⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Burgage plot/uk: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(22 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{BuildingInfobox
{{InfoboxBuilding
|image = <gallery>
|image = <gallery>
         Lvl1house-row.png|1-й рівень
         Lvl1house-row.png|1-й рівень
Line 14: Line 14:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Господарство''' забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.
'''Господарство''' забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Використання==
==Use==
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім'ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.
Burgage plots are the only permanent source of housing in the game, with the standard house having one living space. Each living space can hold one family, comprised of multiple people. They require two timber to place and are flexible. This allows multiple plots to be placed at once and for different shapes to be created.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.
Each home requires [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|resources]] which can be bought from a marketplace by a resident of the home, fulfilling the food or firewood requirement for each home.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.
Level two homes can hold armaments for the militiamen in the household, with two of each weapon and piece of armor being allowed to be stocked in the house at once.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Господарства є невід'ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.   
Burgage plots are an integral part of the development points system, with them being required for point obtainment. Each tier of settlement requires a certain amount of level one, two, and three burgage plots to advance.
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Поліпшення==
==Upgrades==
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.
Upon meeting the requirements for the next level, burgage plots can be upgraded to level three at maximum, for a fee of resources and/or Regional Wealth. Increased levels contributes to the player's progress on settlement level and overall increases the functionality of the burgage plot.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]].
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|timber]] to construct.
===Рівні===
===Levels===  
====Вимоги====
====Requirements====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Level
!Рівень
!Cost
!Вартість
!Amenities
!Зручності
!Market supply
!Ринкова пропозиція
|-
|-
|2
|2
|4 timber
|4 деревини
|'''Water access'''<br>Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.<br>'''Church level'''<br>1
|'''Доступ до води'''<br>Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.<br>'''Рівень церкви'''<br>1
|'''Fuel stall supply'''<br>'''Food stall supply'''<br>At least two different types of food supplied in the marketplace.<br>'''Clothing stall supply'''<br>Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.
|'''Постачання палива'''<br>'''Постачання їжі'''<br>Принаймні два різних типи їжі<br>'''Постачання одягу'''<br>Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.
|-
|-
|3
|3
|25 Regional Wealth<br>4 timber<br>8 planks<br>4 rooftiles
|25 Регіональне багатство<br>4 деревини<br>8 дощок<br>4 черепиці
|'''Water access'''<br>'''Tavern supply'''<br>Needs a consistent supply of ale.<br>'''Church level'''<br>2
|'''Доступ до води'''<br>'''Постачання корчми'''<br>Потрібна постійна подача елю.<br>'''Рівень церкви'''<br>2
|'''Fuel stall supply'''<br>'''Food stall supply'''<br>At least three different types of food supplied in the marketplace.<br>'''Clothing stall supply'''<br>Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.
|'''Постачання палива'''<br>'''Постачання їжі'''<br>Принаймні три різні типи їжі<br>'''Постачання одягу'''<br>Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Рівень 1====
====Level 1====
Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному складі та 25 одиниць у своїй коморі, але не можуть зберігати жодну зброю. Базові господарства мають одну житлову площу, але як і всі ділянки, що відповідають необхідному розміру, їх можна покращити, щоб додати додаткову житлову площу.
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Будинок третього рівня з прибудовою пекарні.]]  
</div>
====Рівень 2====
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A level three home with the bakery extension.</span>]]  
Після поліпшення до другого рівня будинок буде проходити етап будівництва. Після завершення будівництва будівля стане помітно вищою та доглянутішою. Ділянка другого рівня тепер може вмістити 45 одиниць у загальному сховищі та 75 одиниць їжі у своїй коморі. Оновлення до другого рівня також відкриває решту можливостей розширення заднього двору. Ділянки другого рівня також починають генерувати одиницю достатку регіону на місяць.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Рівень 3====
====Level 2====
Будинки третього рівня більші та вищі ніж будинки другого рівня, тепер вони можуть вмістити 150 одиниць у загальному сховищі та 150 одиниць їжі. Ці будинки тепер здатні генерувати дві одиниці достатку регіону щомісяця та можуть підтримувати додаткову житлову площу.
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.
===Розширення===
====Level 3====
Якщо ділянка має достатньо місця позаду, вона може підтримувати розширення заднього двору, що додасть будівлі додаткової функціональності. Розширення заднього двору, для яких потрібен другий рівень земельної ділянки, перетворить усіх мешканців на ремісників, не дозволяючи призначати їх на іншу роботу. Якщо вони мають кілька варіантів виробництва, можна вибрати лише один. Прибудови заднього двору першого рівня можна замінити, а другого та третього рівнів – ні.
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Extensions===
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Backyard extension
! Прибудова заднього двору
! Required level
! Необхідний рівень
! Cost
! Вартість
! Produces
! Виробляє
! Required development branch
! Потрібна гілка розвитку
|-
|-
| '''Vegetable Garden'''
| '''Город'''
| 1
| 1
| 15 Regional Wealth
| 15 одиниць достатку регіону
| Vegetables (yields depend on plot size)
| Овочі (врожайність залежить від розміру ділянки)
|  
|
|-
|-
| '''Chicken Coop'''
| '''Курник'''
| 1
| 1
| 25 Regional Wealth
| 25 одиниць достатку регіону
| Eggs
| Яйця
|  
|
|-
|-
| '''Goat Shed'''
| '''Сарай для кози'''
| 1
| 1
| 25 Regional Wealth
| 25 одиниць достатку регіону
| Hides
| Шкура
|  
|
|-
|-
| '''Apple Orchard'''
| '''Яблуневий сад'''
| 1
| 1
| 50 Regional Wealth
| 50 одиниць достатку регіону
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)
| Яблука (тільки вересень, перші 3 роки врожай знижений)
| Orchardry
| Фруктовий сад
|-
|-
| '''Bowyer's Workshop'''
| '''Майстерня лучника'''
| 2
| 2
| 4 planks
| 4 дошки
| Warbows from planks
| Бойові луки з дощок
|  
|
|-
|-
| '''Joiner's Workshop'''
| '''Майстерня столяра'''
| 2
| 2
| 4 planks
| 4 дошки
| Wooden parts from planks<br>Small shields from planks<br>Large shields from planks
| Дерев'яні деталі з дощок<br>Малі щити з дощок<br>Великі щити з дощок
|  
|
|-
|-
| '''Brewery Extension'''
| '''Прибудова пивоварні'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 дощок<br>5 одиниць достатку регіону
| Ale from malt
| Ель із солоду
|  
|
|-
|-
| '''Cobbler's Workshop'''
| '''Майстерня швеця'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 дощок<br>5 одиниць достатку регіону
| Shoes from leather
| Взуття зі шкіри
|  
|
|-
|-
| '''Tailor's Workshop'''
| '''Кравецька майстерня'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 дощок<br>5 одиниць достатку регіону
| Clothes from linen and dyes<br>Cloaks from yarn and dyes<br>Gambesons from linen
| Одяг з льону та барвників<br>Плащі з пряжі та барвників<br>Стьобанки з льону
|  
|
|-
|-
| '''Blacksmith's Workshop'''
| '''Ковальська майстерня'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 дощок<br>5 одиниць достатку регіону
| Tools from iron Slabs<br>Sidearms from iron slabs<br>Spears from iron slabs and planks<br>Polearms from iron slabs and planks
| Інструменти з заліза<br>Мечі з заліза<br>Списи з заліза і дощок<br>Алебарди з заліза і дощок
|  
|
|-
|-
| '''Bakery Extension'''
| '''Пекарня'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 дощок<br>5 одиниць достатку регіону
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)
| Хліб з борошна (вдвічі ефективніше спільної печі)
| Bakeries
| Пекарня
|-
|-
| '''Armorer's Workshop'''
| '''Майстерня зброярів'''
| 2
| 2
| 4 planks<br>10 Regional Wealth
| 4 дошки<br>10 одиниць достатку регіону
| Helmets from iron slabs<br>Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking)<br>Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking)
| Шоломи із заліза<br>Броня із заліза (потрібне вдосконалене виготовлення обладунків)<br>Лати із залізна (потрібне майстерне виготовлення обладунків)
| Basic Armoring
| Базове бронювання
|-
|-
|}
|}
</div>
</div>
 
==History==
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]
{| class="wikitable"
!April 26, 2024
|Added burgage plots.
|-
!rowspan=4|May 31, 2024<br>(0.7.972)
|The building panel now shows if the plot is in a mourning and for how long it will last.
|-
|After a fire, homeless will be quickly reassigned to available plots.
|-
|Added a market stall toggle.
|-
|Other bug fixes.
|}
{{NavboxBuildings}}
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:34, 12 June 2024

Господарство забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві деревини на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.

Використання

Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім'ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.

Кожен дім потребує ресурсів, які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.

У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.

Господарства є невід'ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.

Поліпшення

Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.

Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві деревини.

Рівні

Вимоги

Рівень Вартість Зручності Ринкова пропозиція
2 4 деревини Доступ до води
Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.
Рівень церкви
1
Постачання палива
Постачання їжі
Принаймні два різних типи їжі
Постачання одягу
Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.
3 25 Регіональне багатство
4 деревини
8 дощок
4 черепиці
Доступ до води
Постачання корчми
Потрібна постійна подача елю.
Рівень церкви
2
Постачання палива
Постачання їжі
Принаймні три різні типи їжі
Постачання одягу
Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.

Рівень 1

Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному складі та 25 одиниць у своїй коморі, але не можуть зберігати жодну зброю. Базові господарства мають одну житлову площу, але як і всі ділянки, що відповідають необхідному розміру, їх можна покращити, щоб додати додаткову житлову площу.

Будинок третього рівня з прибудовою пекарні.

Рівень 2

Після поліпшення до другого рівня будинок буде проходити етап будівництва. Після завершення будівництва будівля стане помітно вищою та доглянутішою. Ділянка другого рівня тепер може вмістити 45 одиниць у загальному сховищі та 75 одиниць їжі у своїй коморі. Оновлення до другого рівня також відкриває решту можливостей розширення заднього двору. Ділянки другого рівня також починають генерувати одиницю достатку регіону на місяць.

Рівень 3

Будинки третього рівня більші та вищі ніж будинки другого рівня, тепер вони можуть вмістити 150 одиниць у загальному сховищі та 150 одиниць їжі. Ці будинки тепер здатні генерувати дві одиниці достатку регіону щомісяця та можуть підтримувати додаткову житлову площу.

Розширення

Якщо ділянка має достатньо місця позаду, вона може підтримувати розширення заднього двору, що додасть будівлі додаткової функціональності. Розширення заднього двору, для яких потрібен другий рівень земельної ділянки, перетворить усіх мешканців на ремісників, не дозволяючи призначати їх на іншу роботу. Якщо вони мають кілька варіантів виробництва, можна вибрати лише один. Прибудови заднього двору першого рівня можна замінити, а другого та третього рівнів – ні.

Прибудова заднього двору Необхідний рівень Вартість Виробляє Потрібна гілка розвитку
Город 1 15 одиниць достатку регіону Овочі (врожайність залежить від розміру ділянки)
Курник 1 25 одиниць достатку регіону Яйця
Сарай для кози 1 25 одиниць достатку регіону Шкура
Яблуневий сад 1 50 одиниць достатку регіону Яблука (тільки вересень, перші 3 роки врожай знижений) Фруктовий сад
Майстерня лучника 2 4 дошки Бойові луки з дощок
Майстерня столяра 2 4 дошки Дерев'яні деталі з дощок
Малі щити з дощок
Великі щити з дощок
Прибудова пивоварні 2 5 дощок
5 одиниць достатку регіону
Ель із солоду
Майстерня швеця 2 5 дощок
5 одиниць достатку регіону
Взуття зі шкіри
Кравецька майстерня 2 5 дощок
5 одиниць достатку регіону
Одяг з льону та барвників
Плащі з пряжі та барвників
Стьобанки з льону
Ковальська майстерня 2 5 дощок
5 одиниць достатку регіону
Інструменти з заліза
Мечі з заліза
Списи з заліза і дощок
Алебарди з заліза і дощок
Пекарня 2 5 дощок
5 одиниць достатку регіону
Хліб з борошна (вдвічі ефективніше спільної печі) Пекарня
Майстерня зброярів 2 4 дошки
10 одиниць достатку регіону
Шоломи із заліза
Броня із заліза (потрібне вдосконалене виготовлення обладунків)
Лати із залізна (потрібне майстерне виготовлення обладунків)
Базове бронювання

History

April 26, 2024 Added burgage plots.
May 31, 2024
(0.7.972)
The building panel now shows if the plot is in a mourning and for how long it will last.
After a fire, homeless will be quickly reassigned to available plots.
Added a market stall toggle.
Other bug fixes.