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| '''Factoría de Comercio''' || 4 Madera || Recursos || 1 miembro de la familia viaja al destino más cercano posible para realizar negocios mientras el resto administra el inventario.<br>Si pueden, las familias asignadas instalarán automáticamente puestos en el mercado para vender productos importados.<br>Puede almacenar 500 recursos<br>Puede comprar caballos || 4 | | '''Factoría de Comercio''' || 4 Madera || Recursos || 1 miembro de la familia viaja al destino más cercano posible para realizar negocios mientras el resto administra el inventario.<br>Si pueden, las familias asignadas instalarán automáticamente puestos en el mercado para vender productos importados.<br>Puede almacenar 500 recursos<br>Puede comprar caballos || 4 | ||
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| '''Factoría de Comercio de Ganado''' || 2 Madera || Animales || Proporciona 4 espacios para pasturas<br>Proporciona 2 espacios de establo || 3 | | | '''Factoría de Comercio de Ganado''' || 2 Madera || Animales || Proporciona 4 espacios para pasturas<br>Proporciona 2 espacios de establo || 3 || |
Latest revision as of 11:16, 7 May 2024
Se pueden configurar edificios comerciales para exportar e importar con otras regiones a cambio de Riquezas de la Región. No pueden ser reubicados.
Edificio | Coste | Comercios | Notas | Lugares de trabajo | |
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Factoría de Comercio | 4 Madera | Recursos | 1 miembro de la familia viaja al destino más cercano posible para realizar negocios mientras el resto administra el inventario. Si pueden, las familias asignadas instalarán automáticamente puestos en el mercado para vender productos importados. Puede almacenar 500 recursos Puede comprar caballos |
4 | |
Factoría de Comercio de Ganado | 2 Madera | Animales | Proporciona 4 espacios para pasturas Proporciona 2 espacios de establo |
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