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Chaque unité a les statistiques suivantes :
Chaque unité a les statistiques suivantes :
* '''Moral''' est la volonté de se battre. Si il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponibles et s'il est réduit à 0 l'unité fuira le champ de bataille. La Milice a un moral accru dans sa région natale.
* '''Moral''' est la volonté de se battre. S'il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponibles et s'il est réduit à 0 l'unité fuira le champ de bataille. La Milice a un moral accru dans sa région natale.
* '''Fatigue''' est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
* '''Fatigue''' est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
* '''Efficacité''' est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmentée si l'unité est en déplacement ou en combat dans une pente descendante et est réduite si l'unité est dans une pente montante ou si elle est encerclée. Les archers perdent de l'efficacité lorsqu'il pleut.
* '''Efficacité''' est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmentée si l'unité est en déplacement ou en combat dans une pente descendante et est réduite si l'unité est dans une pente montante ou si elle est encerclée. Les archers perdent de l'efficacité lorsqu'il pleut.
* '''Attaque''' est la quantité de dégâts appliquée.
* '''Attaque''' est la quantité de dégâts donnée.
* '''Armure''' réduit les dégâts reçus.
* '''Armure''' réduit les dégâts reçus.
* '''Bouclier''' réduit les dégâts reçus frontalement.
* '''Bouclier''' réduit les dégâts reçus frontalement.
* '''Perce Armure''' réduit l'armure ennemie.
* '''Perforation''' réduit l'armure ennemie.
* '''Charge''' est le bonus donné à l'attaque quand l'unité rentre en contact.
* '''Charge''' est le bonus donné à l'attaque quand l'unité rentre en contact.
* '''Anti Charge''' neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.
* '''Empalement''' neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.

Latest revision as of 17:16, 3 May 2024

Information about message (contribute)
ska jag ändra begreppen så att det blir exakt som det är översatt i spelet? Problemet är att spelets översättning inte känns gjord av en människa...
Message definition (Warfare)
Each unit has the following stats:
* '''Morale''' is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.
* '''Fatigue''' is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values. 
* '''Effectiveness''' is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.
* '''Attack''' is how much damage it deals.
* '''Armor''' reduces damage done by enemy Attack.
* '''Shield''' reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.
* '''Anti Armor''' reduces enemy Armor.
* '''Charge''' gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.
* '''Impaling''' cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.

Chaque unité a les statistiques suivantes :

  • Moral est la volonté de se battre. S'il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponibles et s'il est réduit à 0 l'unité fuira le champ de bataille. La Milice a un moral accru dans sa région natale.
  • Fatigue est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
  • Efficacité est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmentée si l'unité est en déplacement ou en combat dans une pente descendante et est réduite si l'unité est dans une pente montante ou si elle est encerclée. Les archers perdent de l'efficacité lorsqu'il pleut.
  • Attaque est la quantité de dégâts donnée.
  • Armure réduit les dégâts reçus.
  • Bouclier réduit les dégâts reçus frontalement.
  • Perforation réduit l'armure ennemie.
  • Charge est le bonus donné à l'attaque quand l'unité rentre en contact.
  • Empalement neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.