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Kalen Sensei (talk | contribs) (Created page with "Los edificios agrícolas no se pueden reubicar. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Coste ! Descripción ! width=1% | Lugar de Trabajo ! width=8% | Almacenamiento |- | '''Terreno de Cultivo''' || || Espacio para cultivar trigo, cebada, lino o barbecho.<br>Para emplear campesinos en los campos, es necesario construir una Alquería.<br>Los campos más grandes son más efectivos pero también lleva más tiempo arar a mano.<br>Todos Los cultivos reducen l...") |
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| '''Pastura''' || || Permite almacenar ganado. || || | | '''Pastura''' || || Permite almacenar ganado. || || | ||
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| '''Granja Ovina'' || 1 Madera || Recolecta Lana de ovejas en las pasturas.<br>Las ovejas deben ser importadas primero a través del Comerciante de Ganado.<br>Provee 5 espacios de pastura. || 3 || 50 Lana | | '''Granja Ovina''' || 1 Madera || Recolecta Lana de ovejas en las pasturas.<br>Las ovejas deben ser importadas primero a través del Comerciante de Ganado.<br>Provee 5 espacios de pastura. || 3 || 50 Lana | ||
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| '''Molino de Viento''' || 4 Madera|| Convierte el Grano en Harina.<br>Su eficiencia mejora si se encuentra alejado de bosques y edificios. || 3 || 250 Harina | | '''Molino de Viento''' || 4 Madera|| Convierte el Grano en Harina.<br>Su eficiencia mejora si se encuentra alejado de bosques y edificios. || 3 || 250 Harina |
Latest revision as of 19:38, 6 May 2024
Los edificios agrícolas no se pueden reubicar.
Edificio | Coste | Descripción | Lugar de Trabajo | Almacenamiento |
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Terreno de Cultivo | Espacio para cultivar trigo, cebada, lino o barbecho. Para emplear campesinos en los campos, es necesario construir una Alquería. Los campos más grandes son más efectivos pero también lleva más tiempo arar a mano. Todos Los cultivos reducen la fertilidad, lo que se puede combatir mediante la rotación de cultivos o el cultivo en barbecho durante un año. Los recursos se recolectan en septiembre. Se puede dar prioridad a todos los campos, lo que determina el orden en que se trabaja. Con el punto de desarrollo de Fertilización se puede mejorar el terreno con una valla por 5 tablones, lo que aumenta la eficacia del barbecho. |
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Alquería | 3 Madera | Alberga familias para trabajar en el campo. Los trabajadores agrícolas aran los campos tan pronto como pasa el invierno, y como límite en noviembre. Luego los siembran. La cosecha ocurre alrededor de septiembre. Luego, los cultivos se transportan a la alquería y el trigo se convierte en grano. Puede almacenar hasta 1200 recursos. Con la rama de desarrollo de Arado pesado, se puede mejorar con una estación de arado por 1 madera, que permite el uso de bueyes para trabajar la tierra más rápido. |
8 | 1200 cosecha |
Pastura | Permite almacenar ganado. | |||
Granja Ovina | 1 Madera | Recolecta Lana de ovejas en las pasturas. Las ovejas deben ser importadas primero a través del Comerciante de Ganado. Provee 5 espacios de pastura. |
3 | 50 Lana |
Molino de Viento | 4 Madera | Convierte el Grano en Harina. Su eficiencia mejora si se encuentra alejado de bosques y edificios. |
3 | 250 Harina |
Horno Comunitario | 2 Madera | Convierte la Harina en Pan. | 3 | 50 Pan |