel de Asentamiento, determinado por el número y nivel de los señoríos. Todas las regiones comienzan en el nivel de asentamiento 1.
- 1: Pueblo Pequeño.
- El nivel 2 (pueblo pequeño) requiere 5 señoríos de nivel 1.
- El Nivel 3 (Pueblo Mediano) requiere 5 señoríos de nivel 1 y 2 señoríos de nivel 2.
- El nivel 4 (Pueblo Grande) requiere 10 señoríos de nivel 1 y 5 señoríos de nivel 2.
Cada región tiene su propio Árbol de Desarrollo. Cada vez que aumente su nivel de asentamiento, la región obtendrá un punto de desarrollo, que puede usarse para desbloquear nuevos edificios o mejoras o hacer que los existentes sean más eficientes. Hay 4 árboles de desarrollo, cada uno con 10 u 11 ramas de desarrollo.
Árbol de Agricultura
Arboricultura Nueva extensión para la parte trasera de los señoríos: Huerto de Manzanas |
Cría de Ovejas Las ovejas que pacen en las pasturas se reproducen poco a poco. |
Arado con Bueyes Habilita el uso de bueyes en los terrenos de cultivo para arar más rápidamente. También mejora el almacenamiento en los cultivos. | |||
Cultivo de Centeno Permite el sembrado de Centeno, funciona igual que el trigo pero es menos exigente con el terreno. |
Irrigación Reduce mucho los daños ocasionados por la sequía. |
Fertilización Permite la mejora de tus cultivos con la construcción de un vallado. |
Panaderías Nueva extensión para la parte trasera de los señoríos que permite la elaboración de pan. Es el doble de eficiente que un molino. | ||
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Árbol de Comercio
Proveedores Extranjeros Nuevo puesto de mercado de leña (Procedente del exterior) Nuevo puesto de mercado de comida (Trae pan del exterior) |
Logísticas de Comercio Limita el coste de las rutas comerciales exteriores a 25 Riquezas de la Región | ||
work in progress | work in progress | Tratos favorables Reduce el el precio de las importaciones en 10. |
work in progress |
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Árbol de industria
Jubetería básica Permite manufacturar cascos en los patios de los señoríos. |
Quema de Carbón Permite la construcción de Carboneras. | ||
Jubetería Básica Las forjas en señoríos producen cota de malla, que puede ser usada por los señoríos de nivel 3 o más o ser usados para contratar nuevas tropas. |
work in progress | Minería Profunda Mejora las minas a minas profundas que extraerán de manera ilimitada cuando el yacimiento es rico |
work in progress |
Jubetería Avanzada Los forjadores pueden fabricar armaduras de placas, las cuales pueden ser usadas para mejorar tus tropas. |
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Árbol de Recolección y Caza
Apicultura Permite la construcción de apiario para recolectar miel. |
Gestión Forestal Duplica la capacidad de los arbustos de bayas. |
Trampas de Caza Permite a los cazadores colocar trampas que generan carne pasivamente. | |||
work in progress | Apicultura Avanzada Los apiarios también producen cera. |
Escoriación Avanzada Duplica la cantidad de carne recogida por los cazadores, carniceros y corrales de cabras. |
Excoriación Ingeniosa Las trampas también aumentan la cantidad de pieles recolectadas. | ||
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