⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Burgage plot/pl: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(31 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{BuildingInfobox
{{InfoboxBuilding
|image = <gallery>
|image = <gallery>
         Lvl1house-row.png|Poziom 1
         Lvl1house-row.png|Poziom 1
Line 8: Line 8:
|type = Mieszkalny
|type = Mieszkalny
|cost = 2 Bale Drewna na dom
|cost = 2 Bale Drewna na dom
|upgrades = Dodaje 1 przestrzeń mieszkalną
|upgrades = Dodaj 1 przestrzeń mieszkalną
|levels = 3
|levels = 3
|relocation = Nie
|relocation = Nie
Line 14: Line 14:
}}
}}


'''Parcele Mieszkaniowe ''' zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane.Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.
'''Parcele Mieszkaniowe ''' zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg,wymagają dwóch [[{{tl}}Resources#Construction|kłód drewna]] . Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.


==Użycie ==
==Użycie ==
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z wielu osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z wielu osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.


Każdy dom wymaga [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|zasobów]], które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.
Każdy dom wymaga [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|zasobów]], które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdej parceli.


Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.
Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.


Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osadnictwa wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby awansować.   
Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osady wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby na niego awansować.   


==Ulepszenia ==
==Ulepszenia ==
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Budowanie|kłód drewna]] do zbudowania.
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|timber]] to construct.
===Poziomy===  
===Levels===  
====Wymagania====
====Requirements====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Level
!Poziom
!Cost
!Koszt
!Amenities
!Udogodnienia
!Market supply
!Zaopatrzenie targu
|-
|-
|2
|2
|4 timber
|4 kłody drewna
|'''Water access'''<br>Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.<br>'''Church level'''<br>1
|'''Dostęp do wody'''<br>Dzięki studni, tylko jedna wymagana na region, aby spełnić wymagania.<br>'''Poziom kościoła'''<br>1
|'''Fuel stall supply'''<br>'''Food stall supply'''<br>At least two different types of food supplied in the marketplace.<br>'''Clothing stall supply'''<br>Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.
|'''Opał na targu'''<br>'''Jedzenie na targu'''<br>Co najmniej dwa różne rodzaje żywności na targu.<br>'''Ubrania na targu'''<br>Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.
|-
|-
|3
|3
|25 Regional Wealth<br>4 timber<br>8 planks<br>4 rooftiles
|25 zamożności regionu<br>4 kłody drewna<br>8 desek<br>4 dachówki
|'''Water access'''<br>'''Tavern supply'''<br>Needs a consistent supply of ale.<br>'''Church level'''<br>2
|'''Dostęp do wody'''<br>'''Zaopatrzenie karczmy'''<br>Potrzebuje stałych dostaw piwa.<br>'''Poziom kościoła'''<br>2
|'''Fuel stall supply'''<br>'''Food stall supply'''<br>At least three different types of food supplied in the marketplace.<br>'''Clothing stall supply'''<br>Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.
|'''Opał na targu'''<br>'''Jedzenie na targu'''<br>Co najmniej trzy różne rodzaje żywności na targu.<br>'''Ubrania na targu'''<br>Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Poziom 1====
====Level 1====
Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone za pomocą zamożności regionalnej, aby mieć pewne dobudówki. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkową przestrzeń mieszkalną.
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.]]  
</div>
====Poziom 2====
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A level three home with the bakery extension.</span>]]  
Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu  budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Poziom 3====
====Level 2====
Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwie zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.
==Dobudówki==
====Level 3====
Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, odbierając im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Extensions===
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Backyard extension
! Dobudówka
! Required level
! Wymagany poziom
! Cost
! Koszt
! Produces
! Produkuję
! Required development branch
! Wymagana gałąź rozwoju
|-
|-
| '''Vegetable Garden'''
| '''Ogród warzywny'''
| 1
| 1
| 15 Regional Wealth
| 15 Zamożności regionu
| Vegetables (yields depend on plot size)
| warzywa (plony zależą od wielkości działki)
|  
|  
|-
|-
| '''Chicken Coop'''
| '''Kurnik'''
| 1
| 1
| 25 Regional Wealth
| 25 Zamożności regionu
| Eggs
| Jajka
|  
|  
|-
|-
| '''Goat Shed'''
| '''Zagroda kóz'''
| 1
| 1
| 25 Regional Wealth
| 25 Zamożności regionu
| Hides
| Skóry zwierzęce
|  
|  
|-
|-
| '''Apple Orchard'''
| '''Sad'''
| 1
| 1
| 50 Regional Wealth
| 50 Zamożności regionu
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)
| Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na całkowite wyrośnięcie)
| Orchardry
| Sadownictwo
|-
|-
| '''Bowyer's Workshop'''
| '''Warsztat łuczarski'''
| 2
| 2
| 4 planks
| 4 deski
| Warbows from planks
| Łuki bojowe z desek
|  
|  
|-
|-
| '''Joiner's Workshop'''
| '''Warsztat stolarski'''
| 2
| 2
| 4 planks
| 4 deski
| Wooden parts from planks<br>Small shields from planks<br>Large shields from planks
| Części drewniane z desek <br>Małe tarcze z desek<br>Duże tarcze z desek
|  
|  
|-
|-
| '''Brewery Extension'''
| '''Browar'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 desek<br>5 Zamożności regionu
| Ale from malt
| Piwo ze słodu
|  
|  
|-
|-
| '''Cobbler's Workshop'''
| '''Warsztat kaletniczy'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 desek<br>5 Zamożności regionalnej
| Shoes from leather
| Buty ze skóry
|  
|  
|-
|-
| '''Tailor's Workshop'''
| '''Warsztat krawiecki'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 desek<br>5 Zamożności regionu
| Clothes from linen and dyes<br>Cloaks from yarn and dyes<br>Gambesons from linen
| Ubrania z płótna i barwnika<br>Płaszcze z przędzy i barwnika<br>Przeszywanice z płótna
|  
|  
|-
|-
| '''Blacksmith's Workshop'''
| '''Warsztat kowalski'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 desek<br>5 Zamożności regionu
| Tools from iron Slabs<br>Sidearms from iron slabs<br>Spears from iron slabs and planks<br>Polearms from iron slabs and planks
| Narzędzia ze sztab żelaza<br>Broń ręczną ze sztab żelaza<br>Włócznie ze sztab żelaza i desek<br>Broń drzewcową ze sztab żelaza i desek
|  
|  
|-
|-
| '''Bakery Extension'''
| '''Piekarnia'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 desek<br>5 Zamożności regionu
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)
| Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy)
| Bakeries
| Piekarnictwo
|-
|-
| '''Armorer's Workshop'''
| '''Warsztat płatnerski'''
| 2
| 2
| 4 planks<br>10 Regional Wealth
| 4 deski<br>10 Zamożności regionu
| Helmets from iron slabs<br>Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking)<br>Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking)
| Hełmy ze sztab żelaza<br>Kolczuga ze sztab żelaza (wymaga zaawansowanego zbrojmistrzostwa)<br>Zbroje płytowe ze sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)
| Basic Armoring
| Zbrojmistrzostwo
|-
|-
|}
|}
</div>
</div>
 
==History==
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]
{| class="wikitable"
!April 26, 2024
|Added burgage plots.
|-
!rowspan=4|May 31, 2024<br>(0.7.972)
|The building panel now shows if the plot is in a mourning and for how long it will last.
|-
|After a fire, homeless will be quickly reassigned to available plots.
|-
|Added a market stall toggle.
|-
|Other bug fixes.
|}
{{NavboxBuildings}}
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:37, 12 June 2024

Parcele Mieszkaniowe zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg,wymagają dwóch kłód drewna . Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.

Użycie

Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z wielu osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice są elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.

Każdy dom wymaga zasobów, które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdej parceli.

Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.

Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osady wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby na niego awansować.

Ulepszenia

Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.

Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch kłód drewna do zbudowania.

Poziomy

Wymagania

Poziom Koszt Udogodnienia Zaopatrzenie targu
2 4 kłody drewna Dostęp do wody
Dzięki studni, tylko jedna wymagana na region, aby spełnić wymagania.
Poziom kościoła
1
Opał na targu
Jedzenie na targu
Co najmniej dwa różne rodzaje żywności na targu.
Ubrania na targu
Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.
3 25 zamożności regionu
4 kłody drewna
8 desek
4 dachówki
Dostęp do wody
Zaopatrzenie karczmy
Potrzebuje stałych dostaw piwa.
Poziom kościoła
2
Opał na targu
Jedzenie na targu
Co najmniej trzy różne rodzaje żywności na targu.
Ubrania na targu
Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.

Poziom 1

Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone za pomocą zamożności regionalnej, aby mieć pewne dobudówki. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkową przestrzeń mieszkalną.

Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.

Poziom 2

Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.

Poziom 3

Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwie zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.

Dobudówki

Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, odbierając im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.

Dobudówka Wymagany poziom Koszt Produkuję Wymagana gałąź rozwoju
Ogród warzywny 1 15 Zamożności regionu warzywa (plony zależą od wielkości działki)
Kurnik 1 25 Zamożności regionu Jajka
Zagroda kóz 1 25 Zamożności regionu Skóry zwierzęce
Sad 1 50 Zamożności regionu Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na całkowite wyrośnięcie) Sadownictwo
Warsztat łuczarski 2 4 deski Łuki bojowe z desek
Warsztat stolarski 2 4 deski Części drewniane z desek
Małe tarcze z desek
Duże tarcze z desek
Browar 2 5 desek
5 Zamożności regionu
Piwo ze słodu
Warsztat kaletniczy 2 5 desek
5 Zamożności regionalnej
Buty ze skóry
Warsztat krawiecki 2 5 desek
5 Zamożności regionu
Ubrania z płótna i barwnika
Płaszcze z przędzy i barwnika
Przeszywanice z płótna
Warsztat kowalski 2 5 desek
5 Zamożności regionu
Narzędzia ze sztab żelaza
Broń ręczną ze sztab żelaza
Włócznie ze sztab żelaza i desek
Broń drzewcową ze sztab żelaza i desek
Piekarnia 2 5 desek
5 Zamożności regionu
Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy) Piekarnictwo
Warsztat płatnerski 2 4 deski
10 Zamożności regionu
Hełmy ze sztab żelaza
Kolczuga ze sztab żelaza (wymaga zaawansowanego zbrojmistrzostwa)
Zbroje płytowe ze sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)
Zbrojmistrzostwo

History

April 26, 2024 Added burgage plots.
May 31, 2024
(0.7.972)
The building panel now shows if the plot is in a mourning and for how long it will last.
After a fire, homeless will be quickly reassigned to available plots.
Added a market stall toggle.
Other bug fixes.