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Resources/fr: Difference between revisions

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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
À moins que les évènements météo n'aient été désactivés lors du paramétrage de la nouvelle partie, les ressources doivent êtres stockées à l'abri. Les ressources non-alimentaires sont stockées dans un Entrepôt alors que les ressources alimentaires et la bière sont stockées dans des greniers. Le bois n'occupe pas de place dans l'Entrepôt, il est stocké au Camp de bûcherons.  
Unless weather events have been disabled at game setup, resources need to be stored to be protected from weather. Non-food resources are stored in a Storehouses while food resources and Ale are stored in Granaries. Timber does not need storage.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Treasury"></span>
== Treasury ==
== Trésorerie ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La Trésorerie représente l'argent personnel du seigneur (le joueur), qui peut être utilisé pour la diplomatie, recruter et s'installer dans de nouvelles régions revendiquées par le joueur. Tout revenu collecté via les Impôts dans le Manoir est aussi ajouté à la Trésorerie. Cependant, une taxation de 5% occasionne une prévision de baisse de Popularité de 4.
The treasury represents personal money, which can e used for diplomacy, hiring retinue and mercenaries, as well as settling a new region. Treasury is increased primarily by Taxes, which are set after a Manor has been constructed and decrease Approval.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Si vous attaquez un camp de bandits, vous pouvez choisir d'ajouter la récompense à votre Trésorerie ou à la Richesse régionale.
== Influence ==
== Influence ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
L'Influence est requise pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.
Influence is requires for diplomacy and pressing claims. It can be gained from raising the settlement level, enacting a policy, conquering bandit camps, upgrading Church and manor buildings and setting a Tithe.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Richesse régionale ==
== Regional Wealth ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La Richesse régionale représente la quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Elle peut être obtenue en ayant des Censives niveau 2 ou plus, ainsi qu'en exportant des Marchandises. Elle peut être utilisée pour importer des Marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transférée dans votre Trésorerie personnelle via un impôt.
Regional Wealth represents the amount of money owned by villagers in the region and is obtained by exporting and having level 2 Burgage Plots. Regional Wealth can be spent on imports or Burgage Plots backyard extensions or converted to Treasury via a Tax Policy.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Construction ==
== Construction ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 ressources de construction :
Construction resources are used to construct new buildings and upgrade them. There are 7 construction resources:
* '''Bois''' : obtenu à partir des arbres du Camp de bûcherons. Utilisé dans la construction et la production de Planches, nécessite des bœufs pour être déplacé.
* '''Timber''': obtained from trees at Logging Camp, used in construction and Planks production, requires oxen to be moved
* '''Planches''' : obtenues à partir du Bois à la Scierie. Utilisées dans la construction.
* '''Planks''': obtained from Timber at Sawpit, used in construction
* '''Pierre''' : obtenue à partir des Gisements de pierre à la Carrière. Utilisée dans la constructions.
* '''Stone''': obtained from Stone deposits at Stonecutter Camp, used in construction
* '''Tuiles''' : obtenues à partir de l'Argile du Four à tuiles. Utilisées dans la construction.
* '''Roof Tiles''': obtained from Clay at Clay Furnace, used in construction
* '''Outils''' : obtenus à partir de Lingots de fer dans la Forge ou l'extension de Censive Atelier du forgeron. Ils n'ont pas d'utilisation courante, sauf pour le commerce.
* '''Tools''': obtained from Iron Slabs at Smithy or Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Pièces en bois''' : obtenues à partir de Planches dans l'extension de Censive Atelier du menuisier. Elles n'ont pas d'utilisation courante sauf pour le commerce.
* '''Wooden Parts''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
* '''Blocs''' : actuellement introuvable.
* '''Blocks'''
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Food"></span>
== Food ==
== Nourriture ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les ressources alimentaires sont utilisées pour combler la Faim et sont stockées dans le Grenier. Chaque parcelle de Censive consomme 1 ressource alimentaire par mois. Le fait d'offrir une diversité de ressources alimentaires augmente la Popularité et la résistance aux maladies. Il existe 7 ressources alimentaires :
Food resources are used to fill Hunger and are stored in the Granary. Every Burgage Plot consumes 1 food resource per month. Having more types of food resources increases Approval and Disease Resistance. There are 7 food resources:
* '''Viande''' : obtenue à partir des zones d'Animaux sauvages au Camp de chasseurs.
* '''Meat''': obtained from Wild Animals deposits at Hunting Camp
* '''Légumes''' : obtenus dans l'extension de Censive Potager.
* '''Vegetables''': obtained at Vegetable Garden backyard extension
* '''Baies''' : obtenues à partir des Arbustes à baies dans la Hutte de cueilleurs.
* '''Berries''': obtained from Berry deposits at Forager Hut
* '''Pain''' : obtenu à partir de Farine au Four communal ou à l'extension de Censive Boulangerie (nécessite de débloquer le développement Boulangeries).
* '''Bread''': obtained from Flour at Communal Oven or Bakery Extension backyard extension  
* '''Œufs''' : obtenus dans l'extension de Censive Poulailler.
* '''Eggs''': obtained at Chicken Coop backyard extension
* '''Pommes''' : obtenues dans l'extension de Censive Pommeraie. Nécessite de débloquer le développement Culture d'arbres fruitiers.
* '''Apples''': obtained at Apple Orchard backyard extension
* '''Miel''' : obtenu dans le Rucher. Nécessite de débloquer le développement Apiculture.
* '''Honey''': obtained at Apiary
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Fuel"></span>
== Fuel ==
== Combustible ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les ressources en Combustible sont consommées par les Censives et divers lieux de travail. Chaque Censive consomme 1 ressource combustible par mois en dehors de l'hiver et 2 pendant l'hiver. Il y a 2 ressources Combustibles :
Fuel resources are consumed by Burgage Plots and various workplaces. Every Burgage Plot consumes 1 fuel resource per month outside Winter and 2 during Winter. There are 2 fuel resources:
* '''Bûche''' : obtenue à partir des arbres dans la Hutte de boisilleur.
* '''Firewood''': obtained from trees at Woodcutter's Lodge
* '''Charbon''' : obtenu à partir des Bûches à la Charbonnière. Nécessite de débloquer le développement Charbonnerie.
* '''Charcoal''': obtained from Firewood at Charcoal Kiln
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Crops"></span>
== Crops ==
== Cultures ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les récoltes sont transformées en ressources matérielles pour l'artisanat. Bien qu'elles puissent être stockées dans le grenier ou l'entrepôt, elles sont généralement conservées dans la ferme. En survolant l'icône des cultures, vous verrez combien de jours il reste avant la récolte la plus proche pour chacune d'entre elles. Il y a 6 ressources de cultures :
Crops resources are processed into crafting material resources. While they can be stored in the Granary or Storehouse they are usually kept in the Farmhouse. Hovering over the crops icon will show how many days are left until the closest harvest for each. There are 6 crops resources:
* '''Blé''' : peut être transformé en Farine au Moulin à vent.
* '''Grain''': can be turned into Flour at Windmill
* '''Lin''' : peut être transformé en Toile à l'Atelier de tissage.
* '''Flax''': can be turned into Linen at Weaver Workshop
* '''Orge''' : peut être transformé en Malt à la Malterie.
* '''Barley''': can be turned into Malt at Malthouse
* '''Seigle''' : peut être transformé en Farine au Moulin à vent. Nécessite de débloquer la branche de développement Culture du seigle.
* '''Dung'''
* '''Fumier'''
* '''Fertilizer'''
* '''Engrais''' :
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Crafting_materials"></span>
== Crafting materials ==
== Matériaux d'artisanat ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les ressources en matériaux d'artisanat sont transformées en ressources de biens de consommation. Il existe 13 ressources de matériaux d'artisanat :
Crafting materials resources are processed into commodities resources. There are 13 crafting materials resources:
* '''Grain''' : obtenu à partir du Blé à la Ferme.
* '''Grain''': obtained from Wheat at Farmhouse
* '''Farine''' : obtenue à partir du Grain au Moulin à vent.
* '''Flour''': obtained from Grain at Windmill
* '''Peaux''' : obtenues à partir des dépôts d'Animaux sauvages dans le Camp de chasse ou dans les extensions de Censive Chèvrerie.
* '''Hides''': obtained from Wild Animals deposits at Hunting Camp or at Goat Shed backyard extensions
* '''Cuir''' : obtenu à partir des Peaux à la Tannerie.
* '''Leather''': obtained from Leather at Tannery
* '''Laine''' : obtenue à partir de Moutons à la Bergerie.
* '''Wool''': obtained from sheep at Sheep Farm
* '''Fil''' : obtenu à partir de la Laine à l'Atelier de tissage.
* '''Yarn''': obtained from Wool at Weaver Workshop
* '''Toile''' : obtenu à partir du Lin à l'Atelier de tissage.
* '''Linen''': obtained from Flax at Weaver Workshop
* '''Cire''' : obtenue au Rucher. Nécessite la branche de développement Apiculture avancée. Il n'y a pas d'utilisation courante sauf pour le commerce.
* '''Wax''': obtained at Apiary, requires the Advanced Beekeeping development branch
* '''Malt''' : obtenu à partir de l'Orge à la Malterie.
* '''Malt''': obtained from Barley at Malthouse
* '''Argile''' : obtenu à partir des Gisements d'Argile à la Mine à ciel ouvert.
* '''Clay''': obtained from Clay deposits at Mining Pit
* '''Minerai de fer''' : obtenu à partir des Gisements de Fer à la Mine à ciel ouvert.
* '''Iron Ore''': obtained from Iron deposits at Mining Pit
* '''Lingot de fer''' : obtenu à partir du Minerai de fer au Bas fourneau.
* '''Iron Slab''': obtained from Iron Ore at Bloomery
* '''Teintures''' : obtenues à partir des Baies de l'Atelier de teinture.
* '''Dyes''': obtained from Berries at Dyer's Workshop
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Commodities"></span>
== Commodities ==
== Marchandises ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les ressources de biens de consommation peuvent être demandées par les Censives, en fonction de leur niveau et de leur emploi. Il y a 7 ressources de biens de consommation :
Commodities resources may be requested by the Burgage Plots, depending on their level and employment. There are 7 commodities resources:
* '''Manteaux''' : obtenus à partir de Fil et de Teinture dans l'extension de Censive Atelier du tailleur.
* '''Cloaks''': obtained from Dyes and Yarn at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Vêtements''' : obtenus à partir du Lin et de Teinture dans l'extension de Censive Atelier du tailleur.
* '''Clothes''': obtained from Dyes and Linen at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Bière''' : obtenue à partir de Malt dans l'extension de Censive Brasserie. Consommée à la Taverne.
* '''Ale''': obtained from Malt at Brewery Extension, consumed at Tavern
* '''Chaussures''' : obtenues à partir de Cuir à l'Atelier de cordonnier.
* '''Shoes''': obtained from Leather at Cobbler's Workshop
* '''Herbes''' : obtenues à la Hutte de cueilleurs si l'amélioration Jardin d'herbes a été achetée. Utilisées pour accélérer la guérison des malades.
* '''Herbs''': obtained at Forager Hut if the Herb Garden upgrade has been purchased, used to speed up recovery from diseases
* '''Bougies''' : actuellement introuvables.
* '''Candles'''
* '''Sel''' : actuellement introuvable.
* '''Salt'''
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Military"></span>
== Military ==
== Militaire ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les ressources militaires sont utilisées pour améliorer la Milice et la Retenue et sont créées dans certaines extensions de Censives. Il existe 10 ressources militaires :
Military resources are used for upgrading the militia and the retinue and are created at certain backyard extenstions. There are 10 military resources:
* '''Armes légères''' : obtenues à partir de Lingot de fer dans l'extension de Censive Atelier de forgeron.
* '''Sidearms''': obtained from Iron Slabs at Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Lances''' : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l'extension de Censive Atelier de forgeron.
* '''Spears''': obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Armes d'hast''' : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l'extension de Censive Atelier de forgeron.
* '''Polearms''': obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
* '''Arcs de guerre''' : obtenus à partir de Planches à l'extension de Censive Atelier d'archerie.
* '''Warbows''': obtained from Planks at Bowyer's Workshop backyard extension
* '''Petits boucliers''' : obtenus à partir de Planches à l'extension de Censive Atelier de menuisier.
* '''Small Shields''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
* '''Grands boucliers''' : obtenus à partir de Planches à l'extension de Censive Atelier de menuisier.
* '''Large Shields''': obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
* '''Jaques''' : obtenus à partir de Lin à l'extension de Censive Atelier de tailleur.
* '''Gambesons''': obtained from Linen at Tailor's Workshop backyard extension
* '''Casques''' : obtenus à partir de Lingot de fer à l'extension de Censive Atelier de l'armurier.
* '''Helmets''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension
* '''Cottes de mailles''' : obtenues à partir de Lingot de fer à l'extension de Censive Atelier de l'armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d'armure avancée.
* '''Mail Armor''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Advanced Armormaking development branch
* '''Armure de plates''' : obtenue à partir de Lingot de fer à l'extension Censive Atelier de l'armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d'armure supérieure.
* '''Plate Armor''': obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Master Armormaking development branch
</div>

Latest revision as of 17:16, 21 May 2024

À moins que les évènements météo n'aient été désactivés lors du paramétrage de la nouvelle partie, les ressources doivent êtres stockées à l'abri. Les ressources non-alimentaires sont stockées dans un Entrepôt alors que les ressources alimentaires et la bière sont stockées dans des greniers. Le bois n'occupe pas de place dans l'Entrepôt, il est stocké au Camp de bûcherons.

Trésorerie

La Trésorerie représente l'argent personnel du seigneur (le joueur), qui peut être utilisé pour la diplomatie, recruter et s'installer dans de nouvelles régions revendiquées par le joueur. Tout revenu collecté via les Impôts dans le Manoir est aussi ajouté à la Trésorerie. Cependant, une taxation de 5% occasionne une prévision de baisse de Popularité de 4.

  • Si vous attaquez un camp de bandits, vous pouvez choisir d'ajouter la récompense à votre Trésorerie ou à la Richesse régionale.

Influence

L'Influence est requise pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.

Richesse régionale

La Richesse régionale représente la quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Elle peut être obtenue en ayant des Censives niveau 2 ou plus, ainsi qu'en exportant des Marchandises. Elle peut être utilisée pour importer des Marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transférée dans votre Trésorerie personnelle via un impôt.

Construction

Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 ressources de construction :

  • Bois : obtenu à partir des arbres du Camp de bûcherons. Utilisé dans la construction et la production de Planches, nécessite des bœufs pour être déplacé.
  • Planches : obtenues à partir du Bois à la Scierie. Utilisées dans la construction.
  • Pierre : obtenue à partir des Gisements de pierre à la Carrière. Utilisée dans la constructions.
  • Tuiles : obtenues à partir de l'Argile du Four à tuiles. Utilisées dans la construction.
  • Outils : obtenus à partir de Lingots de fer dans la Forge ou l'extension de Censive Atelier du forgeron. Ils n'ont pas d'utilisation courante, sauf pour le commerce.
  • Pièces en bois : obtenues à partir de Planches dans l'extension de Censive Atelier du menuisier. Elles n'ont pas d'utilisation courante sauf pour le commerce.
  • Blocs : actuellement introuvable.

Nourriture

Les ressources alimentaires sont utilisées pour combler la Faim et sont stockées dans le Grenier. Chaque parcelle de Censive consomme 1 ressource alimentaire par mois. Le fait d'offrir une diversité de ressources alimentaires augmente la Popularité et la résistance aux maladies. Il existe 7 ressources alimentaires :

  • Viande : obtenue à partir des zones d'Animaux sauvages au Camp de chasseurs.
  • Légumes : obtenus dans l'extension de Censive Potager.
  • Baies : obtenues à partir des Arbustes à baies dans la Hutte de cueilleurs.
  • Pain : obtenu à partir de Farine au Four communal ou à l'extension de Censive Boulangerie (nécessite de débloquer le développement Boulangeries).
  • Œufs : obtenus dans l'extension de Censive Poulailler.
  • Pommes : obtenues dans l'extension de Censive Pommeraie. Nécessite de débloquer le développement Culture d'arbres fruitiers.
  • Miel : obtenu dans le Rucher. Nécessite de débloquer le développement Apiculture.

Combustible

Les ressources en Combustible sont consommées par les Censives et divers lieux de travail. Chaque Censive consomme 1 ressource combustible par mois en dehors de l'hiver et 2 pendant l'hiver. Il y a 2 ressources Combustibles :

  • Bûche : obtenue à partir des arbres dans la Hutte de boisilleur.
  • Charbon : obtenu à partir des Bûches à la Charbonnière. Nécessite de débloquer le développement Charbonnerie.

Cultures

Les récoltes sont transformées en ressources matérielles pour l'artisanat. Bien qu'elles puissent être stockées dans le grenier ou l'entrepôt, elles sont généralement conservées dans la ferme. En survolant l'icône des cultures, vous verrez combien de jours il reste avant la récolte la plus proche pour chacune d'entre elles. Il y a 6 ressources de cultures :

  • Blé : peut être transformé en Farine au Moulin à vent.
  • Lin : peut être transformé en Toile à l'Atelier de tissage.
  • Orge : peut être transformé en Malt à la Malterie.
  • Seigle : peut être transformé en Farine au Moulin à vent. Nécessite de débloquer la branche de développement Culture du seigle.
  • Fumier
  • Engrais :

Matériaux d'artisanat

Les ressources en matériaux d'artisanat sont transformées en ressources de biens de consommation. Il existe 13 ressources de matériaux d'artisanat :

  • Grain : obtenu à partir du Blé à la Ferme.
  • Farine : obtenue à partir du Grain au Moulin à vent.
  • Peaux : obtenues à partir des dépôts d'Animaux sauvages dans le Camp de chasse ou dans les extensions de Censive Chèvrerie.
  • Cuir : obtenu à partir des Peaux à la Tannerie.
  • Laine : obtenue à partir de Moutons à la Bergerie.
  • Fil : obtenu à partir de la Laine à l'Atelier de tissage.
  • Toile : obtenu à partir du Lin à l'Atelier de tissage.
  • Cire : obtenue au Rucher. Nécessite la branche de développement Apiculture avancée. Il n'y a pas d'utilisation courante sauf pour le commerce.
  • Malt : obtenu à partir de l'Orge à la Malterie.
  • Argile : obtenu à partir des Gisements d'Argile à la Mine à ciel ouvert.
  • Minerai de fer : obtenu à partir des Gisements de Fer à la Mine à ciel ouvert.
  • Lingot de fer : obtenu à partir du Minerai de fer au Bas fourneau.
  • Teintures : obtenues à partir des Baies de l'Atelier de teinture.

Marchandises

Les ressources de biens de consommation peuvent être demandées par les Censives, en fonction de leur niveau et de leur emploi. Il y a 7 ressources de biens de consommation :

  • Manteaux : obtenus à partir de Fil et de Teinture dans l'extension de Censive Atelier du tailleur.
  • Vêtements : obtenus à partir du Lin et de Teinture dans l'extension de Censive Atelier du tailleur.
  • Bière : obtenue à partir de Malt dans l'extension de Censive Brasserie. Consommée à la Taverne.
  • Chaussures : obtenues à partir de Cuir à l'Atelier de cordonnier.
  • Herbes : obtenues à la Hutte de cueilleurs si l'amélioration Jardin d'herbes a été achetée. Utilisées pour accélérer la guérison des malades.
  • Bougies : actuellement introuvables.
  • Sel : actuellement introuvable.

Militaire

Les ressources militaires sont utilisées pour améliorer la Milice et la Retenue et sont créées dans certaines extensions de Censives. Il existe 10 ressources militaires :

  • Armes légères : obtenues à partir de Lingot de fer dans l'extension de Censive Atelier de forgeron.
  • Lances : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l'extension de Censive Atelier de forgeron.
  • Armes d'hast : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l'extension de Censive Atelier de forgeron.
  • Arcs de guerre : obtenus à partir de Planches à l'extension de Censive Atelier d'archerie.
  • Petits boucliers : obtenus à partir de Planches à l'extension de Censive Atelier de menuisier.
  • Grands boucliers : obtenus à partir de Planches à l'extension de Censive Atelier de menuisier.
  • Jaques : obtenus à partir de Lin à l'extension de Censive Atelier de tailleur.
  • Casques : obtenus à partir de Lingot de fer à l'extension de Censive Atelier de l'armurier.
  • Cottes de mailles : obtenues à partir de Lingot de fer à l'extension de Censive Atelier de l'armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d'armure avancée.
  • Armure de plates : obtenue à partir de Lingot de fer à l'extension Censive Atelier de l'armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d'armure supérieure.