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* Les groupes d'animaux sauvages sont composés de 20 individus, ou 40 si la ressource est abondante. Ils peuvent être collectés avec un camp de chasseurs. Le groupe se reconstitue à un rythme régulier. Il est possible de chasser jusqu'à la disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position. | * Les groupes d'animaux sauvages sont composés de 20 individus, ou 40 si la ressource est abondante. Ils peuvent être collectés avec un camp de chasseurs. Le groupe se reconstitue à un rythme régulier. Il est possible de chasser jusqu'à la disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position. | ||
* Les arbustes à baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si la ressource est abondante. Ils peuvent être récoltés par une [[ | * Les arbustes à baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si la ressource est abondante. Ils peuvent être récoltés par une [[{{tl}}Forager hut|hutte de cueilleurs]]. Les arbustes se rempliront pendant le printemps et se videront en hiver. | ||
* Les gisements de pierre ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 1180 unités. Ils peuvent être exploités avec une carrière. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. | * Les gisements de pierre ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 1180 unités. Ils peuvent être exploités avec une carrière. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. | ||
* Les gisements d'argile ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000 unités. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire de l'argile indéfiniment grâce à l'amélioration d'extraction souterraine. | * Les gisements d'argile ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000 unités. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire de l'argile indéfiniment grâce à l'amélioration d'extraction souterraine. | ||
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* Un | * Un approvisionnement de départ faible coûte 250 de Trésorerie et comprend 20 unités de pain, 20 de bûche, 20 de pierre et 10 outils. | ||
* Un approvisionnement | * Un approvisionnement de départ normal coûte 500 de Trésorerie et comprend 40 unités de pain, 40 de bûche, 40 de pierre et 20 outils. | ||
* Un | * Un approvisionnement de départ élevé coûte 750 de Trésorerie et comprend 60 unités de pain, 60 de bûche, 60 de pierre et 30 outils. |
Latest revision as of 21:35, 7 May 2024
La carte est faite de 8 régions : Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau et Waldbrand au milieu. Leurs noms peuvent être changés dans le menu de Développement si la région appartient au joueur. Les régions peuvent uniquement échanger leurs ressources via le commerce.
Dépôts
Chaque région aura un dépôt de chaque ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie d'une région à l'autre. Chaque région aura une ou deux ressources abondantes, symbolisées par une couronne au-dessus d'elles.
- Les groupes d'animaux sauvages sont composés de 20 individus, ou 40 si la ressource est abondante. Ils peuvent être collectés avec un camp de chasseurs. Le groupe se reconstitue à un rythme régulier. Il est possible de chasser jusqu'à la disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position.
- Les arbustes à baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si la ressource est abondante. Ils peuvent être récoltés par une hutte de cueilleurs. Les arbustes se rempliront pendant le printemps et se videront en hiver.
- Les gisements de pierre ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 1180 unités. Ils peuvent être exploités avec une carrière. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés.
- Les gisements d'argile ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000 unités. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire de l'argile indéfiniment grâce à l'amélioration d'extraction souterraine.
- Les gisements de fer ont une quantité de ressources aléatoires, entre 50 et 4000 unités. Ils peuvent être exploités avec une mine à ciel ouvert. Ces gisements ne se renouvellent pas et finiront par être épuisés. Si la ressource est abondante, elle peut produire du minerai de fer indéfiniment grâce à l'amélioration d'extraction souterraine.
S'étendre à de nouvelles régions
Pour construire dans une région qui ne vous appartient pas, vous devez d'abord la revendiquer. Les régions peuvent être revendiquées avec 1000 points d'Influence ou Faveur royale. Après avoir payé ce coût, vous devez patienter un mois avant de prendre le contrôle de la région. Les régions nouvellement contrôlées n'ont ni ressources ni population. Pour attirer de la population, il faut placer un camp de colons. Une fois placé, vous devrez dépenser des fonds de la Trésorerie pour obtenir des ressources de départ nécessaires pour construire dans la région. Toutes les options incluent 5 familles.
- Un approvisionnement de départ faible coûte 250 de Trésorerie et comprend 20 unités de pain, 20 de bûche, 20 de pierre et 10 outils.
- Un approvisionnement de départ normal coûte 500 de Trésorerie et comprend 40 unités de pain, 40 de bûche, 40 de pierre et 20 outils.
- Un approvisionnement de départ élevé coûte 750 de Trésorerie et comprend 60 unités de pain, 60 de bûche, 60 de pierre et 30 outils.